Valige oma fraktsioon Worbitalis, nüüd saadaval Xbox One’is
Kui alustasime Worbitali ja selle futuristliku planeetidevahelise sõja maailma visandamist, teadsime, et vajame fraktsioone. Destruktiivses planeetidevahelises suurtükisõjas on vaja kahte, kuid lisaks veel üks tagaks kosmilise kaose, mille poole püüdlesime! Et tähistada meie Xbox One’i väljalaskmist, mõtlesin, et uurin natuke ja teen väikese tagasivaate meie kolme fraktsiooni – Terrene, Lucidi ja Celestialsi – arengu kohta.
Terrene: Traditsioon
Terrene oli algusest peale mõeldud olema tasakaalustatud, "tavaline" fraktsioon ja see muutus arenduses kõige vähem. Nad on heade kaitse- ja ründevõimalustega parimad tehingud. Algne idee oli et nende relvad oleksid hõlpsasti kasutatavad ja kergesti mõistetavad, väheste mürskudega, mida oleks vaja lennu keskel käsitsi aktiveerida, kuid kuna tahtsime, et neil oleks palju erinevaid relvatüüpe, millest proovida, said nad palju keerulisemaid avatavaid vahendeid. samuti relvi.
Iga fraktsioon loodi ideoloogiat silmas pidades, mis ei määra mitte ainult nende visuaalseid teemasid ja kampaanialugusid, vaid ka relvade laadimist. Need ideoloogiad loodi üksteisele kontrapunktideks, et tekitada fraktsioonide vahel pingeid. Terrene on konservatiivne ja austab traditsioone. Nende tunnusrelvade hulka kuulub Shield Defense, et kaitsta üht ja ainsat koduplaneeti; Dreadnought, edev juhitav lipulaev, mis loob kodu ümber jõuvälja; ja Grand Blaster, tseremoniaalne kahur, mis on nii võimas, et võib nende planeedi orbiidilt rööbastelt välja lasta.
Terrene tegelaste välimus põhineb meie eelmises, temaatiliselt seotud mängus Interplanetary, salapärastel kapuutsiga tegelaskujudel "Hoods". Sellisena arenes see idee vähe: nad on hierarhiline traditsionalistlik ühiskond, millel on karismaatiline juht. Juba varakult tuli mul mõte teha nende juhiks noor tüdruk, mis oleks lõbus kontrast nende vanamoodsatele viisidele, kuid tema noorus oleks ka suure energia allikaks… ja kangekaelsus! Vanameister Rem Amashyo kasutab oma visiirit, et alati sujuvalt oma kodanikega rääkida. Idee on pärit teismeliste ja nende telefonide alatisest veebikultuurist. Tulge mu murult maha, lapsed!
Lucid: Agressioon
Järgmisena tahtsime midagi võimsat. Agressiivne, raskeid kahjustusi tekitav rühmitus, kes vähem arvestab oma kaitsega. Minu esimene idee oli oht süvakosmosest: parasiidid, tulnukad, kes toituvad planeedi hävingust ja valust. Tegime selle ideega mõnda aega edasi, kuid otsustasin pärast mõningast kaalumist selle uuesti läbi vaadata. Kolm peamist põhjust: toonane fraktsioonikolmik hakkas ülemäära sarnanema Starcrafti dünaamikaga; täiesti võõraste fraktsioonide olemasolu vajaks relvi, mis on visuaalselt nii eristatavad, et hakkasid meie kunstiressursse sööma; ja kampaania lugude jutustamine toimiks paremini, kui fraktsioonid pärinevad samalt planeedilt. See tekitas idee, et fraktsioonid alustaksid ühena ja jaguneksid loo alguses oma planeetidele. Mõne teise tagasilükatud fraktsiooni elementidega
Lucid, keda iseloomustavad kõige külmem loogika ja praktiline mõtteviis, väldib igasugust sentimentaalsust empaatia hinnaga. Head kavatsused, kuid nende matemaatiline maailmavaade põrkub inimkonna tegelikkusega. Nad on suurema hüvangu nimel valmis tooma igasuguseid ohvreid, mis ilmneb ka nende relvade laadimisest. Nende kataklüsm tabab piisavalt tugevalt, et tekitada ohvriplaneedile supervulkaan ja pühkida ära suur osa pinnasest. Neil on ka ainulaadne planeetide koloniseerimise meetod: Evacuator hävitab tegelikult Lucidile kuuluva planeedi, millelt see välja lasti, püüdes plahvatusel nende vaenlasi tabada.
Taevased: innovatsioon
See oli raske! Lucid oli kaasanud halastamatu planeedi hävitamise elemendi, kuid tagasilükatud parasiitidest oli siiski midagi, mida ma tahtsin: absoluutset väärtust, mille nad kosmilisele kaosele endale omistavad, ja rõõmu, mida nad sellest saavad. Mis siis, kui eksisteeriks fraktsioon, kellel oleks religioosne vajadus reformida Päikesesüsteem uueks korraks, muutes planeetide orbiite ja hävitades planeedid, mis ei vasta nende vaadetele. Astroloogia astronoomia asemel? Mõnda aega oli mul selline mõte nendest seenelistest müstikutest, millel on maagialaadne tehnoloogia, mis hävitavad ja liigutavad planeete vastavalt oma sodiaagile, hoolimata sellest, kas planeedid on asustatud. Jällegi tuli see ohjeldada. Probleemid olid põhimõtteliselt samad, mis Lucidi loomisel: liiga võõrad kunstiressursside ja süžeevajaduste jaoks.
Sisestage Celestials, mis on selge vastand terrene traditsionalismile. Taevased, Lucidi põhjustatud esimese vere õudustest sündinud kildkond, on idealistlik kosmoses liikuv põlvkond, kes leiab oma uue kodu mitmel koloniseeritud planeedil tähtede keskel. Nende leiutised tõusevad inimkonnani, kuid nende eksperimentaalne olemus põhjustab hävingut ja kaost. Taevarelvad on trikid ja põhinevad suuresti planeetide liikumise nihutamisel vastavalt nende vajadustele. Neil on mitmeid viise planeetide rööbastelt välja ajamiseks, orbiidi kiiruse muutmiseks või isegi oma planeedi abil vaenlasteks tõusmiseks ja nende hävitamiseks!
Ühe mündi kolm külge
Need asjad sünnivad keerulisel viisil, kuid lihtsustatult öeldes olid meil esiteks futuristlikud ja salapärased kapuutsid, vanamoodsad ja heasüdamlikud kahurid ja kosmiline õudus Parasiidid. Tehniliselt: robotid, inimesed ja tulnukad. Lõbus, kuigi lihtne, kuid kui võtta need ideed ja lisada ideoloogiate oluline koostisosa, muudeti fraktsioonid millekski vähem üldiseks ja millekski, mida saab kasutada väikese loo loomiseks. Nüüd turvaline, kuid regressiivne Terrene; praktiline, kuid kalk Lucid ja progressiivsed, kuid kaootilised Celestials moodustavad minu arvates üsna rahuldava kolmnurga. Kahju, et pidin Cannoneers ja Parasites minema viskama, aga hei, vähemalt elavad nad mingil kujul edasi!
Worbital on nüüd saadaval Xbox One’i jaoks Microsoft Store’is. Ostu üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.





