✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

8

Kiedy po raz pierwszy zaczęliśmy szkicować Worbital i jego świat futurystycznej wojny międzyplanetarnej, wiedzieliśmy, że potrzebujemy frakcji. Potrzeba dwóch, aby zaangażować się w niszczycielską wojnę artyleryjską między planetami, ale jeszcze jeden gwarantowałby kosmiczny chaos, do którego dążyliśmy! Aby uczcić naszą premierę na Xbox One, postanowiłem pogrzebać i zrobić małą retrospekcję na temat rozwoju naszych trzech frakcji – historii Terrene, Lucid i Celestials.

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

Terrene: Tradycja

Od samego początku Terrene miało być zrównoważoną, „zwykłą" frakcją i ostatecznie zmieniło się najmniej w rozwoju. zachować ich broń prostą w użyciu i łatwą do zrozumienia, z kilkoma pociskami, które musiałyby być ręcznie aktywowane w trakcie lotu, ale ponieważ chcieliśmy, aby mieli wiele różnych rodzajów broni do wypróbowania, zyskali wiele trudniejszych do odblokowania broń również.

Każda frakcja została stworzona z myślą o ideologii, która determinuje nie tylko ich oprawę wizualną i historie kampanii, ale także wyposażenie uzbrojenia. Te ideologie zostały stworzone jako kontrapunkty dla siebie, aby stworzyć napięcia między frakcjami. Terrene to konserwatywna i szanowana tradycja. Ich charakterystyczna broń obejmuje Obronę Tarczą, która chroni jedyną planetę macierzystą; Dreadnought, ostentacyjny sterowalny okręt flagowy, który generuje pole siłowe wokół domu; oraz Wielki Blaster, ceremonialne działo, które jest tak potężne, że po wystrzeleniu może wyprowadzić ich planetę z orbity.

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

Wygląd postaci Terrene opiera się na „Okapach”, tajemniczych zakapturzonych postaciach z naszej poprzedniej, powiązanej tematycznie gry Interplanetary. W związku z tym pomysł niewiele się rozwinął: są hierarchicznym tradycjonalistycznym społeczeństwem z charyzmatycznym przywódcą. Na początku wpadłem na pomysł, aby ich przywódczyni była młodą dziewczyną, co stanowiło zabawny kontrast z ich staromodnymi zwyczajami, ale jej młodość byłaby również źródłem mnóstwa energii… i uporu! Arcymistrz Rem Amashyo używa swojego wizjera, aby móc bezproblemowo rozmawiać ze swoimi obywatelami przez cały czas, co wywodzi się z zawsze internetowej kultury nastolatków i ich telefonów. Zejdźcie z mojego trawnika, dzieci!

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

Lucid: Agresja

Następnie chcieliśmy czegoś potężnego. Agresywna, zadająca duże obrażenia frakcja, przywiązująca mniejszą wagę do ich obrony. Moim pierwszym pomysłem było zagrożenie z kosmosu: pasożyty, kosmici, którzy żywią się zniszczeniem i bólem planety. Przez jakiś czas realizowaliśmy ten pomysł, ale po namyśle postanowiłem go zmienić. Trzy główne powody: trio frakcji w tym czasie zaczęło nadmiernie przypominać dynamikę Starcrafta; posiadanie całkowicie obcych frakcji wymagałoby broni, która jest tak odmienna wizualnie, że zaczęła pochłaniać nasze zasoby sztuki; a narracja kampanii działałaby lepiej, gdyby frakcje pochodziły z tej samej planety. To zrodziło pomysł, że frakcje rozpoczną jako jedna i rozdzielą się na własne planety na początku historii. Z niektórymi elementami z innej odrzuconej frakcji,

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

Charakteryzujący się najzimniejszą z chłodnej logiki i praktycznym sposobem myślenia, Lucid wystrzega się sentymentalizmu kosztem empatii. Dobre intencje, ale ich matematyczne spojrzenie na świat zderza się z rzeczywistością ludzkości. Są gotowi do wszelkich poświęceń dla większego dobra, co widać również po wyposażeniu ich broni. Ich Kataklizm uderza wystarczająco mocno, by wywołać superwulkan na planecie ofiary i zniszczyć większość gleby. Mają także unikalną metodę kolonizacji planet: Ewakuator faktycznie niszczy planetę należącą do Lucid, z której wystartował, próbując złapać wrogów w eksplozji.

Celestial: Innowacje

Ten był trudny! Lucid włączył element bezwzględnego zniszczenia planety, ale od odrzuconych Pasożytów wciąż było coś, czego chciałem: absolutna wartość, jaką przywiązują do samego kosmicznego chaosu i radość, jaką z niego czerpią. Co by było, gdyby istniała frakcja, która miałaby religijną potrzebę zreformowania układu słonecznego w nowy porządek poprzez zmianę orbit planet i niszczenie planet, które nie pasują do ich poglądów. Astrologia zamiast astronomii? Przez chwilę myślałem o tych grzybiczych mistykach z technologią podobną do magii, którzy niszczą i przesuwają planety tak, aby pasowały do ​​ich zodiaku, nie dbając o to, czy planety są zamieszkane. Znowu musieliśmy to powstrzymać. Problemy były w zasadzie takie same, jak przy tworzeniu Lucid: zbyt obce dla zasobów artystycznych i potrzeb fabuły.

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

Wejdź do Celestials, wyraźnego przeciwieństwa tradycjonalizmu Terrene. Celestials, frakcja zrodzona z okropności pierwszej krwi wywołanej przez Lucida, to idealistyczne pokolenie ludzi, którzy podróżują w kosmosie, znajdując swój nowy dom na wielu skolonizowanych planetach wśród gwiazd. Ich wynalazki wznoszą się w górę ludzkości, ale ich eksperymentalna natura powoduje zniszczenie i chaos. Niebiańskie bronie są efekciarskie i w dużej mierze opierają się na dostosowaniu ruchu planet do ich potrzeb. Mają wiele sposobów na wykolejenie planet, zmianę prędkości ich orbity, a nawet wykorzystanie własnej planety, aby wzmocnić wrogów i staranować ich na zniszczenie!

Wybierz swoją frakcję w Worbitalu, już dostępna na Xbox One — Xbox Wire

Trzy strony tej samej monety

Te rzeczy rodzą się w skomplikowany sposób, ale mówiąc prościej, najpierw mieliśmy futurystycznych i tajemniczych Kapturów, staromodnych i dobrodusznych Puszkarzy oraz kosmiczny horror Pasożyty. Technicznie: roboty, ludzie i kosmici. Zabawne, choć proste, ale biorąc te pomysły i dodając istotny składnik ideologii, Frakcje przekształciły się w coś mniej ogólnego i coś, co można wykorzystać do zbudowania małej historii. Teraz bezpieczny, ale regresywny Terrene; praktyczny, ale bezduszny Lucid i progresywny, ale chaotyczny Celestials tworzą moim zdaniem całkiem satysfakcjonujący trójkąt. Szkoda było wyrzucać Puszkarzy i Pasożytów, ale hej, przynajmniej żyją w jakiejś formie!

Worbital jest już dostępny na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów