Die Welt von Ghost Recon Breakpoint ist brutal, aber das Biwak steht hinter dir
Ubisoft hat heute Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint vorgestellt, das nächste Spiel in der Ghost Recon-Saga. Das Spiel sieht aus wie kein anderes Tom Clancy-Spiel zuvor, also haben wir uns darauf gefreut, es letzte Woche bei einem Event in New York City in die Hand zu nehmen. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass es sich bereits zu einem der intensivsten Spiele des Jahres entwickelt.
Im neuesten Update von Ghost Recon Wildlands, genannt Operation Oracle, treffen die Spieler auf den anderen Ghost-Teamleiter Major Cole D. Walker. Walker wird von Schauspieler Jon Bernthal gespielt und ist ein Verbündeter, der Ihnen auf dem Schlachtfeld den Rücken freihält. Wahrscheinlich möchten Sie sich mit diesem neuen Kumpel aber nicht zu sehr anfreunden, da sich herausstellt, dass er auch der Hauptantagonist in Ghost Recon Breakpoint ist.
Breakpoint, die nächste vollwertige Fortsetzung von Ubisofts Open-World-Taktik-Shooter-Serie, sieht Walker zum Schlechteren wenden. Der mysteriöse Charakter wird nicht nur abtrünnig, sondern rekrutiert auch andere Ex-Ghosts, um sich seiner Sache anzuschließen. Als ob das alles nicht schlimm genug wäre, übernimmt er auch Skell Technologies, das Unternehmen, das für die Herstellung der fortschrittlichen Drohnentechnologie verantwortlich ist, die von Wildlands‘ Ghosts verwendet wird.
Mit Plänen, die Drohnen für einige schändliche Taten neu zu programmieren und zu bewaffnen, errichten Walker und seine Crew eine Operationsbasis auf der Insel Aurora. Der Archipel, Heimat des Hauptquartiers von Skell Tech, ist ein riesiges, abwechslungsreiches Land mit Stränden, Dschungeln, Bergen und seinem eigenen lavaspeienden Vulkan. Breakpoint beginnt, wenn Ihr Aufklärungshubschrauber auf der Insel abstürzt, eine schreckliche Tat, die von einem bienenähnlichen Schwarm von Walkers gehackten Bots ausgeführt wird.
Verwundet, desorientiert und dem Tode überlassen, muss dein Ghost diese gruselige Situation überleben, bevor er oder sie auch nur daran denken kann, Walker aufzuhalten. Das wird jedoch ein langer und mühsamer Weg, da Breakpoint den Spieß der titelgebenden Special Forces-Agenten drastisch umdreht. Ohne Ausrüstung, Waffen, Informationen oder ein klares Missionsziel müssen Sie sich selbst versorgen, nach Ressourcen suchen und Ihre Umgebung erkunden.
Zusätzlich zu den offensichtlichen Bedrohungen kämpfst du gegen Hunger, Austrocknung und Müdigkeit. Raues Gelände und unvorhersehbares Wetter fordern auch Ihre Überlebensfähigkeiten heraus. Während die Einsätze hoch sind und die Chancen gegen Sie stehen, gibt es etwas Hoffnung im neuen Bivouac-System. Biwaks sind eine Art sicherer Hafen für deinen müden Krieger und über die ganze Karte verteilt. Einmal freigeschaltet, dienen diese Lager als Orte zum Aufladen, Umgruppieren und Reparieren. Spieler können diese Pausen nutzen, um Ausrüstung aus gesammelten Ressourcen herzustellen und zu verbessern, sich um Verletzungen zu kümmern, ihre geistige und körperliche Verfassung zu pflegen und Charakter-Buffs anzuwenden.
Biwaks sind jedoch mehr als nur ein Ort zum Ausruhen und Heilen, sondern dienen als primärer Ort zum Planen, Planen und Priorisieren. Breakpoint wird Ihnen Ziele oder Ziele nicht auf einem Silbertablett servieren, also müssen Sie diese Ausfallzeit nutzen, um gefundene Informationen zu sortieren und Ihren nächsten Schritt zu bestimmen. Die Möglichkeit, die Tageszeit zu ändern und Wettervorhersagen zu überwachen, ergänzt dieses Element; Eine Mission, die zum Beispiel sorgfältige Tarnung erfordert, kann am besten in der Abenddämmerung während eines geräuschdämpfenden Gewitters ausgeführt werden.
Wenn Sie nicht auf das Wetter achten oder Energieriegel essen, verwenden Sie das Biwak, um eine Klasse auszuwählen. Das vielleicht coolste und wichtigste Feature dieser Lager: Durch die Wahl einer Spezialisierung – Angriff, Scharfschütze, Ingenieur oder Panther – können Sie Ihren Charakter an die spezifischen Anforderungen einer Mission anpassen. Jede Klasse besitzt ihre eigenen Buffs, Waffen und Ausrüstung – wie Rauchbomben für den heimlichen Panther – die es den Spielern ermöglichen, zu experimentieren, ohne sich dauerhaft auf eine bestimmte Disziplin festzulegen. Die Klassen können in jedem Bivouac geändert werden, um sicherzustellen, dass Sie den besten Build für die jeweilige Mission zur Hand haben.
Die brutale Welt von Breakpoint – und die Rolle des Bivouac dabei, Ihnen dabei zu helfen, sie zu überleben – sticht als das evolutionärste Feature des Spiels heraus, aber es kratzt kaum an der Oberfläche dessen, was Fans vom endgültigen Spiel erwarten können. Der Vier-Spieler-Koop kehrt zurück, ebenso wie die Möglichkeit, gleichzeitig ein Quartett von Zielen mit dem charakteristischen Synchronschuss der Serie fallen zu lassen; Solospieler können auch dieses Mal in Begleitung von drei KI-Drohnen den Zug durchziehen. Apropos autonome Bots, Breakpoint verspricht auch eine Vielzahl mechanischer Bedrohungen, von den Standarddrohnen, die Ihren Transport zu Beginn des Spiels ausschalten, bis hin zu größeren, panzerartigen intelligenten Maschinen.
Auf der Tagesordnung stehen auch der Fortschritt, der in allen Modi – Solo, PvP und Koop – geteilt wird, sowie Endspiel-Raids. Werfen Sie Dutzende von Militärfahrzeugen, eine vielfältige Aufstellung feindlicher Archetypen und die Fähigkeit, sich in Schlamm einzuschmieren, bevor Sie ahnungslose Ziele heimlich töten, und Sie können sich verzeihen, dass Sie sich nicht daran erinnern, dass es im Spiel auch einen aktiven Vulkan gibt.
Ghost Recon Breakpoint infiltriert Xbox One am 4. Oktober. Bleiben Sie auf Xbox Wire für zukünftige Details dran.
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