Мир Ghost Recon Breakpoint жесток, но бивуак прикроет вашу спину
Сегодня Ubisoft представила Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, следующую игру в саге Ghost Recon. Эта игра не похожа ни на одну другую игру Тома Клэнси до нее, поэтому мы были очень рады познакомиться с ней на мероприятии в Нью-Йорке на прошлой неделе. Мы рады сообщить, что она уже обещает стать одной из самых напряженных игр года.
В недавнем обновлении Ghost Recon Wildlands, получившем название Operation Oracle, игроки знакомятся с коллегой-лидером Ghost Team майором Коулом Д. Уокером. Уокер, которого играет актер Джон Бернтал, — ваш союзник, который прикроет вашу спину на поле боя. Вы, вероятно, не хотите быть слишком уютными с этим новым приятелем, поскольку оказывается, что он также является главным антагонистом в Ghost Recon Breakpoint.
В Breakpoint, очередном полноценном продолжении серии тактических шутеров с открытым миром от Ubisoft, Уокеру становится все хуже. Помимо того, что он становится изгоем, загадочный персонаж вербует других бывших Призраков, которые присоединяются к его делу. Если всего этого было недостаточно, он также берет на себя Skell Technologies, компанию, ответственную за создание передовых технологий дронов, используемых Ghosts Wildlands.
Имея планы перепрограммировать дронов и вооружить их для совершения гнусных дел, Уокер и его команда создают оперативную базу на острове Аврора. Архипелаг, где находится штаб-квартира Skell Tech, представляет собой обширную, разнообразную землю с пляжами, джунглями, горами и собственным вулканом, извергающим лаву. Точка останова начинается, когда ваш разведывательный вертолет терпит крушение на острове — ужасающий поступок, совершенный пчелиным роем взломанных ботов Уокера.
Раненый, дезориентированный и брошенный умирать, ваш Призрак должен выжить в этой страшной обстановке, прежде чем он или она сможет даже подумать о том, чтобы остановить Уокера. Однако это будет долгий и трудный путь, поскольку Breakpoint резко меняет положение титулованных оперативников спецназа. Без какого-либо снаряжения, оружия, информации или четкой цели миссии вы вынуждены постоять за себя, собирая ресурсы и исследуя свое окружение.
Помимо очевидных угроз, вы будете бороться с голодом, обезвоживанием и усталостью. Суровый ландшафт и непредсказуемая погода также бросают вызов вашим навыкам выживания. Несмотря на то, что ставки высоки, а шансы против вас, в новой системе бивуаков есть надежда. Своего рода безопасное убежище для вашего усталого воина, бивуаки разбросаны по всей карте. После разблокировки эти лагеря служат местами для перезарядки, перегруппировки и ремонта. Игроки могут использовать эти передышки для создания и улучшения снаряжения из собранных ресурсов, лечения травм, поддержания своего психического и физического состояния и применения баффов персонажа.
Однако бивуаки — это не просто место для отдыха и лечения, они служат вашим основным местом для планирования, составления графиков и определения приоритетов. Точка останова не будет преподносить вам цели или задачи на блюдечке с голубой каемочкой, поэтому вам нужно будет использовать это время простоя, чтобы разобраться в найденной информации и определить свой следующий шаг. Дополняет этот элемент возможность менять время суток, а также следить за прогнозом погоды; миссию, требующую тщательной скрытности, например, лучше всего выполнять в сумерках, во время приглушающей звук грозы.
Когда вы не наблюдаете за погодой и не жуете энергетические батончики, вы будете использовать бивуак для выбора класса. Возможно, самая крутая и важная особенность этих лагерей — выбор специализации — штурмовик, снайпер, инженер или пантера — позволяет адаптировать своего персонажа к конкретным потребностям миссии. Каждый класс обладает собственными баффами, оружием и снаряжением — например, дымовыми шашками для скрытной пантеры — которые позволяют игрокам экспериментировать, не привязываясь к определенной дисциплине. Классы можно менять в любом бивуаке, чтобы у вас была лучшая сборка для предстоящей миссии.
Жестокий мир Breakpoint — и роль бивуака в том, чтобы помочь вам выжить в нем — выделяются как самая эволюционная особенность игры, но это едва царапает поверхность того, что фанаты могут ожидать от финальной версии игры. Возвращается совместная игра для четырех игроков, а также возможность одновременно сбрасывать четыре цели с помощью фирменного синхронного выстрела серии; Соло-игроки и на этот раз могут совершить движение в сопровождении трех дронов с искусственным интеллектом. Говоря об автономных ботах, Breakpoint также обещает множество механических угроз, от стандартных дронов, которые уничтожают ваш транспорт в начале игры, до более крупных умных машин, похожих на танки.
Прогресс, общий для всех режимов — соло, PvP и кооператива, — а также рейды финальной стадии также находятся на повестке дня. Добавьте десятки боевых машин, разнообразный состав вражеских архетипов и возможность обмазаться грязью, прежде чем незаметно убить ничего не подозревающую цель, и вас можно простить за то, что вы не помните, что в игре также есть действующий вулкан.
Ghost Recon Breakpoint появится на Xbox One 4 октября. Следите за новостями на Xbox Wire, чтобы узнать подробности.
Сегодня Ghost Recon Breakpoint доступен для предварительного заказа для Xbox One в Microsoft Store. Нажмите здесь, чтобы узнать подробности предварительного заказа.



