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Escolha sua facção em Worbital, já disponível no Xbox One

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Quando começamos a esboçar Worbital e seu mundo de guerra interplanetária futurista, sabíamos que precisávamos de facções. São necessários dois para se envolver em uma guerra de artilharia destrutiva de planeta a planeta, mas mais um em cima disso garantiria o caos cósmico que estávamos buscando! Para comemorar nosso lançamento no Xbox One, pensei em pesquisar e fazer uma pequena retrospectiva de como nossas três facções se desenvolveram – a história de Terrene, Lucid e Celestials.

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Terrene: Tradição

Desde o início, Terrene pretendia ser a facção equilibrada, a "regular", e acabou mudando menos no desenvolvimento. São os paus-para-tudo com boas opções defensivas e ofensivas. A ideia original era mantêm suas armas simples de usar e fáceis de entender, com poucos projéteis que precisariam ser ativados manualmente no meio do vôo, mas como queríamos que eles tivessem muitos tipos de armas diferentes para provar, eles ganharam um monte de desbloqueáveis ​​mais complicados armas também.

Cada facção foi criada com uma ideologia em mente, algo que determinaria não apenas seus temas visuais e histórias de campanha, mas também os carregamentos de armas. Essas ideologias foram feitas para serem contrapontos entre si para criar tensões entre as facções. Os Terrenes são conservadores e reverenciam a tradição. Suas armas de assinatura incluem o Shield Defense, para proteger o único planeta natal; o Dreadnought, o carro-chefe ostensivo controlável que gera um campo de força ao redor da casa; e o Grand Blaster, um canhão cerimonial que é tão poderoso que pode realmente descarrilar seu planeta de sua órbita quando disparado.

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O visual dos personagens Terrene é baseado em “Hoods", as misteriosas figuras encapuzadas apresentadas em nosso jogo anterior, tematicamente relacionado, Interplanetary. Como tal, a ideia evoluiu pouco: são uma sociedade hierárquica tradicionalista com um líder carismático. Logo no início, tive a ideia de fazer da líder uma jovem como um contraste divertido com seus modos antiquados, mas sua juventude também seria uma fonte de muita energia… e teimosia! Grão-mestre Rem Amashyo usa sua viseira para poder falar perfeitamente com seus cidadãos o tempo todo, uma ideia que veio da cultura sempre online dos adolescentes e seus telefones. Saia do meu gramado, crianças!

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Lúcido: Agressão

Em seguida, queríamos algo poderoso. Uma facção agressiva que causa dano pesado com menos atenção à sua defesa. Minha primeira ideia foi uma ameaça do espaço profundo: parasitas, alienígenas que se alimentam de destruição e dor planetária. Continuamos com essa ideia por um tempo, mas decidi reformulá-la depois de algumas considerações. Três motivos principais: o trio de facções da época começou a se assemelhar demais à dinâmica de Starcraft; ter facções completamente alienígenas precisaria de armas tão visualmente distintas que começaram a consumir nossos recursos de arte; e a narrativa da campanha funcionaria melhor se as facções fossem originárias do mesmo planeta. Isso formou a ideia de que as facções começariam como uma só e se dividiriam em seus próprios planetas no início da história. Com alguns elementos de outra facção rejeitada,

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Caracterizado pela mais fria da lógica fria e uma mentalidade prática, Lucid evita qualquer sentimentalismo, em detrimento da empatia. Boas intenções, mas sua visão matemática do mundo se choca com as realidades da humanidade. Eles estão prontos para fazer qualquer sacrifício pelo bem maior, o que também é aparente no carregamento de armas. Seu Cataclismo atinge com força suficiente para causar um supervulcão no planeta vítima e destruir grande parte do solo. Eles também têm um método único de colonização de planetas: o Evacuator realmente destrói o planeta de propriedade de Lucid de onde foi lançado, tentando pegar seus inimigos na explosão.

Celestiais: Inovação

Essa foi difícil! Lucid havia incorporado o elemento de destruição planetária implacável, mas ainda havia algo dos Parasitas rejeitados que eu queria: o valor absoluto que eles atribuem ao próprio caos cósmico e a alegria que obtêm com isso. E se houvesse uma facção que tivesse uma necessidade religiosa de reformar o sistema solar em uma nova ordem, mudando as órbitas planetárias e destruindo os planetas que não se encaixam em seus pontos de vista? Astrologia em vez de astronomia? Por um tempo, tive esse pensamento desses místicos cogumelos com tecnologia mágica que destroem e movem planetas para caber em seu zodíaco, sem se importar se os planetas são habitados. Mais uma vez, tivemos que controlar. Os problemas eram basicamente os mesmos da criação de Lucid: muito estranho para recursos de arte e necessidades de enredo.

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Entram os Celestiais, uma clara oposição ao tradicionalismo terreno. Os Celestiais, uma facção nascida dos horrores do primeiro sangue causado por Lucid, são uma geração idealista de pessoas que viajam pelo espaço, encontrando seu novo lar em vários planetas colonizados entre as estrelas. Suas invenções ascendem à humanidade, mas sua natureza experimental causa destruição e caos. As armas celestes são enigmáticas e fortemente baseadas na mudança do movimento dos planetas para atender às suas necessidades. Eles têm várias maneiras de descarrilar planetas, alterando suas velocidades de órbita ou até mesmo usando seu próprio planeta para impulsionar os inimigos e levá-los à destruição!

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Três lados da mesma moeda

Essas coisas nascem de maneiras complexas, mas para simplificar, primeiro tivemos os capuzes futuristas e misteriosos, os canhões antiquados e bem-humorados e o horror cósmico Parasitas. Tecnicamente: robôs, humanos e alienígenas. Divertido, embora simples, mas ao pegar essas ideias e adicionar o ingrediente vital das ideologias, as Facções foram transformadas em algo um pouco menos genérico e algo que pode ser usado para construir uma pequena história. Agora, o seguro, mas regressivo Terrene; o prático, mas insensível Lucid e o progressivo, mas caótico Celestials formam um triângulo bastante satisfatório na minha opinião. Foi uma pena ter que jogar fora os Canhoneiros e Parasitas, mas ei, pelo menos eles vivem de alguma forma!

Worbital já está disponível para Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para detalhes da compra.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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