Ghost Recon Breakpoint: многопользовательская игра Ghost War: практические занятия
Поскольку 4 октября приближается выпуск Ghost Recon Breakpoint, стоит оглянуться на огромную поддержку, которую Ubisoft оказала своему предшественнику, Ghost Recon Wildlands. С момента его первоначального выпуска в марте 2017 года мы увидели новый сюжетный контент, улучшения для Xbox One X, а в октябре 2017 года в абсурдно обширную кампанию, получившую название Ghost War, был добавлен многопользовательский режим. Черт возьми, последнее обновление Wildlands только что появилось в календаре проверок Xbox One всего месяц назад!
Как было объявлено на этой неделе в Inside Xbox, сетевая игра будет частью Ghost Recon Breakpoint с самого начала. На gamescom Ubisoft не только приподняла завесу над этой новой Ghost War, но и отдала ее в наши руки. Когда восемь из нас устроились поудобнее и проверили наши настройки (переверните ось Y, проверьте!), нам сообщили, что цель Ubisoft — поставить нас «в сапоги Призраков». обувь, к которой можно пристегнуться.
Немного о месте Ghost War в пакете Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft прилагает большие усилия, чтобы на этот раз сделать вещи более последовательными между кампанией и PvP. Вы найдете те же специализации из кампании в PvP; просто выберите «Штурмовик», «Снайпер», «Полевой медик» или «Пантера» (подумайте о классе скрытности) в начале каждого раунда. Независимо от того, играете ли вы в одиночку, в кооперативе PvE или в PvP, вы разделяете прогресс своего персонажа. Играйте во что и как вам нравится, и вы будете постоянно прогрессировать.
Так как же проходят матчи Ghost War? Это не тот тип многопользовательского шутера, где вы будете мчаться на полной скорости к врагу, который, в свою очередь, атакует вас, пытаясь нанести больше ударов. Победителем в большинстве ситуаций будет игрок, который лучше обнаружит своего противника, будь то благодаря умелому использованию дронов, отличной точке обзора или полезному сигналу (ADS + нажатие кнопки) от вашего товарища по команде. Большинство моих убийств были совершены без ответного выстрела в мою сторону, и большинство моих смертей были в равной степени односторонними. Я был разоблачен или стал самодовольным, а затем я упал и кричал о резе.
После нескольких матчей до трех побед стало ясно, что Ghost War в Breakpoint гораздо больше о командной работе и эффективном общении, чем о навыках прямого прицеливания. В матчах, в которых мы разбивались на пары, держались вместе, использовали систему пинга для преодоления языкового барьера (это gamescom ), мы обычно побеждали. Когда кто-то был слишком смелым или, что более вероятно, слишком осторожным и медлительным, его партнер быстро изолировался, устранялся, а остальные быстро следовали за ним.
Несколько вещей удерживали Ghost War от увязания в мокрой, мокрой грязи. Система наблюдения размещается на равном расстоянии от обеих команд на карте и активируется примерно через минуту. Если одна команда захватывает эту точку, на мини-карте отображаются местоположения всех врагов. Кроме того, когда вас заметит враг, игра сообщит вам об этом. Это оказалось отличным стимулом продолжать движение — если ваш враг промахнется с первого выстрела.
Хотя Ubisoft не использует этот термин напрямую, с одной жизнью, рандомизированной добычей (но установленной выгрузкой) и надвигающимся штормом, режим, показанный на gamescom, ощущался как тактическая, чрезвычайно напряженная, мелкомасштабная королевская битва. Когда тебя вынимают, это больно; крики отчаяния наполнили комнату, когда один из нас получил удар и стал зрителем. Однако вам не нужно просто сидеть в ожидании реанимации; сбитые с ног игроки могут наблюдать за своими выжившими товарищами по команде и даже использовать систему пинга, чтобы помочь им.
Одним из самых интересных элементов является то, что карты имеют варианты, происходящие в разное время суток или при разных погодных условиях. Наш первый бой состоялся на карте Skell Port. Он был достаточно похож на порт: заполнен ящиками, грудами бревен, кранами и бесконечным количеством мест, где могли спрятаться скрытые враги. Позже мы вернулись в порт Скелл, на этот раз ночью и в сильную грозу. Эти раунды разыгрывались медленнее, так как видимость была значительно ниже, а столкновения происходили на гораздо более близком расстоянии.
Ubisoft обещает два разных режима Ghost War на шести сменных картах, когда Ghost Recon Breakpoint выйдет 4 октября. Если вы попали в отличный отряд в кампании и думаете, что ничто не может вас остановить, я настоятельно рекомендую вам принять приглашение Ubi «встать на ноги призрака» в PvP, чтобы увидеть, насколько вы хороши на самом деле.