Уникайте всього в Hyperdot, аркадній грі, яка врівноважує виклик із доступністю
Шукаєте гру, яка приємна для ваших очей, але важка для ваших рефлексів? Чарльз МакГрегор створив саме для вас цей досвід, і він з’явиться на Xbox One пізніше цього року.
«Щоразу, коли я представляю HyperDot новим гравцям, я підсумовую гру двома словами: «ухиляйтеся від усього». Зазвичай люди сміються, — пояснює він. — Потім вони кажуть: «Це не може бути так просто» — і певною мірою вони мають рацію. Мета проста, але досягнення цієї мети — ні».
Чарльз розробив HyperDot на двох стовпах: мінімалізм і гнучкість.
Мінімалістична схильність HyperDot зрозуміла з першого погляду — це аркадна гра, зведена до найнеобхіднішого. Ваш аватар є крапкою; ваша мета — безпечно переміщатися крізь море плоских фігур ворога; єдиний інструмент у вашому розпорядженні – рух. Візерунки та темп ворогів точніше налаштовані, а потім доповнені модифікаторами на кожному створеному вручну рівні. Незважаючи на те, що завдання та складність зростають із прогресом гравців, HyperDot зберігає свій чистий вигляд.
Гнучкість HyperDot означає, що гравці мають цілий ряд інструментів для налаштування ігрового досвіду. Редактор рівнів дозволяє гравцям відкалібрувати ідеальне завдання за допомогою понад 1 мільйона комбінацій ворогів, арен і модифікаторів. HyperDot також радикально доступний; у нього можна грати за допомогою семи унікальних контролерів (включно з адаптивним контролером Xbox, відстеженням очей, нахилом, дотиком і стилусом), а також має режим дальтоніку. Для Чарльза було життєво важливо, щоб якомога більша аудиторія могла грати в його гру без компромісів.
«HyperDot народився під час відкладання класного проекту. Я показав це кільком друзям, і вони заохотили мене досліджувати далі», — каже Чарльз. «Наступне, що я знав, — я витратив три роки на вдосконалення».
Почніть вдосконалювати свій досвід ухиляння зараз — HyperDot запускається на Xbox One у 2019 році. Відвідайте hyperdotgame.com, щоб бути в курсі подій.