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Dodge Everything in Hyperdot, un jeu d’arcade qui équilibre défi et accessibilité

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Vous cherchez un jeu agréable pour vos yeux mais dur pour vos réflexes ? Charles McGregor a conçu l’expérience pour vous et elle arrivera sur Xbox One plus tard cette année.

"Chaque fois que je présente HyperDot à de nouveaux joueurs, je résume le jeu en deux mots : "tout esquive". D’habitude, les gens rient », explique-t-il. «Ensuite, ils disent: «Ça ne peut pas être aussi simple» – et d’une certaine manière, ils ont raison. L’objectif est simple, mais l’atteindre ne l’est pas.

Dodge Everything in Hyperdot, un jeu d'arcade qui équilibre défi et accessibilité

Charles a conçu HyperDot autour de deux piliers: minimalisme et flexibilité.

La propension minimaliste d’HyperDot est claire en un coup d’œil – c’est un jeu d’arcade réduit à l’essentiel. Votre avatar est un point ; votre objectif est de naviguer en toute sécurité dans une mer de formes ennemies plates ; le seul outil à votre disposition est le mouvement. Les schémas et le rythme des ennemis sont affinés puis superposés avec des modificateurs dans chaque niveau fabriqué à la main. Même si le défi et la complexité augmentent au fur et à mesure que les joueurs progressent, HyperDot conserve son apparence épurée.

Dodge Everything in Hyperdot, un jeu d'arcade qui équilibre défi et accessibilité

Le pilier de flexibilité d’HyperDot signifie que les joueurs disposent d’une gamme d’outils pour personnaliser leur expérience de jeu. L’éditeur de niveau permet aux joueurs de calibrer leur défi parfait avec plus d’un million de combinaisons d’ennemis, d’arènes et de modificateurs. HyperDot est également radicalement accessible ; il peut être joué avec sept contrôleurs uniques (y compris le contrôleur adaptatif Xbox, le suivi oculaire, l’inclinaison, le toucher et le stylet) et il dispose d’un mode daltonien. Il était vital pour Charles que le public le plus large possible puisse jouer à son jeu sans compromis.

"HyperDot est né en tergiversant sur un projet de classe. Je l’ai montré à des amis et ils m’ont encouragé à explorer davantage », explique Charles. "La prochaine chose que j’ai su, c’est que j’ai passé trois ans à le perfectionner."

Commencez à perfectionner votre expertise en matière d’esquive dès maintenant – HyperDot sera lancé sur Xbox One en 2019. Visitez hyperdotgame.com pour rester à jour.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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