✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Unikaj wszystkiego w Hyperdot, grze zręcznościowej, która równoważy wyzwanie z dostępnością

2

Szukasz gry, która nie męczy wzroku, ale krępuje refleks? Charles McGregor zaprojektował to doświadczenie dla Ciebie i pojawi się na Xbox One jeszcze w tym roku.

„Za każdym razem, gdy przedstawiam HyperDot nowym graczom, podsumowuję grę w dwóch słowach: „unikaj wszystkiego”. Zwykle ludzie się śmieją” – wyjaśnia. „Potem mówią: „To nie może być takie proste” – i w pewnym sensie mają rację. Cel jest prosty, ale osiągnięcie tego nie jest”.

Unikaj wszystkiego w Hyperdot, grze zręcznościowej, która równoważy wyzwanie z dostępnością

Charles zaprojektował HyperDota wokół dwóch filarów: minimalizmu i elastyczności.

Minimalistyczna skłonność HyperDota jest oczywista na pierwszy rzut oka — to gra zręcznościowa okrojona do najistotniejszych elementów. Twój awatar to kropka; Twoim celem jest bezpieczne poruszanie się po morzu płaskich kształtów wroga; jedynym narzędziem do Twojej dyspozycji jest ruch. Wzory i tempo wrogów są precyzyjnie dostrajane, a następnie nakładane modyfikatorami na każdym ręcznie wykonanym poziomie. Nawet gdy wyzwania i złożoność rosną wraz z postępami graczy, HyperDot zachowuje swój czysty wygląd.

Unikaj wszystkiego w Hyperdot, grze zręcznościowej, która równoważy wyzwanie z dostępnością

Filar elastyczności HyperDot oznacza, że ​​gracze mają do dyspozycji szereg narzędzi do dostosowywania swoich wrażeń z gry. Edytor poziomów pozwala graczom skalibrować swoje idealne wyzwanie z ponad milionem kombinacji wrogów, aren i modyfikatorów. HyperDot jest również radykalnie dostępny; można na nim grać za pomocą siedmiu unikalnych kontrolerów (w tym Xbox Adaptive Controller, śledzenia gałek ocznych, pochylania, dotyku i rysika) i ma tryb dla daltonistów. Dla Charlesa kluczowe było, aby jak największa publiczność mogła grać w jego grę bez kompromisów.

„HyperDot narodził się podczas odkładania zajęć na projekt klasowy. Pokazałem go kilku przyjaciołom, a oni zachęcili mnie do dalszych poszukiwań” – mówi Charles. „Następną rzeczą, którą wiedziałem, poświęciłem trzy lata na jej doskonalenie”.

Zacznij szlifować swoje umiejętności w unikaniu już teraz — HyperDot pojawi się na Xbox One w 2019 roku. Odwiedź hyperdotgame.com, aby być na bieżąco.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów