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Weiche allem in Hyperdot aus, einem Arcade-Spiel, das Herausforderung und Zugänglichkeit in Einklang bringt

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Suchen Sie nach einem Spiel, das Ihre Augen schont, aber Ihre Reflexe strapaziert? Charles McGregor hat genau das Erlebnis für Sie entworfen und es kommt später in diesem Jahr auf Xbox One.

„Jedes Mal, wenn ich HyperDot neuen Spielern vorstelle, fasse ich das Spiel in zwei Worten zusammen: ‚weiche allem aus.’ Normalerweise lachen die Leute”, erklärt er. „Dann sagen sie: ‚So einfach kann es nicht sein’ – und in gewisser Weise haben sie Recht. Das Ziel ist einfach, aber das Erreichen dieses Ziels ist es nicht.”

Weiche allem in Hyperdot aus, einem Arcade-Spiel, das Herausforderung und Zugänglichkeit in Einklang bringt

Charles hat HyperDot um zwei Säulen herum entworfen: Minimalismus und Flexibilität.

Die minimalistische Neigung von HyperDot ist auf den ersten Blick klar – es ist ein auf das Wesentliche reduziertes Arcade-Spiel. Ihr Avatar ist ein Punkt; Ihr Ziel ist es, sicher durch ein Meer aus flachen feindlichen Formen zu navigieren. Das einzige Werkzeug, das Ihnen zur Verfügung steht, ist Bewegung. Die Muster und das Tempo der Feinde werden fein abgestimmt und dann in jedem handgefertigten Level mit Modifikatoren überlagert. Selbst wenn Herausforderung und Komplexität mit dem Fortschritt der Spieler zunehmen, behält HyperDot sein sauberes Aussehen.

Weiche allem in Hyperdot aus, einem Arcade-Spiel, das Herausforderung und Zugänglichkeit in Einklang bringt

Die Flexibilitätssäule von HyperDot bedeutet, dass Spieler eine Reihe von Tools haben, um ihr Spielerlebnis anzupassen. Mit dem Level-Editor können Spieler ihre perfekte Herausforderung mit mehr als 1 Million Feind-, Arena- und Modifikatorkombinationen kalibrieren. HyperDot ist auch radikal zugänglich; Es kann mit sieben einzigartigen Controllern (einschließlich Xbox Adaptive Controller, Eye-Tracking, Tilt, Touch und Stylus) gespielt werden und verfügt über einen Farbenblindmodus. Charles war es wichtig, dass ein größtmögliches Publikum sein Spiel ohne Kompromisse spielen konnte.

„HyperDot wurde geboren, während ich ein Klassenprojekt hinauszögerte. Ich habe es einigen Freunden gezeigt und sie haben mich ermutigt, weiter zu forschen”, sagt Charles. „Das nächste, was ich wusste, war, dass ich drei Jahre damit verbracht hatte, es zu perfektionieren.”

Fangen Sie jetzt an, Ihr Ausweich-Know-how zu verbessern – HyperDot erscheint 2019 auf Xbox One. Besuchen Sie hyperdotgame.com, um auf dem Laufenden zu bleiben.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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