✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Ghost Recon Breakpointi maailm on jõhker, kuid Bivouac on teie selja taga

9

Täna avalikustas Ubisoft Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpointi, Ghost Reconi saaga järgmise mängu. Mäng näeb välja nagu ükski teine ​​Tom Clancy mäng enne seda, seega olime põnevil, et saime sellega eelmisel nädalal New Yorgis toimunud üritusel käed külge panna. Meil on hea meel teatada, et sellest on juba kujunemas üks aasta ägedamaid mänge.

Hiljutises Ghost Recon Wildlandsi värskenduses, mis kannab nime Operation Oracle, kohtuvad mängijad Ghost Teami juhi major Cole D. Walkeriga. Näitleja Jon Bernthali kehastatud Walker on liitlane, kes on lahinguväljal selja taga. Tõenäoliselt ei taha te selle uue sõbraga liiga hubaseks jääda, sest selgub, et ta on ka Ghost Recon Breakpointi peamine antagonist.

Ghost Recon Breakpointi maailm on jõhker, kuid Bivouac on teie selja taga

Järgmine täielik järg Ubisofti avatud maailma taktikaliste laskurite seerias, Breakpoint näeb Walkeril pöördeid. Lisaks petturile värbamisele värbab salapärane tegelane oma tegevusega liituma ka teisi endisi kummitusi. Kui sellest kõigest ei piisanud, võtab ta üle ka ettevõtte Skell Technologies, mis vastutab Wildlandsi Ghostsi kasutatava täiustatud droonitehnoloogia loomise eest.

Plaanidega droonid mõne alatu teo jaoks ümber programmeerida ja relvastada, rajavad Walker ja tema meeskond Aurora saarele operatsioonide baasi. Skell Techi peakorteri koduks olev saarestik on suur ja vaheldusrikas maa, kus on rannad, džunglid, mäed ja oma laavat eristav vulkaan. Murdepunkt algab siis, kui teie luurekopter saarel alla kukub. See on hirmuäratav tegu, mille viib läbi mesilaselaadne Walkeri häkitud robotite sülem.

Ghost Recon Breakpointi maailm on jõhker, kuid Bivouac on teie selja taga

Haavatud, desorienteeritud ja surnuks jäetud kummitus peab selle hirmutava seadistuse üle elama, enne kui ta jõuab mõeldagi Walkeri peatamisele. See saab aga olema pikk ja vaevaline tee, kuna Breakpoint muudab nimeliste eriüksuste operatiivtöötajaid drastiliselt. Ilma igasuguse varustuse, relvade, teabeta või selge missiooni eesmärgita jääte omapäi, otsima ressursse ja uurima oma ümbrust.

Lisaks ilmsetele ohtudele võitlete nälja, dehüdratsiooni ja väsimusega. Karm maastik ja ettearvamatu ilm seavad proovile ka teie ellujäämisoskused. Kuigi panused on kõrged ja koefitsiendid teie vastu, on uues Bivouaci süsteemis lootust. Omamoodi turvaline varjupaik teie väsinud sõdalasele, bivouacid on laiali üle kogu kaardi. Pärast lukustamata jätmist on need laagrid laadimis-, kogumis- ja remondikohad. Mängijad saavad neid puhkeaegu kasutada kogutud ressurssidest varustuse meisterdamiseks ja täiendamiseks, vigastuste tekkeks, oma vaimse ja füüsilise seisundi parandamiseks ning tegelaskujude jaoks.

Ghost Recon Breakpointi maailm on jõhker, kuid Bivouac on teie selja taga

Ent rohkem kui lihtsalt koht puhkamiseks ja tervenemiseks, on Bivouacid teie peamine koht planeerimiseks, joonistamiseks ja prioriteetide seadmiseks. Breakpoint ei ulata teile sihtmärke ega eesmärke hõbekandikul, nii et peate kasutama seda seisakut leitud teabe sortimiseks ja järgmise sammu kindlaksmääramiseks. Võimalus muuta kellaaega ja jälgida ilmaprognoose täiendab seda elementi; missiooni, mis nõuab hoolikat vargsi, saab näiteks kõige paremini sooritada videvikus, heli summutava äikesetormi ajal.

Kui te ilma ei vaata ega energiabatoone ei söö, kasutate klassi valimiseks Bivouaci. Võib-olla nende laagrite lahedaim ja kõige olulisem funktsioon, mis võimaldab valida spetsialiseerumisala – rünnak, tulistaja, insener või panter – võimaldab teil kohandada oma tegelast missiooni spetsiifiliste vajadustega. Igal klassil on oma buffid, relvad ja varustus – näiteks suitsupommid hiiliva pantri jaoks –, mis võimaldavad mängijatel katsetada ilma püsivalt kindlasse distsipliini lukustamata. Klasse saab vahetada mis tahes Bivouac, tagades, et teil on missiooni jaoks parim ehitus.

Ghost Recon Breakpointi maailm on jõhker, kuid Bivouac on teie selja taga

Breakpointi jõhker maailm – ja Bivouaci roll selles ellu jääda – paistab silma kui mängu kõige evolutsioonilisem funktsioon, kuid see vaevu kriibib pinda, mida fännid võivad lõppmängult oodata. Nelja mängijaga koostöö naaseb, nagu ka võimalus visata samaaegselt nelik sihtmärke sarja tunnusliku sünkroonimislöögiga; soolomängijad saavad ka seekord hakkama, kui neid saadavad kolm AI drooni. Rääkides autonoomsetest robotitest, lubab Breakpoint ka mitmesuguseid mehaanilisi ohte, alates standardsetest droonidest, mis mängu alguses teie transpordi välja viivad, kuni suuremate tankilaadsete nutikate masinateni.

Päevakorras on ka kõikides režiimides – soolo, PvP ja koostöö – jagatud edenemine, samuti lõppmängu haarangud. Viska sisse kümneid sõjaväemasinaid, vaenlase arhetüüpide mitmekesine rivistus ja võimalus end enne pahaaimamatute sihtmärkide vargsi tapmist muda uputada ning sulle võidakse andeks anda, kui sa ei mäleta, et mängus on ka aktiivne vulkaan.

Ghost Recon Breakpoint tungib Xbox One’i 4. oktoobril. Olge edaspidiste üksikasjade jaoks kursis Xbox Wire’iga.

Ghost Recon Breakpoint on juba täna saadaval Xbox One’i jaoks ettetellimiseks Microsoft Store’is. Ettetellimise üksikasjade vaatamiseks klõpsake siin.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem