Wähle deine Fraktion in Worbital, jetzt verfügbar auf Xbox One
Als wir anfingen, Worbital und seine Welt der futuristischen interplanetaren Kriegsführung zu skizzieren, wussten wir, dass wir Fraktionen brauchten. Es braucht zwei, um einen zerstörerischen Artilleriekrieg von Planet zu Planet zu führen, aber einer mehr würde das kosmische Chaos garantieren, das wir angestrebt haben! Um unsere Veröffentlichung auf Xbox One zu feiern, dachte ich mir, ich würde ein bisschen recherchieren und eine kleine Retrospektive darüber machen, wie sich unsere drei Fraktionen entwickelt haben – die Geschichte von Terrene, Lucid und Celestials.
Terrene: Tradition
Von Anfang an sollte Terrene die ausgeglichene, „normale“ Fraktion sein, und am Ende änderte sie sich am wenigsten in der Entwicklung. Sie sind die Alleskönner mit guten defensiven und offensiven Optionen. Die ursprüngliche Idee war es ihre Waffen einfach zu bedienen und leicht verständlich zu halten, mit wenigen Projektilen, die während des Fluges manuell aktiviert werden müssten, aber da wir wollten, dass sie viele verschiedene Waffentypen zum Probieren haben, haben sie ein paar kniffligere freischaltbare erhalten auch Waffen.
Jede Fraktion wurde mit Blick auf eine Ideologie gegründet, die nicht nur ihre visuellen Themen und Kampagnengeschichten, sondern auch ihre Waffenausstattung bestimmen würde. Diese Ideologien wurden als Kontrapunkte zueinander geschaffen, um Spannungen zwischen den Fraktionen zu erzeugen. Die Terrene sind konservativ und verehren die Tradition. Zu ihren charakteristischen Waffen gehört die Schildverteidigung, um den einzigen Heimatplaneten zu schützen; der Dreadnought, das auffällige, kontrollierbare Flaggschiff, das ein Kraftfeld um das Haus herum erzeugt; und der Grand Blaster, eine zeremonielle Kanone, die so mächtig ist, dass sie ihren Planeten tatsächlich aus seiner Umlaufbahn bringen kann, wenn sie abgefeuert wird.
Das Aussehen der Terrene-Charaktere orientiert sich an „Hoods“, den mysteriösen Kapuzenfiguren aus unserem vorherigen, thematisch verwandten Spiel Interplanetary. Daher entwickelte sich die Idee wenig: Sie sind eine hierarchische traditionalistische Gesellschaft mit einem charismatischen Führer. Schon früh hatte ich die Idee, ihre Anführerin zu einem jungen Mädchen zu machen, als lustigen Kontrast zu ihren altmodischen Wegen, aber ihre Jugend würde auch eine Quelle für viel Energie sein … und Sturheit! Großmeisterin Rem Amashyo nutzt ihr Visier, um jederzeit nahtlos mit ihren Bürgern sprechen zu können, eine Idee, die aus der immer online-Kultur von Teenagern und ihren Telefonen stammt. Runter von meinem Rasen, Kinder!
Luzid: Aggression
Als nächstes wollten wir etwas Mächtiges. Eine aggressive, schwere Schaden verursachende Fraktion mit weniger Rücksicht auf ihre Verteidigung. Meine erste Idee war eine Bedrohung aus dem Weltraum: Parasiten, Aliens, die sich von planetarer Zerstörung und Schmerz ernähren. Wir haben diese Idee eine Weile verfolgt, aber ich habe mich nach einiger Überlegung entschieden, sie zu überarbeiten. Drei Hauptgründe: Das damalige Fraktionstrio begann, der Dynamik von Starcraft zu sehr zu ähneln; völlig fremde Fraktionen zu haben, würde Waffen erfordern, die sich optisch so deutlich unterscheiden, dass sie anfingen, sich in unsere Kunstressourcen zu fressen; und das Storytelling der Kampagne würde besser funktionieren, wenn die Fraktionen vom selben Planeten stammen würden. Dies führte zu der Idee, dass die Fraktionen als eine beginnen und sich zu Beginn der Geschichte auf ihre eigenen Planeten aufteilen würden. Mit einigen Elementen einer anderen abgelehnten Fraktion,
Lucid zeichnet sich durch die kälteste der kalten Logik und eine praktische Denkweise aus und vermeidet jegliche Sentimentalität auf Kosten der Empathie. Gute Absichten, aber ihr mathematisches Weltbild kollidiert mit der Realität der Menschheit. Sie sind bereit, für das Allgemeinwohl jedes Opfer zu bringen, was auch an ihrer Waffenausstattung deutlich wird. Ihre Katastrophe trifft hart genug, um einen Supervulkan auf dem Opferplaneten auszulösen und einen Großteil des Bodens auszulöschen. Sie haben auch eine einzigartige Planeten-Kolonisierungsmethode: Der Evacuator zerstört tatsächlich den Lucid-eigenen Planeten, von dem er gestartet wurde, und versucht, ihre Feinde in der Explosion zu erwischen.
Himmlische: Innovation
Dieser war schwierig! Lucid hatte das Element rücksichtsloser planetarer Zerstörung eingebaut, aber es gab immer noch etwas von den abgelehnten Parasiten, das ich wollte: den absoluten Wert, den sie dem kosmischen Chaos selbst beimessen, und die Freude, die sie daraus ziehen. Was wäre, wenn es eine Fraktion gäbe, die ein religiöses Bedürfnis hätte, das Sonnensystem in eine neue Ordnung zu reformieren, indem sie Planetenumlaufbahnen ändert und die Planeten zerstört, die nicht ihren Ansichten entsprechen? Astrologie statt Astronomie? Eine Zeit lang hatte ich diesen Gedanken an diese pilzartigen Mystiker mit magieartiger Technologie, die Planeten zerstören und bewegen, um sie ihrem Tierkreis anzupassen, ohne sich darum zu kümmern, ob die Planeten bewohnt sind. Wieder mussten wir es zügeln. Die Probleme waren im Grunde die gleichen wie bei der Erstellung von Lucid: zu fremd für künstlerische Ressourcen und Storyline-Anforderungen.
Betreten Sie die Celestials, ein klares Gegenstück zum Terrene-Traditionalismus. Celestials, eine Fraktion, die aus den von Lucid verursachten Schrecken des ersten Blutes hervorgegangen ist, sind eine idealistische Generation von Menschen, die den Weltraum bereisen und ihre neue Heimat auf mehreren kolonisierten Planeten zwischen den Sternen finden. Ihre Erfindungen erheben die Menschheit, aber ihre experimentelle Natur verursacht Zerstörung und Chaos. Himmlische Waffen sind Spielereien und basieren stark darauf, die Bewegung von Planeten an ihre Bedürfnisse anzupassen. Sie haben mehrere Möglichkeiten, Planeten zu entgleisen, ihre Umlaufgeschwindigkeit zu ändern oder sogar ihren eigenen Planeten zu benutzen, um in Feinde zu rasen und sie in die Zerstörung zu rammen!
Drei Seiten derselben Medaille
Diese Dinge werden auf komplexe Weise geboren, aber um es einfach auszudrücken, zuerst hatten wir die futuristischen und mysteriösen Hoods, die altmodischen und gutmütigen Cannoneers und die Parasiten des kosmischen Horrors. Technisch: Roboter, Menschen und Aliens. Spaßig, obwohl einfach, aber als man diese Ideen nahm und den wesentlichen Bestandteil von Ideologien hinzufügte, wurden die Fraktionen in etwas weniger Allgemeines verwandelt und etwas, das zum Aufbau einer kleinen Geschichte verwendet werden kann. Nun, das sichere, aber regressive Terrene; das praktische, aber gefühllose Lucid und das progressive, aber chaotische Celestials bilden meiner Meinung nach ein ziemlich zufriedenstellendes Dreieck. Es war eine Schande, die Cannoneers und Parasites wegwerfen zu müssen, aber hey, zumindest leben sie in irgendeiner Form weiter!
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