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Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass

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Cuando lanzamos Hello Neighbor en Xbox One en 2017, la característica más solicitada por los fanáticos era la capacidad de jugar como el vecino espeluznante. La premisa del juego de colarse en la espeluznante casa del vecino de al lado se prestaba perfectamente a esa idea, y pasamos dos años convirtiendo esa idea en un juego completo. Y fuimos un poco más lejos que eso.

En Secret Neighbor, un grupo de amigos intenta entrar en el sótano de su espeluznante vecino. Hasta seis jugadores trabajan juntos abriéndose camino a través de una extraña casa llena de trampas, botines dispersos, huevos de Pascua y llaves del sótano mientras intentan abrir la puerta. El único problema es que uno de los jugadores es un traidor disfrazado: es el vecino secreto.

Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass

A todo el equipo siempre le han gustado los juegos de mesa. Nos encanta jugar juegos sociales como Werewolf, donde la jugabilidad proviene de la ingeniería social real, leyendo las reacciones de las personas, la estrategia y, en última instancia, la traición.

Así que comenzamos a crear prototipos de lo que eventualmente se convertiría en Vecino secreto: tendríamos pruebas de juego de seis jugadores, durante las cuales uno de los jugadores tendría la agenda final de traicionar a todos, y se diseñaría socialmente para que se confíe en ellos mientras eliminan a los jugadores uno por uno. sin conocimiento. La herramienta principal es el chat de voz. Casi instantáneamente supimos que había algo especial en el bucle central. En un prototipo temprano, uno de los jugadores fue eliminado temprano y todo el grupo comenzó a sospechar de 3 jugadores que estaban cerca. Toda la sesión se detuvo para una investigación estilo detective: descubrir quién estaba dónde y en quién podía confiar el grupo. Estaba dirigiendo esa sesión de detectives, cambiando la culpa entre algunos otros jugadores. El problema era que yo era el traidor.

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Es un juego de terror social en esencia. Hay elementos reales de "juegos de terror" en los que tendrías saltos de miedo, trampas y más; sin embargo, el verdadero horror proviene de la interacción social real con tus (posibles) amigos y saber que no puedes confiar en nadie a tu alrededor.

Una vez finalizada la jugabilidad central, nos dirigimos a la producción, descubriendo cómo hacer que el juego fuera lo suficientemente variado para poder volver a jugarlo y al mismo tiempo mantenerlo actualizado. El mayor desafío fue evitar que el Vecino se quitara la máscara de inmediato y se volviera Rambo con otros jugadores, mientras que tampoco pueden obtener rápidamente todas las llaves esparcidas por la casa y ganar. Las pruebas de juego anteriores mostraron que a todos les encanta el bucle principal, y después de 4 o 5 partidas descubren la ruta óptima para hurgar en la casa, sin dejar mucho espacio al jugador vecino para colocar trampas y ganarse la confianza.

Designing Social Horror in Secret Neighbor, disponible hoy con Xbox Game Pass

Lo primero que hicimos fue agregar paredes aleatorias en la casa. Algunas puertas están cerradas de forma permanente durante el partido, lo que obliga a los jugadores a utilizar rutas alternativas. El segundo fue agregar más elementos para el Vecino, por ejemplo, una bomba de humo o la capacidad de convertirse en cualquier objeto. Esto inclinó la balanza a favor del Vecino.

La iteración número tres giró en torno a la progresión a mitad del partido. Agregamos clases de jugadores, lo que permite diferentes estilos de juego, y un sistema de progresión para el vecino. En la versión de lanzamiento de Secret Neighbor, el vecino necesita subir de nivel y explorar la casa con todos los demás jugadores, y tiene sentido que entre en modo de ataque solo una vez que alcance cierto nivel. Todo esto sucede mientras la casa está lógicamente cerrada con puertas de tarjeta de acceso, por lo que los jugadores exploran la casa en busca del botín y las preciosas llaves del sótano. El Vecino hace lo mismo, buscando sus propios elementos especiales que potencien sus habilidades. El resultado final son partidos muy impredecibles en los que no sabes cuándo ocurrirá el primer enfrentamiento.

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Imagina a un jugador de Neighbor eligiendo entre conjuntos de habilidades como lanzar bombas de humo, convertirse en calabazas espeluznantes (¡con bigotes!), colocar trampas para osos y más. Mi favorito personal es ese sonido satisfactorio de una trampa para osos atrapando a alguien. ¡Y los gritos de los jugadores atrapados cuando se dan cuenta de que están a punto de pasar al modo espectador!

La parte más aterradora de trabajar en proyectos como Hello Neighbor y Secret Neighbor es que estamos haciendo algo diferente. Social Horror no se había hecho de esta manera antes, y estoy emocionado y aterrorizado de ver a la gente jugar a partir de hoy, 24 de octubre, cuando Secret Neighbor se lance en Xbox One y con Xbox Game Pass.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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