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Scegli la tua fazione in Worbital, disponibile ora su Xbox One

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Quando abbiamo iniziato a disegnare Worbital e il suo mondo di guerra interplanetaria futuristica, sapevamo di aver bisogno di fazioni. Ce ne vogliono due per impegnarsi in una distruttiva guerra di artiglieria da pianeta a pianeta, ma un’altra in più garantirebbe il caos cosmico a cui miravamo! Per celebrare il nostro rilascio su Xbox One, ho pensato di scavare un po’ e fare una piccola retrospettiva su come si sono sviluppate le nostre tre fazioni: la storia di Terrene, Lucid e Celestial.

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Terreno: Tradizione

Fin dall’inizio, Terrene doveva essere la fazione equilibrata e "regolare", e ha finito per cambiare di meno nello sviluppo. Sono i tuttofare con buone opzioni difensive e offensive. L’idea originale era quella di mantengono le loro armi semplici da usare e facili da capire, con pochi proiettili che dovrebbero essere attivati ​​manualmente durante il volo, ma poiché volevamo che avessero molti tipi di armi diversi da cui campionare, hanno ottenuto un sacco di sbloccabili più complicati anche le armi.

Ogni fazione è stata creata pensando a un’ideologia, che è qualcosa che determinerebbe non solo i temi visivi e le storie della campagna, ma anche l’equipaggiamento delle armi. Queste ideologie sono state fatte per essere contrappunti l’uno all’altro per creare tensioni tra le fazioni. I Terrene sono conservatori e rispettano la tradizione. Le loro armi distintive includono Shield Defense, per proteggere l’unico pianeta natale; la Dreadnought, l’ostentata ammiraglia controllabile che genera un campo di forza intorno alla casa; e il Grand Blaster, un cannone cerimoniale così potente che può effettivamente far deragliare il loro pianeta dalla sua orbita quando viene sparato.

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L’aspetto dei personaggi di Terrene è basato su "Hoods", le misteriose figure incappucciate presenti nel nostro precedente gioco tematico Interplanetary. In quanto tale, l’idea si è evoluta poco: sono una società gerarchica tradizionalista con un leader carismatico. All’inizio, ho avuto l’idea di rendere la loro leader una ragazza giovane come divertente contrasto con i loro modi antiquati, ma la sua giovinezza sarebbe stata anche una fonte di molta energia… e testardaggine! Il Gran Maestro Rem Amashyo usa la sua visiera per poter parlare senza problemi con i suoi cittadini in ogni momento, un’idea che è venuta dalla cultura sempre online degli adolescenti e dei loro telefoni. Alzatevi dal mio prato, ragazzi!

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Lucido: Aggressività

Successivamente, volevamo qualcosa di potente. Una fazione aggressiva e pesante che infligge danni con meno riguardo alla propria difesa. La mia prima idea è stata una minaccia dallo spazio profondo: parassiti, alieni che si nutrono di distruzione e dolore planetari. Abbiamo portato avanti questa idea per un po’, ma ho deciso di rinnovarla dopo alcune considerazioni. Tre ragioni principali: il trio di fazioni all’epoca iniziò a somigliare eccessivamente alle dinamiche di Starcraft; avere fazioni completamente aliene avrebbe bisogno di armi così visivamente distinte da iniziare a intaccare le nostre risorse artistiche; e la narrazione della campagna funzionerebbe meglio se le fazioni provenissero dallo stesso pianeta. Ciò ha formato l’idea che le fazioni sarebbero nate come una e si sarebbero divise sui propri pianeti all’inizio della storia. Con alcuni elementi di un’altra fazione rifiutata,

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Caratterizzato dalla più fredda delle fredde logiche e da una mentalità pratica, Lucid rifugge ogni sentimentalismo, a costo dell’empatia. Buone intenzioni, ma la loro visione matematica del mondo si scontra con la realtà dell’umanità. Sono pronti a fare qualsiasi sacrificio per il bene superiore, il che è evidente anche dal loro equipaggiamento di armi. Il loro cataclisma colpisce abbastanza forte da causare un supervulcano sul pianeta vittima e spazzare via gran parte del suolo. Hanno anche un metodo di colonizzazione del pianeta unico: l’evacuatore distrugge effettivamente il pianeta di proprietà di Lucid da cui è stato lanciato, cercando di catturare i loro nemici nell’esplosione.

Celesti: Innovazione

Questo è stato difficile! Lucid aveva incorporato l’elemento della spietata distruzione planetaria, ma c’era ancora qualcosa dai parassiti rifiutati che volevo: il valore assoluto che attribuiscono al caos cosmico stesso e la gioia che ne traggono. E se ci fosse una fazione che avesse un bisogno religioso di riformare il sistema solare in un nuovo ordine cambiando le orbite planetarie e distruggendo i pianeti che non si adattano alle loro opinioni. Astrologia invece di astronomia? Per un po’, ho pensato a questi mistici funghi con una tecnologia magica che distruggono e spostano i pianeti per adattarli al loro zodiaco, senza preoccuparsi se i pianeti sono abitati. Ancora una volta, abbiamo dovuto tenere a freno. I problemi erano sostanzialmente gli stessi della creazione di Lucid: troppo estraneo per le risorse artistiche e le esigenze della trama.

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Entrano i Celestiali, in netto contrasto con il tradizionalismo terrene. I Celestiali, una fazione nata dagli orrori del primo sangue causato da Lucid, sono una generazione idealista di persone che viaggiano nello spazio, trovando la loro nuova casa su più pianeti colonizzati tra le stelle. Le loro invenzioni ascendono all’umanità, ma la loro natura sperimentale provoca distruzione e caos. Le armi celesti sono ingannevoli e fortemente basate sullo spostamento del movimento dei pianeti in base alle loro esigenze. Hanno diversi modi per far deragliare i pianeti, cambiare la velocità dell’orbita o persino usare il proprio pianeta per aumentare i nemici e distruggerli!

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Tre facce della stessa medaglia

Queste cose sono nate in modi complessi, ma per dirla semplicemente, prima abbiamo avuto i futuristici e misteriosi Hood, i cannonieri vecchio stile e di buon carattere e l’horror cosmico Parasites. Tecnicamente: robot, umani e alieni. Divertente, anche se semplice, ma prendendo queste idee e aggiungendo l’ingrediente vitale delle ideologie, le Fazioni si sono trasformate in qualcosa di un po’ meno generico e qualcosa che può essere utilizzato per costruire una piccola storia. Ora, il Terrene sicuro, ma regressivo; il pratico, ma insensibile Lucid e il progressivo, ma caotico Celestial costituiscono un triangolo piuttosto soddisfacente secondo me. È stato un peccato dover buttare via i Cannonieri e i Parassiti, ma ehi, almeno in qualche modo sopravvivono!

Worbital è ora disponibile per Xbox One su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli sull’acquisto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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