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Il mondo di Ghost Recon Breakpoint è brutale, ma il bivacco ti copre le spalle

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Oggi Ubisoft ha presentato Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, il prossimo gioco della saga di Ghost Recon. Il gioco non assomiglia a nessun altro gioco di Tom Clancy prima, quindi eravamo entusiasti di provarlo in un evento a New York la scorsa settimana. Siamo felici di annunciare che si preannuncia già come uno dei giochi più intensi dell’anno.

Nel recente aggiornamento di Ghost Recon Wildlands, soprannominato Operazione Oracle, i giocatori incontrano il collega Ghost Team Leader, il maggiore Cole D. Walker. Interpretato dall’attore Jon Bernthal, Walker è un alleato che ti dà le spalle sul campo di battaglia. Probabilmente non vorrai metterti troppo a tuo agio con questo nuovo amico, poiché si scopre che è anche il principale antagonista in Ghost Recon Breakpoint.

Il mondo di Ghost Recon Breakpoint è brutale, ma il bivacco ti copre le spalle

Breakpoint, il prossimo sequel completo della serie di sparatutto tattici open world di Ubisoft, vede Walker prendere una brutta piega. Oltre a diventare un ladro, il misterioso personaggio recluta altri ex fantasmi per unirsi alla sua causa. Se tutto ciò non fosse già abbastanza malvagio, assume anche il controllo di Skell Technologies, l’azienda responsabile della creazione della tecnologia avanzata dei droni utilizzata dai fantasmi di Wildlands.

Con l’intenzione di riprogrammare e armare i droni per alcune azioni nefaste, Walker e il suo equipaggio stabiliscono una base operativa sull’isola di Aurora. Sede del quartier generale di Skell Tech, l’arcipelago è una terra vasta e variegata con spiagge, giungle, montagne e il suo vulcano che sputa lava. Breakpoint inizia quando il tuo elicottero da ricognizione si schianta sull’isola, un atto terrificante eseguito da uno sciame simile a un’ape di robot hackerati da Walker.

Il mondo di Ghost Recon Breakpoint è brutale, ma il bivacco ti copre le spalle

Ferito, disorientato e lasciato per morto, il tuo Ghost deve sopravvivere a questa spaventosa situazione prima ancora che possa pensare di fermare Walker. Sarà una strada lunga e ardua, tuttavia, poiché Breakpoint ribalta drasticamente la situazione sugli agenti delle forze speciali titolari. Senza equipaggiamento, armi, informazioni o un chiaro obiettivo della missione, sei lasciato a badare a te stesso, alla ricerca di risorse e all’esplorazione dell’ambiente circostante.

Oltre alle ovvie minacce, combatterai la fame, la disidratazione e la fatica. Anche il terreno ambientale duro e il tempo imprevedibile mettono alla prova le tue capacità di sopravvivenza. Anche se la posta in gioco è alta e le probabilità si accumulano contro di te, c’è qualche speranza nel nuovo sistema del bivacco. Una sorta di rifugio sicuro per il tuo stanco guerriero, i bivacchi sono sparsi su tutta la mappa. Una volta sbloccati, questi campi fungono da punti per ricaricare, raggruppare e riparare. I giocatori possono usare queste tregua per creare e aggiornare equipaggiamento dalle risorse raccolte, curare gli infortuni, nutrire i loro stati mentali e fisici e applicare potenziamenti del personaggio.

Il mondo di Ghost Recon Breakpoint è brutale, ma il bivacco ti copre le spalle

Più che un semplice luogo di riposo e cura, tuttavia, i bivacchi servono come luogo principale per la pianificazione, la pianificazione e la definizione delle priorità. Breakpoint non ti consegnerà obiettivi o obiettivi su un piatto d’argento, quindi dovrai utilizzare questo tempo di inattività per ordinare le informazioni trovate e determinare la tua prossima mossa. La possibilità di modificare l’ora del giorno, oltre a monitorare le previsioni meteorologiche, completa questo elemento; una missione che richiede un’attenta furtività, ad esempio, potrebbe essere eseguita al meglio al tramonto, durante un temporale attutito.

Quando non guardi il tempo o sgranocchi barrette energetiche, utilizzerai il Bivacco per selezionare una classe. Forse la caratteristica più interessante e importante di questi campi, la scelta di una specializzazione (assalto, cecchino, ingegnere o pantera) ti consente di adattare il tuo personaggio alle esigenze specifiche di una missione. Ogni classe possiede i propri buff, armi e equipaggiamento, come i fumogeni per la pantera furtiva, che consentono ai giocatori di sperimentare senza bloccarsi permanentemente in una disciplina specifica. Le classi possono essere modificate in qualsiasi bivacco, assicurandoti di avere la migliore build per la missione a portata di mano.

Il mondo di Ghost Recon Breakpoint è brutale, ma il bivacco ti copre le spalle

Il mondo brutale di Breakpoint – e il ruolo del Bivacco nell’aiutarti a sopravvivere – si distingue come la caratteristica più evolutiva del gioco, ma graffia a malapena la superficie di ciò che i fan possono aspettarsi dal gioco finale. Ritorna la modalità cooperativa a quattro giocatori, così come la possibilità di far cadere contemporaneamente un quartetto di bersagli con il tiro sincronizzato caratteristico della serie; anche i giocatori solitari possono eseguire la mossa questa volta, se accompagnati da tre droni AI. Parlando di robot autonomi, Breakpoint promette anche una varietà di minacce meccaniche, dai droni standard che eliminano il tuo trasporto all’inizio del gioco a macchine intelligenti più grandi, simili a carri armati.

All’ordine del giorno sono anche i progressi condivisi in tutte le modalità (solo, PvP e cooperativa), così come i raid di fine gioco. Lanciati dentro dozzine di veicoli militari, una schiera diversificata di archetipi nemici e la possibilità di spargerti nel fango prima di uccidere di nascosto bersagli ignari, e puoi essere perdonato se non ricordi che c’è anche un vulcano attivo nel gioco.

Ghost Recon Breakpoint si infiltra in Xbox One il 4 ottobre. Resta sintonizzato su Xbox Wire per i dettagli futuri.

Ghost Recon Breakpoint è disponibile per il preordine da oggi per Xbox One su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli del preordine.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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