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Ghost Recon Breakpoint: Ghost War multigiocatore pratico

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Mentre ci avviciniamo all’uscita del 4 ottobre di Ghost Recon Breakpoint, vale la pena guardare indietro all’enorme supporto che Ubisoft ha fornito al suo predecessore, Ghost Recon Wildlands. Dalla sua prima uscita a marzo 2017, abbiamo visto nuovi contenuti della storia, miglioramenti per Xbox One X e, nell’ottobre 2017, l’aggiunta del multiplayer a una campagna assurdamente ampia, soprannominata Ghost War. Diamine, l’ultimo aggiornamento di Wildlands è appena arrivato su Xbox One controlla il calendario solo un mese fa!

Come annunciato questa settimana su Inside Xbox, il multiplayer farà parte di Ghost Recon Breakpoint fin dall’inizio. Alla gamescom, Ubisoft non solo ha sollevato il velo su questa nuova Ghost War, ma l’ha messa nelle nostre mani. Quando otto di noi si sono messi a proprio agio e hanno controllato le nostre impostazioni (invertire l’asse Y, controlla!), ci è stato detto che l’obiettivo di Ubisoft è metterci "nei panni dei Ghost". Come ho subito scoperto, è pericoloso calzature a cui allacciarsi.

Un po’ su dove si trova Ghost War nel pacchetto Ghost Recon Breakpoint: Ubisoft si sta impegnando molto per mantenere le cose più coerenti tra campagna e PvP questa volta. Troverai le stesse specializzazioni della campagna in PvP; seleziona semplicemente tra Assalto, Tiratore scelto, Medico da campo o Pantera (pensa alla classe stealth) all’inizio di ogni round. Non importa se stai giocando in campagna da solo, in modalità cooperativa PvE o PvP, condividi i progressi per il tuo personaggio. Gioca cosa e come ti piace e progredirai costantemente.

Quindi, come si svolgono le partite di Ghost War? Questo non è il tipo di sparatutto multiplayer in cui sfreccerai a tutta velocità verso un nemico, che, a sua volta, ti risponderà nel tentativo di sferrare più colpi. Il vincitore nella maggior parte delle situazioni sarà il giocatore che è più bravo a rilevare il proprio avversario, sia attraverso un uso abile dei droni, un ottimo punto di osservazione o un utile ping (ADS + pressione del pulsante A) dal tuo compagno di squadra. La maggior parte delle mie uccisioni è avvenuta senza che un colpo di risposta arrivasse nella mia direzione e la maggior parte delle mie morti sono state affari ugualmente unilaterali. Sono stato smascherato o sono diventato compiacente, e poi ero giù e gridavo per un rez.

In diverse partite al meglio delle 3, è diventato chiaro che Ghost War di Breakpoint riguarda molto più il lavoro di squadra e una comunicazione efficace che le abilità di mira. Nelle partite in cui facevamo coppia, restavamo insieme, utilizzavamo il sistema a ping per superare la nostra barriera linguistica (è la gamescom), di solito vincevamo. Quando qualcuno era eccessivamente audace, o più probabilmente troppo cauto e indietreggiato, il suo partner veniva rapidamente isolato, eliminato e il resto di noi lo seguiva in breve tempo.

Alcune cose hanno impedito a Ghost War di impantanarsi nel fango umido e umido. Un sistema di sorveglianza viene posizionato equidistante da entrambe le squadre sulla mappa e si attiva dopo circa un minuto. Se una squadra rivendica questo punto, tutte le posizioni dei nemici vengono rivelate sulla minimappa. Inoltre, ogni volta che vieni individuato da un nemico, il gioco te lo fa sapere. Questo si è rivelato un grande incentivo per continuare a muoversi, supponendo che il tuo nemico abbia mancato il primo colpo.

Sebbene Ubisoft non usi il termine direttamente, con una vita, bottino randomizzato (ma equipaggiamenti impostati) e una tempesta invadente, la modalità mostrata alla gamescom sembrava una Battle Royale tattica, estremamente tesa e su piccola scala. Quando sei portato fuori, fa male; grida di disperazione hanno riempito la stanza quando uno di noi ha preso un colpo ed è diventato uno spettatore. Tuttavia, non devi semplicemente sederti lì mentre aspetti una rianimazione; i giocatori abbattuti possono osservare i loro compagni di squadra sopravvissuti e persino utilizzare il sistema di ping per aiutarli.

Uno degli elementi più interessanti è che le mappe hanno varianti che si svolgono in diverse ore del giorno o in diverse condizioni meteorologiche. Il nostro primo incontro ha avuto luogo sulla mappa di Skell Port. Era sufficientemente simile a un porto: pieno di casse, cataste di legname, gru e infiniti posti per nascondere i nemici furtivi. Più tardi, siamo tornati a Skell Port, questa volta di notte e in un violento temporale. Questi round si sono svolti più lentamente, poiché la visibilità era significativamente inferiore e gli incontri si sono svolti a distanze molto più ravvicinate.

Ubisoft promette due diverse modalità Ghost War su sei mappe modificabili quando Ghost Recon Breakpoint sarà disponibile il 4 ottobre. Se ti trovi con una grande squadra nella campagna e pensi che nulla possa fermarti, ti consiglio vivamente di accettare l’invito di Ubi a "entrare nei panni di un fantasma" in PvP per vedere quanto sei bravo davvero.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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