✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Ghost Recon Breakpoints värld är brutal, men bivacken har din rygg

3

Idag presenterade Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, nästa spel i Ghost Recon-sagan. Spelet ser inte ut som något annat Tom Clancy-spel innan det, så vi var glada att gå praktiskt med det vid ett evenemang i New York City förra veckan. Vi är glada att kunna rapportera att det redan håller på att bli ett av årets mest intensiva spel.

I den senaste uppdateringen av Ghost Recon Wildlands, kallad Operation Oracle, träffar spelarna sin kollega Ghost Team Leader Major Cole D. Walker. Spelad av skådespelaren Jon Bernthal är Walker en allierad som har din rygg på slagfältet. Du vill förmodligen inte bli för mysig med den här nya kompisen, eftersom det visar sig att han också är huvudantagonisten i Ghost Recon Breakpoint.

Ghost Recon Breakpoints värld är brutal, men bivacken har din rygg

Nästa fullföljande uppföljare i Ubisofts taktiska skjutserie i öppen värld, Breakpoint ser Walker ta en vändning till det sämre. Utöver att bli skurk, rekryterar den mystiska karaktären andra ex-Ghosts för att ansluta sig till hans sak. Om allt detta inte var tillräckligt ont, tar han också över Skell Technologies, företaget som ansvarar för att skapa den avancerade drönartekniken som används av Wildlands’ Ghosts.

Med planer på att omprogrammera och beväpna drönarna för några skändliga handlingar, etablerar Walker och hans besättning en operationsbas på ön Aurora. Hem till Skell Techs huvudkontor, är skärgården ett stort, varierat land med stränder, djungler, berg och en helt egen lava-utspydande vulkan. Brytpunkten börjar när din recon chopper kraschar på ön, en skrämmande handling utförd av en biliknande svärm av Walkers hackade robotar.

Ghost Recon Breakpoints värld är brutal, men bivacken har din rygg

Sårad, desorienterad och lämnad för död måste din spöke överleva detta läskiga upplägg innan han eller hon ens kan tänka på att stoppa Walker. Det kommer dock att bli en lång och mödosam väg, eftersom Breakpoint drastiskt vänder på steken för de titulära specialstyrkorna. Utan någon utrustning, vapen, information eller ett tydligt uppdragsmål får du klara dig själv, leta efter resurser och spana in din omgivning.

Utöver de uppenbara hoten kommer du att bekämpa hunger, uttorkning och trötthet. Hård miljöterräng och oförutsägbart väder utmanar också dina överlevnadsförmåga. Även om insatserna är höga och oddsen mot dig, finns det lite hopp i det nya Bivouac-systemet. En sorts fristad för din trötta krigare, bivacker är utspridda över hela kartan. När de väl är upplåsta fungerar dessa läger som platser för att ladda, omgruppera och reparera. Spelare kan använda dessa respits för att skapa och uppgradera utrustning från insamlade resurser, tendera till skador, ge näring till sina mentala och fysiska tillstånd och applicera karaktärsfantaster.

Ghost Recon Breakpoints värld är brutal, men bivacken har din rygg

Mer än bara en plats att vila och läka, men Bivouacs fungerar som din primära plats för planering, plottning och prioritering. Breakpoint kommer inte att ge dig mål eller mål på ett silverfat, så du måste använda denna stilleståndstid för att sortera igenom hittade uppgifter och bestämma ditt nästa drag. Möjligheten att ändra tiden på dagen, samt övervaka väderprognoser, kompletterar detta element; ett uppdrag som kräver noggrann smyg, till exempel, kan bäst utföras i skymningen, under en ljuddämpande åskstorm.

När du inte tittar på vädret eller mumsar på energikakor använder du bivacken för att välja en klass. Dessa lägers kanske coolaste och viktigaste funktion, att välja en specialisering – attack, skarpskytt, ingenjör eller panter – låter dig skräddarsy din karaktär efter de specifika behoven i ett uppdrag. Varje klass har sina egna buffs, vapen och utrustning – som rökbomber för den smygande pantern – som tillåter spelare att experimentera utan att permanent låsa sig till en specifik disciplin. Klasser kan ändras på vilken bivack som helst, vilket säkerställer att du har den bästa konstruktionen för uppdraget.

Ghost Recon Breakpoints värld är brutal, men bivacken har din rygg

Breakpoints brutala värld – och bivackens roll i att hjälpa dig att överleva den – framstår som spelets mest evolutionära funktion, men den skrapar knappt på ytan av vad fansen kan förvänta sig av det sista spelet. Co-op för fyra spelare återvänder, liksom förmågan att samtidigt släppa en kvartett mål med seriens signatursynkskott; Solospelare kan dra igång draget även denna gång när de åtföljs av tre AI-drönare. På tal om autonoma bots så lovar Breakpoint också en mängd olika mekaniska hot, från standarddrönarna som tar ut din transport vid spelets start till större, tankliknande smarta maskiner.

Framsteg som delas mellan alla lägen – solo, PvP och co-op – såväl som slutspelsräder är också på agendan. Släng in dussintals militärfordon, en mångsidig uppsättning fiendearketyper och förmågan att slå dig i lera innan du smygande dödar intet ont anande mål, och du kan bli förlåten för att du inte kommer ihåg att det också finns en aktiv vulkan i spelet.

Ghost Recon Breakpoint infiltrerar Xbox One den 4 oktober. Håll utkik på Xbox Wire för framtida detaljer.

Ghost Recon Breakpoint är tillgänglig för förbeställning idag för Xbox One på Microsoft Store. Klicka här för förbeställningsinformation.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer