Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multiplayer zum Anfassen
Während wir uns der Veröffentlichung von Ghost Recon Breakpoint am 4. Oktober nähern, lohnt es sich, auf die enorme Unterstützung zurückzublicken, die Ubisoft seinem Vorgänger Ghost Recon Wildlands gewährt hat. Seit der Erstveröffentlichung im März 2017 haben wir neue Story-Inhalte, Xbox One X-Verbesserungen und im Oktober 2017 die Hinzufügung von Multiplayer zu einer absurd ausgedehnten Kampagne namens Ghost War gesehen. Verdammt, das letzte Wildlands-Update ist gerade erst vor einem Monat im Xbox One Checks-Kalender angekommen!
Wie diese Woche auf Inside Xbox angekündigt, wird der Multiplayer von Anfang an Teil von Ghost Recon Breakpoint sein. Auf der gamescom hat Ubisoft nicht nur den Schleier dieses neuen Ghost War gelüftet, sondern es in unsere Hände gelegt. Als acht von uns es sich bequem machten und unsere Einstellungen überprüften (Y-Achse umkehren, überprüfen!), wurde uns mitgeteilt, dass das Ziel von Ubisoft darin besteht, uns in die Fußstapfen der Geister zu stecken.“ Wie ich schnell herausfand, ist das etwas gefährlich Schuhe zum Anschnallen.
Ein bisschen darüber, wo Ghost War im Ghost Recon Breakpoint-Paket sitzt: Ubisoft gibt sich große Mühe, die Dinge dieses Mal konsistenter zwischen Kampagne und PvP zu halten. Du findest dieselben Spezialisierungen aus der Kampagne im PvP; Wählen Sie einfach zu Beginn jeder Runde zwischen Assault, Sharpshooter, Field Medic oder Panther (denken Sie an die Stealth-Klasse) aus. Egal, ob Sie die Kampagne alleine, PvE-Koop oder PvP spielen, Sie teilen den Fortschritt für Ihren Charakter. Spielen Sie, was und wie Sie möchten, und Sie werden kontinuierlich Fortschritte machen.
Wie laufen also Ghost War-Matches ab? Dies ist nicht die Art von Multiplayer-Shooter, bei dem Sie mit voller Geschwindigkeit auf einen Feind zusprinten, der wiederum direkt auf Sie zurückstürmt und versucht, mehr Treffer zu landen. In den meisten Situationen gewinnt der Spieler, der seinen Gegner besser erkennt, sei es durch geschickten Einsatz von Drohnen, einen großartigen Aussichtspunkt oder einen hilfreichen Ping (ADS + A-Knopfdruck) von Ihrem Teamkollegen. Die meisten meiner Kills kamen ohne einen Gegenschuss in meine Richtung, und die meisten meiner Todesfälle waren ebenso einseitige Angelegenheiten. Ich wurde bloßgestellt oder wurde selbstgefällig, und dann war ich am Boden und schrie nach einem Rez.
In mehreren Best-of-3-Spielen wurde deutlich, dass es in Breakpoints Ghost War weit mehr um Teamarbeit und effektive Kommunikation geht als um reine Zielfähigkeiten. In den Matches, in denen wir uns paarweise auflösten, zusammenblieben, das Ping-System nutzten, um unsere Sprachbarriere zu überwinden (es ist die gamescom), haben wir meistens gewonnen. Wenn jemand zu mutig oder eher zu vorsichtig war und sich zurückhielt, wurde sein Partner schnell isoliert, eliminiert und der Rest von uns folgte in kurzer Zeit.
Ein paar Dinge haben Ghost War davon abgehalten, im nassen, nassen Schlamm zu versinken. Ein Überwachungssystem wird in gleichem Abstand von beiden Teams auf der Karte platziert und nach etwa einer Minute aktiviert. Wenn ein Team diesen Punkt beansprucht, werden die Standorte aller Feinde auf der Minikarte angezeigt. Darüber hinaus informiert Sie das Spiel, wenn Sie von einem Feind entdeckt werden. Das erwies sich als großer Anreiz, weiterzumachen – vorausgesetzt, Ihr Gegner verfehlte seinen ersten Schuss.
Während Ubisoft den Begriff nicht direkt verwendet, mit einem Leben, zufälliger Beute (aber festgelegten Loadouts) und einem herannahenden Sturm, fühlte sich der auf der gamescom gezeigte Modus wie ein taktisches, extrem angespanntes Battle Royale im kleinen Maßstab an. Wenn du herausgenommen wirst, tut es weh; Schreie der Verzweiflung erfüllten den Raum, als einer von uns einen Schlag abbekam und Zuschauer wurde. Sie müssen jedoch nicht einfach nur dasitzen, während Sie auf eine Wiederbelebung warten; Gestürzte Spieler können ihre überlebenden Teamkollegen beobachten und sogar das Ping-System nutzen, um ihnen zu helfen.
Eines der interessantesten Elemente ist, dass Karten Varianten haben, die zu unterschiedlichen Tageszeiten oder unter unterschiedlichen Wetterbedingungen stattfinden. Unser erster Kampf fand auf der Karte von Skell Port statt. Es war ausreichend hafenähnlich: gefüllt mit Kisten, Holzhaufen, Kränen und unendlich vielen Versteckmöglichkeiten für heimliche Feinde. Später kehrten wir nach Skell Port zurück, diesmal nachts und bei einem heftigen Gewitter. Diese Runden spielten sich langsamer ab, da die Sicht deutlich geringer war und die Begegnungen viel enger stattfanden.
Ubisoft verspricht zwei verschiedene Ghost War-Modi auf sechs wechselbaren Karten, wenn Ghost Recon Breakpoint am 4. Oktober erscheint. Wenn Sie in der Kampagne auf ein großartiges Team treffen und denken, dass Sie nichts aufhalten kann, empfehle ich Ihnen dringend, Ubis Einladung anzunehmen, im PvP „in die Fußstapfen eines Ghost zu schlüpfen“, um zu sehen, wie gut Sie wirklich sind.