Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multiplayer Hands On
Оскільки ми наближаємося до випуску Ghost Recon Breakpoint 4 жовтня, варто озирнутися на величезну підтримку, яку Ubisoft надала своєму попереднику, Ghost Recon Wildlands. З моменту першого випуску в березні 2017 року ми побачили новий сюжетний контент, покращення Xbox One X, а в жовтні 2017 року до абсурдно масштабної кампанії, яка отримала назву Ghost War, було додано багатокористувацьку гру. Черт, останнє оновлення Wildlands щойно надійшло в календар перевірок Xbox One лише місяць тому!
Як було оголошено цього тижня на Inside Xbox, багатокористувацька гра стане частиною Ghost Recon Breakpoint із самого початку. На gamescom Ubisoft не лише прикрила цю нову Війну привидів, але й передала її нам у руки. Коли вісім із нас влаштувалися зручніше та перевірили свої налаштування (перевернути вісь Y, перевірте!), нам повідомили, що мета Ubisoft — поставити нас «у чоботи Привидів». Як я швидко з’ясував, це досить небезпечно взуття для ремінця.
Трохи про місце Ghost War у пакеті Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft докладає великих зусиль, щоб цього разу підтримувати послідовність між кампанією та PvP. Ви знайдете ті самі спеціалізації з кампанії в PvP; просто виберіть Штурм, Снайпер, Польовий медик або Пантера (вважайте, клас стелс) на початку кожного раунду. Незалежно від того, граєте ви в кампанії соло, PvE кооператив чи PvP, ви ділитеся прогресом свого персонажа. Грайте в те, що і як вам подобається, і ви постійно прогресуватимете.
Отже, як відбуваються матчі Ghost War? Це не той тип багатокористувацьких шутерів, де ви будете мчати на повній швидкості до ворога, який, у свою чергу, кидається прямо на вас, намагаючись завдати більше ударів. Переможцем у більшості ситуацій стане гравець, який краще виявить свого супротивника завдяки вмілому використанню дронів, чудовій точці огляду чи корисному пінгу (ADS + натискання кнопки A) від вашого товариша по команді. Більшість моїх вбивств відбувалися без відповідного пострілу в моєму напрямку, і більшість моїх смертей були однаково односторонніми. Мене викрили або я став самовдоволеним, а потім впав і вимагав рез.
Під час кількох матчів кращих із трьох стало зрозуміло, що Breakpoint’s Ghost War — це набагато більше командна робота та ефективне спілкування, ніж навички прямого прицілювання. У матчах, в яких ми розбивалися на пари, трималися разом, використовували систему ping, щоб подолати свій мовний бар’єр (це gamescom ), ми зазвичай перемагали. Коли хтось виявляв надто сміливість або, швидше за все, надто обережний і стриманий, його партнера швидко ізолювали, усунули, а решта з нас невдовзі йшли за ним.
Кілька речей не давали «Війні привидів» загрузнути у мокрій мокрій багнюці. Система спостереження розміщується на карті на однаковій відстані від обох команд і активується приблизно через хвилину. Якщо одна команда заволодіє цією точкою, на міні-карті відображаються місцезнаходження всіх ворогів. Крім того, щоразу, коли вас помічає ворог, гра сповіщає вас про це. Це виявилося чудовим стимулом продовжувати рухатися – якщо припустити, що ваш ворог промахнувся з першого пострілу.
Хоча Ubisoft не використовує цей термін прямо, з одним життям, рандомізованим лутом (але набором завантажень) і наступаючим штормом, режим, показаний на gamescom, був схожий на тактичну, надзвичайно напружену, невелику Королівську битву. Коли тебе виймають, боляче; Крики відчаю наповнили кімнату, коли один із нас отримав удар і став глядачем. Однак вам не потрібно просто сидіти там, поки ви очікуєте реанімації; Збиті гравці можуть спостерігати за своїми товаришами по команді, що вижили, і навіть використовувати систему ping, щоб допомогти їм.
Одним із найцікавіших елементів є те, що карти мають варіанти, які відбуваються в різний час доби або за різних погодних умов. Наш перший бій відбувся на карті Skell Port. Він був достатньо схожим на порт: наповнений ящиками, купами пиломатеріалів, кранами та нескінченними місцями, де непомітно могли сховатися вороги. Пізніше ми повернулися до Скелл-порту, цього разу вночі та під час сильної грози. Ці раунди відбувалися повільніше, оскільки видимість була значно нижчою, а зіткнення відбувалися на значно ближчій відстані.
Ubisoft обіцяє два різних режими Ghost War на шести змінних картах, коли Ghost Recon Breakpoint виходить 4 жовтня. Якщо ви потрапили в чудовий загін у кампанії та думаєте, що ніщо не може вас зупинити, я настійно рекомендую вам прийняти запрошення Ubi «увійти в чоботи привида» в PvP, щоб побачити, наскільки ви справді хороші.