✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Vältä kaikkea Hyperdotissa, arcade-pelissä, joka tasapainottaa haasteen ja esteettömyyden

0

Etsitkö peliä, joka on helppo silmille, mutta vaikea reflekseille? Charles McGregor suunnitteli juuri sinulle sopivan kokemuksen, ja se tulee Xbox Onelle myöhemmin tänä vuonna.

"Joka kerta kun esittelen HyperDotin uusille pelaajille, tiivistän pelin kahteen sanaan: "väistä kaikkea". Yleensä ihmiset nauravat", hän selittää. "Sitten he sanovat: "Se ei voi olla niin yksinkertaista" – ja tavallaan he ovat oikeassa. Tavoite on suoraviivainen, mutta tavoitteen saavuttaminen ei ole."

Vältä kaikkea Hyperdotissa, arcade-pelissä, joka tasapainottaa haasteen ja esteettömyyden

Charles suunnitteli HyperDotin kahden pilarin ympärille: minimalismi ja joustavuus.

HyperDotin minimalistinen taipumus on selvä yhdellä silmäyksellä – se on arcade-peli, joka on riisuttu olennaiseen. Avatarisi on piste; tavoitteesi on navigoida turvallisesti tasaisten vihollisen muotojen meressä; Ainoa käytettävissäsi oleva työkalu on liike. Vihollisten kuvioita ja vauhtia hienosäädetään ja kerrostetaan modifioijilla kullakin käsintehtyllä tasolla. Vaikka haaste ja monimutkaisuus kasvavat pelaajien edistyessä, HyperDot säilyttää puhtaan ulkoasunsa.

Vältä kaikkea Hyperdotissa, arcade-pelissä, joka tasapainottaa haasteen ja esteettömyyden

HyperDotin joustavuuspilarin ansiosta pelaajilla on valikoima työkaluja pelikokemuksensa mukauttamiseen. Tasoeditorin avulla pelaajat voivat kalibroida täydellisen haasteensa yli miljoonalla vihollis-, areena- ja muuntajayhdistelmällä. HyperDot on myös radikaalisti käytettävissä; sitä voidaan pelata seitsemällä ainutlaatuisella ohjaimella (mukaan lukien Xbox Adaptive Controller, katseenseuranta, kallistus, kosketus ja kynä) ja siinä on värisokea tila. Charlesille oli elintärkeää, että suurin mahdollinen yleisö voisi pelata hänen peliä ilman kompromisseja.

“HyperDot syntyi viivytellessäsi luokkaprojektia. Näytin sen joillekin ystäville, ja he rohkaisivat minua tutkimaan asiaa", Charles sanoo. "Seuraavaksi tiesin, että olin käyttänyt kolme vuotta sen kehittämiseen."

Aloita väistämisosaamisesi hiominen nyt – HyperDot julkaistaan ​​Xbox Onelle vuonna 2019. Pysy ajan tasalla osoitteessa hyperdotgame.com .

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja