Ghost Recon Breakpoint : mains sur le mode multijoueur de Ghost War
Alors que nous approchons de la sortie du 4 octobre de Ghost Recon Breakpoint, il vaut la peine de revenir sur le formidable soutien qu’Ubisoft a apporté à son prédécesseur, Ghost Recon Wildlands. Depuis sa sortie initiale en mars 2017, nous avons vu un nouveau contenu d’histoire, des améliorations Xbox One X et, en octobre 2017, l’ajout du multijoueur à une campagne absurdement expansive, surnommée Ghost War. Heck, la dernière mise à jour de Wildlands vient d’arriver sur le calendrier des vérifications Xbox One il y a seulement un mois!
Comme annoncé cette semaine sur Inside Xbox, le multijoueur fera partie de Ghost Recon Breakpoint dès le départ. À la gamescom, Ubisoft a non seulement levé le voile sur cette nouvelle Ghost War, mais il l’a mise entre nos mains. Alors que huit d’entre nous se sont mis à l’aise et ont vérifié nos paramètres (inverser l’axe Y, vérifiez !), nous avons été informés que l’objectif d’Ubisoft était de nous mettre "dans les bottes des Ghosts". Comme je l’ai rapidement découvert, c’est quelque chose de dangereux chaussures à attacher.
Un peu sur la place de Ghost War dans le package Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft s’efforce de garder les choses plus cohérentes entre la campagne et le PvP cette fois-ci. Vous retrouverez les mêmes spécialisations de la campagne en PvP ; sélectionnez simplement Assault, Sharpshooter, Field Medic ou Panther (pensez à la classe furtive) au début de chaque tour. Peu importe si vous jouez en campagne solo, en coopération PvE ou PvP, vous partagez la progression de votre personnage. Jouez ce que vous aimez et comment vous le souhaitez, et vous progresserez constamment.
Alors, comment se déroulent les matchs de Ghost War? Ce n’est pas le type de jeu de tir multijoueur où vous sprinterez à pleine vitesse vers un ennemi, qui, à son tour, vous chargera en essayant de décrocher plus de coups. Le gagnant dans la plupart des situations sera le joueur qui détecte le mieux son adversaire, que ce soit grâce à une utilisation habile des drones, un excellent point de vue ou un ping utile (ADS + A bouton pressé) de votre coéquipier. La plupart de mes victimes sont survenues sans qu’un tir de retour ne vienne dans ma direction, et la plupart de mes morts étaient également des affaires unilatérales. J’ai été exposé ou je suis devenu complaisant, puis j’étais déprimé et je criais pour un rez.
Au cours de plusieurs matchs au meilleur des 3, il est devenu clair que Ghost War de Breakpoint est bien plus une question de travail d’équipe et de communication efficace que de compétences de visée directes. Dans les matchs où nous nous sommes divisés en paires, sommes restés ensemble, avons utilisé le système de ping pour franchir la barrière de la langue (c’est la gamescom ), nous avons généralement gagné. Quand quelqu’un était trop audacieux, ou plus probablement trop prudent et en retrait, son partenaire était rapidement isolé, éliminé, et le reste d’entre nous suivait en peu de temps.
Certaines choses ont empêché Ghost War de s’enliser dans la boue humide et humide. Un système de surveillance est placé à égale distance des deux équipes sur la carte et s’active après environ une minute. Si une équipe revendique ce point, tous les emplacements des ennemis sont révélés sur la mini-carte. De plus, chaque fois que vous êtes repéré par un ennemi, le jeu vous le fait savoir. Cela s’est avéré être une excellente incitation à continuer d’avancer – en supposant que votre ennemi ait raté son premier coup.
Bien qu’Ubisoft n’utilise pas le terme directement, avec une vie, un butin aléatoire (mais des chargements définis) et une tempête envahissante, le mode présenté à la gamescom ressemblait à une Battle Royale tactique, extrêmement tendue et à petite échelle. Quand vous êtes sorti, ça fait mal; des cris de désespoir ont rempli la pièce lorsque l’un de nous a pris un coup et est devenu spectateur. Cependant, vous n’avez pas à rester assis là pendant que vous attendez une réanimation ; les joueurs abattus peuvent observer leurs coéquipiers survivants et même utiliser le système de ping pour les aider.
L’un des éléments les plus intéressants est que les cartes ont des variantes qui se déroulent à différents moments de la journée ou dans des conditions météorologiques différentes. Notre premier combat a eu lieu sur la carte du port de Skell. Il ressemblait suffisamment à un port: rempli de caisses, de tas de bois, de grues et d’endroits infinis où les ennemis furtifs pouvaient se cacher. Plus tard, nous sommes retournés au port de Skell, cette fois de nuit et sous un orage violent. Ces rondes se sont déroulées plus lentement, car la visibilité était nettement inférieure et les rencontres ont eu lieu beaucoup plus près.
Ubisoft promet deux modes Ghost War différents sur six cartes modifiables lors de la sortie de Ghost Recon Breakpoint le 4 octobre. Si vous rencontrez une grande équipe dans la campagne et pensez que rien ne peut vous arrêter, je vous recommande fortement d’accepter l’invitation d’Ubi à "entrer dans les bottes d’un fantôme" en PvP pour voir à quel point vous êtes vraiment bon.