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Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multijugador Manos a la obra

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A medida que nos acercamos al lanzamiento del 4 de octubre de Ghost Recon Breakpoint, vale la pena recordar el tremendo apoyo que Ubisoft le ha brindado a su predecesor, Ghost Recon Wildlands. Desde su lanzamiento inicial en marzo de 2017, hemos visto contenido nuevo en la historia, mejoras en Xbox One X y, en octubre de 2017, la adición del modo multijugador a una campaña absurdamente expansiva, denominada Ghost War. ¡ Diablos, la última actualización de Wildlands acaba de llegar al calendario de controles de Xbox One hace solo un mes!

Como se anunció esta semana en Inside Xbox, el modo multijugador será parte de Ghost Recon Breakpoint desde el principio. En gamescom, Ubisoft no solo levantó el velo de esta nueva Ghost War, sino que la puso en nuestras manos. Cuando ocho de nosotros nos pusimos cómodos y verificamos nuestra configuración (¡invierta el eje Y, verifique!), se nos informó que el objetivo de Ubisoft es ponernos ‘en las botas de los Fantasmas’. calzado para atar.

Un poco sobre dónde se encuentra Ghost War en el paquete Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft se está esforzando mucho para mantener las cosas más consistentes entre la campaña y el PvP esta vez. Encontrarás las mismas especializaciones de la campaña en PvP; simplemente seleccione Asalto, Francotirador, Médico de campo o Pantera (piense en la clase de sigilo) al comienzo de cada ronda. No importa si juegas solo en campaña, en modo cooperativo PvE o PvP, estás compartiendo la progresión de tu personaje. Juega lo que quieras y cómo quieras, y progresarás constantemente.

Entonces, ¿cómo se desarrollan los partidos de Ghost War? Este no es el tipo de juego de disparos multijugador en el que correrás a toda velocidad hacia un enemigo, quien, a su vez, cargará hacia ti intentando asestar más golpes. El ganador en la mayoría de las situaciones será el jugador que sea mejor para detectar a su adversario, ya sea mediante el uso hábil de drones, un gran punto de vista o un ping útil (ADS + botón A) de su compañero de equipo. La mayoría de mis muertes se produjeron sin un disparo de respuesta en mi dirección, y la mayoría de mis muertes fueron igualmente unilaterales. Estaba expuesto o me volví complaciente, y luego estaba deprimido y pidiendo a gritos una rez.

Durante varias partidas al mejor de 3, quedó claro que Ghost War de Breakpoint tiene mucho más que ver con el trabajo en equipo y la comunicación efectiva que con las habilidades de puntería. En los partidos en los que nos dividíamos en parejas, permanecíamos juntos, utilizábamos el sistema de ping para cruzar la barrera del idioma (es gamescom), generalmente ganábamos. Cuando alguien era demasiado audaz, o más probablemente demasiado cauteloso y se retraía, su pareja era rápidamente aislada, eliminada y el resto de nosotros la seguíamos en poco tiempo.

Algunas cosas evitaron que Ghost War se atascara en el barro húmedo y húmedo. Un sistema de vigilancia se coloca a la misma distancia de ambos equipos en el mapa y se activa después de aproximadamente un minuto. Si un equipo reclama este punto, las ubicaciones de todos los enemigos se revelan en el minimapa. Además, cada vez que un enemigo te detecta, el juego te avisa. Eso resultó ser un gran incentivo para seguir avanzando, suponiendo que tu enemigo fallara su primer disparo.

Si bien Ubisoft no usa el término directamente, con una vida, botín aleatorio (pero cargas definidas) y una tormenta invasora, el modo que se mostró en gamescom se sintió como un Battle Royale táctico, extremadamente tenso y a pequeña escala. Cuando te sacan, duele; Gritos de desesperación llenaron la sala cuando uno de nosotros recibió un golpe y se convirtió en espectador. Sin embargo, no tiene que sentarse allí mientras espera una reanimación; los jugadores derribados pueden observar a sus compañeros de equipo sobrevivientes e incluso utilizar el sistema de ping para ayudarlos.

Uno de los elementos más interesantes es que los mapas tienen variantes que tienen lugar en diferentes momentos del día o bajo diferentes condiciones climáticas. Nuestro primer combate tuvo lugar en el mapa de Skell Port. Era lo suficientemente parecido a un puerto: lleno de cajas, montones de madera, grúas e infinitos lugares para que los enemigos sigilosos se escondieran. Más tarde, regresamos a Skell Port, esta vez de noche y en medio de una fuerte tormenta. Estas rondas se desarrollaron más lentamente, ya que la visibilidad era significativamente menor y los encuentros tenían lugar en lugares mucho más cercanos.

Ubisoft promete dos modos diferentes de Ghost War en seis mapas cambiables cuando Ghost Recon Breakpoint se lance el 4 de octubre. Si te encuentras con un gran escuadrón en la campaña y crees que nada puede detenerte, te recomiendo que aceptes la invitación de Ubi de "ponerte en las botas de un Fantasma" en PvP para ver qué tan bueno eres realmente.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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