✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Sotsiaalse õuduse kujundamine salajases naabris, saadaval juba täna koos Xbox Game Passiga

12

Kui me 2017. aastal Xbox One’is Hello Neighbori käivitasime, oli suurimaks soovitud fännifunktsiooniks võimalus mängida jubeda naabrina. Mängu eeldus hiilida teie jubedasse naabernaabermajja sobis selle ideega suurepäraselt ja me kulutasime kaks aastat, et muuta see idee täisväärtuslikuks mänguks. Ja me läksime sellest veidi kaugemale.

Salanaabris üritab seltskond sõpru pääseda oma jubedasse naabri keldrisse. Kuni kuus mängijat teevad koos teed läbi veidra maja, mis on täis püüniseid, hajutatud saaki, lihavõttemune ja keldrivõtmeid, kui nad üritavad ust avada. Ainus probleem on selles, et üks mängijatest on maskeeritud reetur – see on salanaaber.

Sotsiaalse õuduse kujundamine salajases naabris, saadaval juba täna koos Xbox Game Passiga

Kogu meeskond on alati lauamängudega tegelenud. Meile meeldib mängida sotsiaalseid mänge, nagu Libahunt, kus mäng tuleneb tegelikust sotsiaalsest manipuleerimisest, inimeste reaktsioonide lugemisest, strateegiast ja lõpuks ka reetmisest.

Hakkasime siis prototüüpi tegema sellest, millest lõpuks sai Secret Neighbor – meil oleks kuue mängijaga mängutestid, mille käigus üks mängijatest oleks ülim eesmärk kõiki reeta ja sotsiaalselt kujundada end usaldatavaks, kui nad mängijaid ükshaaval välja võtavad. teadmata. Peamine tööriist on häälvestlus. Peaaegu koheselt saime aru, et põhisilmuses on midagi erilist. Varases prototüübis langes üks mängijatest varakult välja ja kogu grupp hakkas kahtlustama 3 läheduses olnud mängijat. Kogu seanss peatus lihtsalt detektiivilaadse uurimise jaoks: selgitamaks välja, kes kus on ja keda rühm võib usaldada. Juhtisin seda detektiiviseanssi, nihutades süüd mõne teise mängija vahel. Probleem oli selles, et ma olin reetur.

Sotsiaalse õuduse kujundamine salajases naabris, saadaval juba täna koos Xbox Game Passiga

See on oma olemuselt sotsiaalne õudusmäng. On tegelikke õudusmängu elemente, kus on hirmuäratav, lõksu ja palju muud – tõeline õudus tuleneb tegelikust sotsiaalsest suhtlusest oma (võimalike) sõpradega ja teadmisest, et te ei saa kedagi enda ümber usaldada.

Kui põhimäng oli tehtud, asusime tootmisse – mõtlesime välja, kuidas muuta mäng taasesitamiseks piisavalt mitmekülgseks, säilitades samal ajal selle värskena. Suurim katsumus oli takistada Naabril kohe maski ära võtma ja Ramboga teistele mängijatele peale panema, samas ei saa nad ka kiiresti kõiki võtmeid majast laiali ajada ja võita. Varasemad mängutestid näitasid, et core loop meeldib kõigile ja pärast 4-5 matši mõelge välja optimaalne marsruut maja läbimiseks, jätmata naabrimängijale palju ruumi püüniste püstitamiseks ja usalduse võitmiseks.

Sotsiaalse õuduse kujundamine salajases naabris, saadaval juba täna koos Xbox Game Passiga

Esimese asjana lisasime majja juhuslikult valitud seinad. Mõned uksed on mängu ajal püsivalt seinaga suletud, sundides mängijaid kasutama alternatiivseid marsruute. Teiseks lisati naabrile rohkem esemeid, näiteks suitsupomm või võimalus muutuda mis tahes objektiks. See nihutas tasakaalu Naabri kasuks.

Iteratsioon number kolm keerles mängu keskpaigas. Lisasime mängijaklassid, võimaldades erinevaid mängustiile – ja Naabri jaoks edasiminekusüsteemi. Secret Neighbori väljalaskeversioonis peab naaber tõusma tasemele ja uurima maja koos kõigi teiste mängijatega – ja tal on mõttekas minna ründerežiimi alles siis, kui on saavutanud teatud taseme. Kõik see toimub ajal, mil maja on loogiliselt võtmekaardi ustega lukustatud, nii et mängijad uurivad maja läbi, otsides rüüst ja hinnalisi keldrivõtmeid. Naaber teeb sama, otsides oma erilisi esemeid, mis tema võimeid suurendavad. Lõpptulemuseks on väga ettearvamatud matšid, kus ei tea, millal esimene vastasseis toimub.

Sotsiaalse õuduse kujundamine salajases naabris, saadaval juba täna koos Xbox Game Passiga

Kujutage ette, et naabrimängija valib selliste oskuste hulgast nagu suitsupommide viskamine, jubedateks kõrvitsateks muutumine (vuntsidega!), karulõksude maha panemine ja palju muud – minu isiklik lemmik on see rahuldustpakkuv heli, kui karulõks kedagi kinni püüab. Ja tabatud mängijate karjed, kui nad mõistavad, et lähevad vaatajarežiimi!

Kõige hirmsam osa selliste projektidega nagu Hello Neighbor ja Secret Neighbor töötades on see, et me teeme midagi teistmoodi. Sotsiaalset õudust pole varem sel viisil tehtud ja mul on nii põnevil kui ka hirmul, kuidas inimesed mängivad alates tänasest, 24. oktoobrist, mil Xbox One’is ja Xbox Game Passiga lansseeritakse Secret Neighbor!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem