✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

2

När vi först började skissa på Worbital och dess värld av futuristisk interplanetär krigföring, visste vi att vi behövde fraktioner. Det krävs två för att delta i ett destruktivt artillerikrig från planet till planet, men ett till utöver det skulle garantera det kosmiska kaoset vi siktade på! För att fira vår release på Xbox One tänkte jag att jag skulle gräva lite och göra en liten retrospektiv på hur våra tre fraktioner utvecklades – historien om Terrene, Lucid och Celestials.

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

Terrene: Tradition

Från starten var Terrene tänkt att vara den balanserade, "vanliga" fraktionen, och det slutade med att den förändrades minst i utvecklingen. De är de bästa branscherna med bra defensiva och offensiva alternativ. Den ursprungliga idén var att hålla sina vapen enkla att använda och lätta att förstå, med få projektiler som skulle behöva aktiveras manuellt mitt under flygningen, men eftersom vi ville att de skulle ha många olika vapentyper att prova från, fick de en massa svårare upplåsningsbara vapen likaså.

Varje fraktion skapades med en ideologi i åtanke, vilket är något som inte bara skulle avgöra deras visuella teman och kampanjberättelser, utan också vapenladdningar. Dessa ideologier gjordes för att vara motpoler till varandra för att skapa spänningar mellan fraktionerna. Terrene är konservativa och vördar traditioner. Deras signaturvapen inkluderar Shield Defense, för att skydda den enda hemplaneten; Dreadnought, det pråliga, kontrollerbara flaggskeppet som genererar ett kraftfält runt hemmet; och Grand Blaster, en ceremoniell kanon som är så kraftfull att den faktiskt kan spåra ur deras planet från sin omloppsbana när den avfyras.

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

Utseendet på Terrene-karaktärerna är baserat på "Hoods", de mystiska huvklädda figurerna i vårt tidigare, tematiskt relaterade spel Interplanetary. Som sådan utvecklades idén lite: de är ett hierarkiskt traditionalistiskt samhälle med en karismatisk ledare. Tidigt hade jag idén att göra deras ledare till en ung tjej som en rolig kontrast till deras gammaldags sätt, men hennes ungdom skulle också vara en källa till mycket energi… och envishet! Stormästaren Rem Amashyo använder sitt visir för att sömlöst kunna prata med sina medborgare hela tiden, en idé som kom från den alltid online-kultur av tonåringar och deras telefoner. Gå från min gräsmatta, barn!

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

Lucid: Aggression

Därefter ville vi ha något kraftfullt. En aggressiv fraktion som hanterar tunga skador med mindre hänsyn till deras försvar. Min första idé var ett hot från rymden: parasiter, utomjordingar som livnär sig på planetarisk förstörelse och smärta. Vi fortsatte med den här idén ett tag, men jag bestämde mig för att göra om den efter lite övervägande. Tre huvudorsaker: fraktionstrion vid den tiden började alltför likna dynamiken i Starcraft; Att ha helt främmande fraktioner skulle behöva vapen som är så visuellt distinkta att det började tära på våra konstresurser; och kampanjberättelsen skulle fungera bättre om fraktionerna skulle komma från samma planet. Detta bildade idén att fraktionerna skulle starta som en och dela upp sig på sina egna planeter i början av berättelsen. Med några element från en annan avvisad fraktion,

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

Kännetecknad av den kallaste av den kalla logiken och ett praktiskt tänkesätt, undviker Lucid all sentimentalitet, på bekostnad av empati. Goda avsikter, men deras matematiska syn på världen krockar med mänsklighetens verklighet. De är redo att göra alla uppoffringar för det större bästa, vilket också framgår av deras vapenladdning. Deras katastrof slår hårt nog för att orsaka en supervulkan på offrets planet och utplåna mycket av jorden. De har också en unik metod för kolonisering av planeter: Evakuatorn förstör faktiskt den Lucidägda planet som den lanserades från och försöker fånga deras fiender i explosionen.

Celestials: Innovation

Den här var svår! Lucid hade införlivat elementet av hänsynslös planetarisk förstörelse, men det fanns fortfarande något från de avvisade parasiterna som jag ville ha: det absoluta värdet de sätter på själva kosmiska kaoset och glädjen de får av det. Tänk om det skulle finnas en fraktion som hade ett religiöst behov av att reformera solsystemet till en ny ordning genom att ändra planetbanor och förstöra de planeter som inte passar deras åsikter. Astrologi istället för astronomi? Ett tag tänkte jag på dessa svampiga mystiker med magiliknande teknologi som förstör och flyttar planeter för att passa deras zodiak, utan att bry sig om planeterna är bebodda. Återigen var vi tvungna att tygla det. Problemen var i princip desamma som med skapandet av Lucid: för främmande för konstresurser och berättelsebehov.

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

Enter the Celestials, en tydlig motsats till Terrene-traditionalismen. Celestials, en fraktion född från fasorna för det första blodet orsakat av Lucid, är en idealistisk rymdfarande generation av människor som hittar sitt nya hem på flera koloniserade planeter bland stjärnorna. Deras uppfinningar överstiger mänskligheten, men deras experimentella natur orsakar förstörelse och kaos. Himmelska vapen är gimmickiga och starkt baserade på att förändra planeternas rörelser för att passa deras behov. De har flera sätt att spåra ur planeter, ändra sina omloppshastigheter eller till och med använda sin egen planet för att öka till fiender och ramla dem till förstörelse!

Välj din fraktion i Worbital, tillgänglig nu på Xbox One

Tre sidor av samma mynt

Dessa saker föds på komplexa sätt, men för att uttrycka det enkelt, först hade vi de futuristiska och mystiska Hoods, de gammaldags och godmodiga Cannoneers och den kosmiska skräcken Parasites. Tekniskt sett: robotar, människor och utomjordingar. Kul, även om det är enkelt, men när man tog dessa idéer och lade till den viktiga ingrediensen i ideologier, förvandlades fraktionerna till något lite mindre generiskt och något som kan användas för att bygga en liten berättelse. Nu, den trygga, men regressiva Terrene; den praktiska, men kallsinniga Lucid och de progressiva, men kaotiska Celestials utgör en ganska tillfredsställande triangel enligt mig. Det var synd att behöva slänga Cannoneers och Parasites, men hallå, de lever i alla fall vidare i någon form!

Worbital finns nu tillgängligt för Xbox One på Microsoft Store. Klicka här för köpinformation.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer