Elige tu facción en Worbital, disponible ahora en Xbox One
Cuando empezamos a esbozar Worbital y su mundo de guerra interplanetaria futurista, sabíamos que necesitábamos facciones. Se necesitan dos para participar en una guerra destructiva de artillería de planeta a planeta, ¡pero uno más además de eso garantizaría el caos cósmico que buscábamos! Para celebrar nuestro lanzamiento en Xbox One, pensé en investigar un poco y hacer una pequeña retrospectiva sobre cómo se desarrollaron nuestras tres facciones: la historia de Terrene, Lucid y Celestials.
Terreno: Tradición
Desde sus inicios, Terrene tenía la intención de ser la facción equilibrada, la "regular", y terminó cambiando menos en el desarrollo. Son los aprendices de todos los oficios con buenas opciones defensivas y ofensivas. La idea original era mantener sus armas simples de usar y fáciles de entender, con pocos proyectiles que tendrían que activarse manualmente en pleno vuelo, pero como queríamos que tuvieran muchos tipos de armas diferentes para probar, ganaron un montón de desbloqueables más complicados. armas también.
Cada facción se creó con una ideología en mente, que es algo que determinaría no solo sus temas visuales e historias de campaña, sino también la carga de armas. Estas ideologías fueron hechas para ser contrapuntos entre sí para crear tensiones entre las facciones. Los Terrene son conservadores y veneran la tradición. Sus armas distintivas incluyen Shield Defense, para proteger el único planeta de origen; el Dreadnought, el ostentoso buque insignia controlable que genera un campo de fuerza alrededor del hogar; y el Grand Blaster, un cañón ceremonial que es tan poderoso que en realidad puede descarrilar su planeta de su órbita cuando se dispara.
El aspecto de los personajes de Terrene se basa en "Hoods", las misteriosas figuras encapuchadas que aparecen en nuestro anterior juego Interplanetary, relacionado temáticamente. Como tal, la idea evolucionó poco: son una sociedad tradicionalista jerárquica con un líder carismático. Al principio, tuve la idea de convertir a su líder en una niña como un divertido contraste con sus formas anticuadas, pero su juventud también sería una fuente de mucha energía… ¡y terquedad! El gran maestro Rem Amashyo usa su visor para poder hablar sin problemas con sus ciudadanos en todo momento, una idea que surgió de la cultura siempre en línea de los adolescentes y sus teléfonos. ¡Fuera de mi césped, niños!
Lúcido: Agresión
A continuación, queríamos algo poderoso. Una facción agresiva que inflige mucho daño con menos consideración por su defensa. Mi primera idea fue una amenaza del espacio profundo: Parásitos, extraterrestres que se alimentan de la destrucción y el dolor planetario. Seguimos adelante con esta idea por un tiempo, pero decidí rehacerla después de considerarlo un poco. Tres razones principales: el trío de facciones en ese momento comenzó a parecerse demasiado a la dinámica de Starcraft; tener facciones completamente alienígenas necesitaría armas que son tan distintas visualmente que comenzaron a consumir nuestros recursos artísticos; y la narración de la campaña funcionaría mejor si las facciones se originaran en el mismo planeta. Esto formó la idea de que las facciones comenzarían como una sola y se dividirían en sus propios planetas al comienzo de la historia. Con algunos elementos de otra facción rechazada,
Caracterizado por la más fría de las frías lógicas y una mentalidad práctica, Lucid evita cualquier sentimentalismo, a costa de la empatía. Buenas intenciones, pero su visión matemática del mundo choca con las realidades de la humanidad. Están listos para hacer cualquier sacrificio por el bien común, lo que también es evidente en su carga de armas. Su Cataclysm golpea lo suficientemente fuerte como para causar un supervolcán en el planeta víctima y arrasar con gran parte del suelo. También tienen un método único de colonización de planetas: el Evacuador en realidad destruye el planeta propiedad de Lucid desde el que se lanzó, tratando de atrapar a sus enemigos en la explosión.
Celestiales: Innovación
¡Este fue difícil! Lucid había incorporado el elemento de destrucción planetaria despiadada, pero todavía había algo de los Parásitos rechazados que quería: el valor absoluto que le dan al caos cósmico en sí mismo y la alegría que obtienen de él. ¿Qué pasaría si hubiera una facción que tuviera una necesidad religiosa de reformar el sistema solar en un nuevo orden cambiando las órbitas planetarias y destruyendo los planetas que no se ajustan a sus puntos de vista? ¿Astrología en lugar de astronomía? Por un tiempo, pensé en estos hongos místicos con tecnología mágica que destruyen y mueven planetas para adaptarse a su zodíaco, sin importarles si los planetas están habitados. Nuevamente, tuvimos que controlarlo. Los problemas eran básicamente los mismos que con la creación de Lucid: demasiado extraño para los recursos artísticos y las necesidades de la historia.
Entran los Celestiales, un claro contrapunto al tradicionalismo Terreno. Los celestiales, una facción nacida de los horrores de la primera sangre causada por Lucid, son una generación idealista de personas que viajan por el espacio y encuentran su nuevo hogar en múltiples planetas colonizados entre las estrellas. Sus inventos ascienden a la humanidad, pero su carácter experimental provoca destrucción y caos. Las armas celestiales son ingeniosas y se basan en gran medida en cambiar el movimiento de los planetas para satisfacer sus necesidades. ¡Tienen múltiples formas de descarrilar planetas, cambiar sus velocidades de órbita o incluso usar su propio planeta para empujar a los enemigos y destruirlos!
Tres caras de la misma moneda
Estas cosas nacen de maneras complejas, pero en pocas palabras, primero tuvimos a los futuristas y misteriosos Hoods, a los anticuados y afables Cannoneers, y al horror cósmico Parásitos. Técnicamente: robots, humanos y extraterrestres. Divertido, aunque simple, pero al tomar estas ideas y agregar el ingrediente vital de las ideologías, las facciones se transformaron en algo un poco menos genérico y algo que puede usarse para construir una pequeña historia. Ahora, el seguro, pero regresivo Terrene; el práctico, pero insensible Lucid y el progresista, pero caótico Celestials forman un triángulo bastante satisfactorio en mi opinión. Fue una pena tener que tirar a los Cañoneros y Parásitos, pero bueno, ¡al menos viven de alguna forma!
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