✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Świat Ghost Recon Breakpoint jest brutalny, ale biwak cię wspiera

4

Dziś firma Ubisoft zaprezentowała Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, kolejną grę z sagi Ghost Recon. Gra wygląda jak żadna inna gra Toma Clancy’ego przed nią, więc byliśmy podekscytowani możliwością jej wypróbowania podczas wydarzenia w Nowym Jorku w zeszłym tygodniu. Z przyjemnością informujemy, że już zapowiada się, że będzie to jedna z najbardziej intensywnych gier roku.

W ostatniej aktualizacji Ghost Recon Wildlands, nazwanej Operacją Wyrocznia, gracze spotykają innego lidera zespołu Ghost, majora Cole’a D. Walkera. Walker, grany przez aktora Jona Bernthala, jest sojusznikiem, który wspiera cię na polu bitwy. Prawdopodobnie nie chcesz być zbyt przytulny z tym nowym kumplem, ponieważ okazuje się, że jest on także głównym antagonistą w Ghost Recon Breakpoint.

Świat Ghost Recon Breakpoint jest brutalny, ale biwak cię wspiera

Następna pełnoprawna kontynuacja serii taktycznych strzelanek firmy Ubisoft z otwartym światem, Breakpoint, widzi, jak Walker zmienia się na gorsze. Oprócz bycia łotrzykiem, tajemnicza postać rekrutuje innych byłych Duchów do przyłączenia się do jego sprawy. Jakby tego wszystkiego było mało, przejmuje on również Skell Technologies, firmę odpowiedzialną za stworzenie zaawansowanej technologii dronów wykorzystywanej przez Wildlands’ Ghosts.

Mając plany przeprogramowania i uzbrojenia dronów do jakichś nikczemnych czynów, Walker i jego załoga zakładają bazę operacyjną na wyspie Aurora. Archipelag, będący siedzibą głównej siedziby Skell Tech, to rozległa, zróżnicowana kraina z plażami, dżunglami, górami i własnym wulkanem wypluwającym lawę. Breakpoint rozpoczyna się, gdy twój śmigłowiec zwiadowczy rozbija się na wyspie, co jest przerażającym aktem wykonanym przez przypominający pszczoły rój zhakowanych robotów Walkera.

Świat Ghost Recon Breakpoint jest brutalny, ale biwak cię wspiera

Ranny, zdezorientowany i pozostawiony na śmierć, Twój Duch musi przetrwać tę przerażającą sytuację, zanim będzie mógł pomyśleć o zatrzymaniu Walkera. Będzie to jednak długa i żmudna droga, ponieważ Breakpoint drastycznie odwraca losy tytułowych agentów sił specjalnych. Bez żadnego sprzętu, broni, danych wywiadowczych ani jasnego celu misji możesz sam sobie radzić, szukając zasobów i badając otoczenie.

Oprócz oczywistych zagrożeń będziesz walczył z głodem, odwodnieniem i zmęczeniem. Trudny teren i nieprzewidywalna pogoda również stanowią wyzwanie dla Twoich umiejętności przetrwania. Chociaż stawki są wysokie, a szanse na ciebie kumulują się, jest pewna nadzieja w nowym systemie Biwaków. Rodzaj bezpiecznej przystani dla twojego zmęczonego wojownika, biwaki są rozrzucone po całej mapie. Po odblokowaniu obozy te służą jako miejsca do ładowania, przegrupowania i naprawy. Gracze mogą wykorzystać te chwile wytchnienia do tworzenia i ulepszania sprzętu z zebranych zasobów, leczenia kontuzji, odżywiania ich stanu psychicznego i fizycznego oraz stosowania wzmocnień postaci.

Świat Ghost Recon Breakpoint jest brutalny, ale biwak cię wspiera

Biwaki są czymś więcej niż tylko miejscem odpoczynku i leczenia, jednak biwaki służą jako główne miejsce do planowania, kreślenia i ustalania priorytetów. Breakpoint nie przekaże ci celów ani celów na srebrnym talerzu, więc musisz wykorzystać ten przestój, aby przejrzeć znalezione dane i określić następny ruch. Dopełnieniem tego elementu jest możliwość zmiany pory dnia, a także monitorowanie prognoz pogody; Na przykład misję wymagającą starannego skradania się najlepiej wykonać o zmierzchu, podczas tłumiącej dźwięk burzy z piorunami.

Kiedy nie patrzysz na pogodę ani nie chrupisz batonów energetycznych, użyjesz Biwaku, aby wybrać klasę. Być może najfajniejsza i najważniejsza cecha tych obozów, wybór specjalizacji – szturmowiec, strzelec wyborowy, inżynier lub pantera – pozwala dostosować postać do konkretnych potrzeb misji. Każda klasa posiada własne wzmocnienia, broń i wyposażenie – takie jak bomby dymne dla podstępnej pantery – które pozwalają graczom eksperymentować bez ciągłego zamykania się w określonej dyscyplinie. Klasy można zmieniać na dowolnym biwaku, dzięki czemu masz pod ręką najlepszą konfigurację do misji.

Świat Ghost Recon Breakpoint jest brutalny, ale biwak cię wspiera

Brutalny świat Breakpoint – i rola Bivouac w pomaganiu ci w przetrwaniu – wyróżnia się jako najbardziej ewolucyjna cecha gry, ale ledwie zarysowuje powierzchnię tego, czego fani mogą oczekiwać od ostatecznej gry. Powraca kooperacja dla czterech graczy, podobnie jak możliwość jednoczesnego zrzucenia kwartetu celów za pomocą charakterystycznego dla serii strzału synchronicznego; gracze solowi mogą tym razem wykonać ruch, gdy towarzyszy im trzy drony AI. Mówiąc o autonomicznych botach, Breakpoint obiecuje również różne mechaniczne zagrożenia, od standardowych dronów, które zabierają Twój transport na początku gry, po większe, przypominające czołgi inteligentne maszyny.

Postępy dzielone we wszystkich trybach – solo, PvP i kooperacji – a także rajdy końcowe są również w porządku obrad. Rzucaj dziesiątkami pojazdów wojskowych, zróżnicowanym zestawem archetypów wroga i możliwością zanurzenia się w błocie, zanim potajemnie zabijesz niczego niepodejrzewające cele, a możesz zostać wybaczony, jeśli nie pamiętasz, że w grze jest również aktywny wulkan.

Ghost Recon Breakpoint infiltruje konsolę Xbox One 4 października. Śledźcie Xbox Wire, aby poznać przyszłe szczegóły.

Ghost Recon Breakpoint jest już dostępny w przedsprzedaży na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zamówienia w przedsprzedaży.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów