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El mundo de Ghost Recon Breakpoint es brutal, pero el Bivouac te cubre las espaldas

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Hoy, Ubisoft presentó Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, el próximo juego de la saga Ghost Recon. El juego no se parece a ningún otro juego de Tom Clancy anterior, por lo que estábamos emocionados de probarlo en un evento en la ciudad de Nueva York la semana pasada. Nos complace informar que ya se perfila como uno de los juegos más intensos del año.

En la actualización reciente de Ghost Recon Wildlands, denominada Operación Oracle, los jugadores se encuentran con el líder del equipo Ghost, el comandante Cole D. Walker. Interpretado por el actor Jon Bernthal, Walker es un aliado que te respalda en el campo de batalla. Sin embargo, probablemente no quieras sentirte demasiado cómodo con este nuevo amigo, ya que resulta que también es el principal antagonista en Ghost Recon Breakpoint.

El mundo de Ghost Recon Breakpoint es brutal, pero el Bivouac te cubre las espaldas

La próxima secuela completa de la serie de disparos tácticos de mundo abierto de Ubisoft, Breakpoint ve a Walker empeorar. Además de volverse rebelde, el misterioso personaje recluta a otros ex-Fantasmas para que se unan a su causa. Si todo eso no fuera lo suficientemente malvado, también se hace cargo de Skell Technologies, la compañía responsable de crear la tecnología avanzada de drones utilizada por Wildlands’ Ghosts.

Con planes para reprogramar y armar los drones para algunos actos nefastos, Walker y su equipo establecen una base de operaciones en la isla Aurora. Hogar de la sede de Skell Tech, el archipiélago es una tierra vasta y variada con playas, selvas, montañas y su propio volcán que escupe lava. Breakpoint comienza cuando tu helicóptero de reconocimiento se estrella en la isla, un acto aterrador ejecutado por un enjambre de robots pirateados de Walker.

El mundo de Ghost Recon Breakpoint es brutal, pero el Bivouac te cubre las espaldas

Herido, desorientado y dado por muerto, su Fantasma debe sobrevivir a esta aterradora trampa antes de que pueda pensar en detener a Walker. Sin embargo, ese será un camino largo y arduo, ya que Breakpoint cambia drásticamente las tornas de los agentes de las fuerzas especiales titulares. Sin equipo, armas, información o un objetivo de misión claro, debe valerse por sí mismo, buscar recursos y explorar su entorno.

Además de las amenazas obvias, combatirá el hambre, la deshidratación y la fatiga. El terreno ambiental hostil y el clima impredecible también desafían tus habilidades de supervivencia. Si bien hay mucho en juego y las probabilidades están en su contra, hay algo de esperanza en el nuevo sistema Bivouac. Una especie de refugio seguro para tu guerrero cansado, los vivaques están repartidos por todo el mapa. Una vez desbloqueados, estos campamentos sirven como lugares para recargar, reagrupar y reparar. Los jugadores pueden usar estos respiros para crear y mejorar equipos a partir de los recursos recolectados, atender lesiones, nutrir sus estados mentales y físicos y aplicar beneficios de carácter.

El mundo de Ghost Recon Breakpoint es brutal, pero el Bivouac te cubre las espaldas

Sin embargo, más que un lugar para descansar y sanar, los Bivouacs sirven como su lugar principal para planificar, trazar y priorizar. Breakpoint no le entregará objetivos u objetivos en bandeja de plata, por lo que deberá utilizar este tiempo de inactividad para clasificar la información encontrada y determinar su próximo movimiento. La capacidad de cambiar la hora del día, así como monitorear los pronósticos del tiempo, complementa este elemento; una misión que requiere un sigilo cuidadoso, por ejemplo, podría ejecutarse mejor al anochecer, durante una tormenta de truenos que amortigua el sonido.

Cuando no estés viendo el clima o comiendo barritas energéticas, usarás el Bivouac para seleccionar una clase. Quizás la característica más genial e importante de estos campamentos, elegir una especialización (asalto, francotirador, ingeniero o pantera) te permite adaptar tu personaje a las necesidades específicas de una misión. Cada clase posee sus propios beneficios, armas y equipo, como bombas de humo para la pantera sigilosa, que permiten a los jugadores experimentar sin encerrarse permanentemente en una disciplina específica. Las clases se pueden cambiar en cualquier Bivouac, lo que garantiza que tenga la mejor configuración para la misión en cuestión.

El mundo de Ghost Recon Breakpoint es brutal, pero el Bivouac te cubre las espaldas

El mundo brutal de Breakpoint, y el papel del Bivouac para ayudarte a sobrevivir, se destaca como la característica más evolutiva del juego, pero apenas rasca la superficie de lo que los fanáticos pueden esperar del juego final. Vuelve el modo cooperativo para cuatro jugadores, al igual que la capacidad de lanzar simultáneamente un cuarteto de objetivos con el disparo sincronizado característico de la serie; los jugadores solitarios también pueden realizar el movimiento esta vez, cuando están acompañados por tres drones de IA. Hablando de bots autónomos, Breakpoint también promete una variedad de amenazas mecánicas, desde los drones estándar que eliminan tu transporte al comienzo del juego hasta máquinas inteligentes más grandes, parecidas a tanques.

La progresión compartida en todos los modos (solo, PvP y cooperativo), así como las incursiones del final del juego, también están en la agenda. Agregue docenas de vehículos militares, una alineación diversa de arquetipos enemigos y la capacidad de untarse en lodo antes de matar sigilosamente a objetivos desprevenidos, y puede ser perdonado por no recordar que también hay un volcán activo en el juego.

Ghost Recon Breakpoint se infiltra en Xbox One el 4 de octubre. Estén atentos a Xbox Wire para conocer más detalles.

Ghost Recon Breakpoint está disponible para pre-pedido hoy para Xbox One en Microsoft Store. Haga clic aquí para ver los detalles del pedido anticipado.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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