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Schiva tutto in Hyperdot, un gioco arcade che bilancia la sfida con l’accessibilità

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Cerchi un gioco che sia facile per gli occhi ma difficile per i tuoi riflessi? Charles McGregor ha progettato l’esperienza apposta per te e arriverà su Xbox One entro la fine dell’anno.

“Ogni volta che presento HyperDot a nuovi giocatori, riassumo il gioco in due parole: ‘schivare tutto.’ Di solito le persone ridono", spiega. "Poi dicono ‘Non può essere così semplice’ e in un certo senso hanno ragione. L’obiettivo è semplice, ma non lo è raggiungerlo".

Schiva tutto in Hyperdot, un gioco arcade che bilancia la sfida con l'accessibilità

Charles ha progettato HyperDot attorno a due pilastri: minimalismo e flessibilità.

La propensione minimalista di HyperDot è chiara a prima vista: è un gioco arcade ridotto all’essenziale. Il tuo avatar è un punto; il tuo obiettivo è navigare in sicurezza attraverso un mare di forme piatte nemiche; l’unico strumento a tua disposizione è il movimento. I modelli e il ritmo dei nemici vengono messi a punto e poi stratificati con modificatori in ogni livello artigianale. Anche se la sfida e la complessità crescono man mano che i giocatori avanzano, HyperDot mantiene il suo aspetto pulito.

Schiva tutto in Hyperdot, un gioco arcade che bilancia la sfida con l'accessibilità

Il pilastro della flessibilità di HyperDot significa che i giocatori hanno una gamma di strumenti per personalizzare la propria esperienza di gioco. L’editor di livelli consente ai giocatori di calibrare la loro sfida perfetta con oltre 1 milione di combinazioni di nemici, arene e modificatori. HyperDot è anche radicalmente accessibile; può essere giocato con sette controller unici (tra cui Xbox Adaptive Controller, eye-tracking, inclinazione, tocco e stilo) e presenta una modalità daltonica. Per Charles era fondamentale che il pubblico più vasto possibile potesse fare il suo gioco senza compromessi.

“HyperDot è nato mentre procrastinava un progetto di classe. L’ho mostrato ad alcuni amici e mi hanno incoraggiato a esplorare ulteriormente", dice Charles. "La prossima cosa che sapevo, avevo impiegato tre anni per perfezionarlo."

Inizia subito ad affinare la tua esperienza di schivata: HyperDot verrà lanciato su Xbox One nel 2019. Visita hyperdotgame.com per rimanere aggiornato.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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