Ghost Recon Breakpoint: Ghost War -moninpeli Hands On
Kun lähestymme Ghost Recon Breakpointin julkaisua 4. lokakuuta, on syytä katsoa taaksepäin valtavaan tukeen, jonka Ubisoft on antanut edeltäjälleen, Ghost Recon Wildlandsille. Sen ensimmäisestä julkaisusta maaliskuussa 2017 lähtien olemme nähneet uutta tarinasisältöä, Xbox One X -parannuksia ja lokakuussa 2017 moninpelin lisäämisen järjettömän laajaan kampanjaan, nimeltään Ghost War. Hitto, viimeinen Wildlands-päivitys saapui Xbox One -sekkikalenteriin vain kuukausi sitten!
Kuten tällä viikolla Inside Xboxissa ilmoitettiin, moninpeli on osa Ghost Recon Breakpointia alusta alkaen. Gamescomissa Ubisoft ei vain nostanut verhoa tästä uudesta Ghost Warista, vaan antoi sen meidän käsiimme. Kun kahdeksan meistä tuli mukavaksi ja tarkisti asetuksemme (käännä Y-akseli, tarkista!), meille kerrottiin, että Ubisoftin tavoitteena on saada meidät "Ghosts-saappaat." Kuten huomasin nopeasti, se on vaarallista. kengät kiinnitettäväksi.
Hieman siitä, missä Ghost War sijaitsee Ghost Recon Breakpoint -paketissa: Ubisoft pyrkii pitämään asiat johdonmukaisemmin kampanjan ja PvP:n välillä tällä kertaa. Löydät samat erikoisalat kampanjasta PvP:ssä; Valitse vain Assault, Sharpshooter, Field Medic tai Panther (ajattele varkain luokkaa) jokaisen kierroksen alussa. Ei ole väliä, pelaatko kampanjasooloa, PvE-yhteistyötä tai PvP:tä, jaat hahmosi edistymistä. Pelaa mitä ja miten haluat, ja edistyt jatkuvasti.
Joten miten Ghost War -ottelut toimivat? Tämä ei ole sen tyyppinen moninpeli, jossa ryntäät täydellä vauhdilla kohti vihollista, joka puolestaan hyökkää suoraan sinua vastaan yrittäessään saada lisää osumia. Useimmissa tilanteissa voittaja on pelaaja, joka havaitsee paremmin vastustajansa joko käyttämällä droneja taitavasti, erinomaisesta näköalapaikasta tai avuliasta pingistä (ADS + A-painikkeen painallus) joukkuetoveriltasi. Suurin osa tappamistani tapahtui ilman paluulaukausta suuntaani, ja useimmat kuolemani olivat yhtä yksipuolisia. Paljastuin tai tulin itsetyytyväiseksi, ja sitten olin alas ja huusin reziä.
Useiden best of-3 -otteluiden aikana kävi selväksi, että Breakpoint’s Ghost War on paljon enemmän tiimityötä ja tehokasta viestintää kuin suoraa tähtäystä. Otteluissa, joissa erosimme pareiksi, pysyimme yhdessä, käytimme ping-järjestelmää ylittääksemme kielimuurimme (se on gamescom), yleensä voitimme. Kun joku oli liian rohkea tai todennäköisemmin liian varovainen ja riippuvainen, hänen kumppaninsa eristettiin nopeasti, eliminoitiin, ja me muut seurasimme lyhyessä järjestyksessä.
Muutama asia esti Ghost Warin juuttumasta märään, märkään mutaan. Valvontajärjestelmä sijoitetaan kartalle yhtä etäälle molemmista joukkueista ja aktivoituu noin minuutin kuluttua. Jos yksi joukkue saa tämän pisteen, kaikkien vihollisten sijainnit paljastetaan minikartalla. Lisäksi aina, kun vihollinen huomaa sinut, peli ilmoittaa sinulle. Se osoittautui loistavaksi kannustimeksi jatkaa liikkeessä – olettaen, että vihollisesi missasi ensimmäisen laukauksensa.
Vaikka Ubisoft ei käytä termiä suoraan, yhdellä elämällä, satunnaistetulla ryöstöllä (mutta määrätyillä latauksilla) ja tunkeutuvalla myrskyllä, gamescomissa esitetty tila tuntui taktiselta, erittäin jännittyneeltä, pienimuotoiselta Battle Royalelta. Kun sinut viedään ulos, se sattuu; epätoivoiset huudot täyttivät huoneen, kun yksi meistä osui ja tuli katsojaksi. Sinun ei kuitenkaan tarvitse vain istua siellä, kun odotat elvytystoimia; kaatuneet pelaajat voivat katsella eloonjääneitä joukkuetovereitaan ja jopa käyttää ping-järjestelmää auttamaan heitä.
Yksi mielenkiintoisimmista elementeistä on se, että kartoilla on muunnelmia, jotka tapahtuvat eri vuorokaudenaikoina tai eri sääolosuhteissa. Ensimmäinen ottelumme käytiin Skell Portin kartalla. Se oli riittävän porttimainen: täynnä laatikoita, kasoja puutavaraa, nostureita ja loputtomia paikkoja, joissa salakavalat viholliset voivat piiloutua. Myöhemmin palasimme Skell Portiin, tällä kertaa yöllä ja ukkosmyrskyssä. Nämä kierrokset pelasivat hitaammin, koska näkyvyys oli huomattavasti heikompi ja kohtaamiset tapahtuivat paljon lähempänä.
Ubisoft lupaa kaksi erilaista Ghost War -tilaa kuudella vaihdettavalla kartalla, kun Ghost Recon Breakpoint lähetetään lokakuun 4. päivänä. Jos kuulut mahtavaan porukkaan kampanjassa ja uskot, että mikään ei voi pysäyttää sinua, suosittelen lämpimästi, että hyväksyt Ubin kutsun "astua Ghostin saappaisiin" PvP:ssä nähdäksesi kuinka hyvä olet.