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Faire un combat de boss : Dans les coulisses de Pillars of Eternity II : Deadfire – Ultimate Edition en Francais

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Sommaire

  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition est maintenant disponible sur Xbox One
  • Le RPG primé des maîtres d’Obsidian Entertainment arrive enfin sur Xbox One, avec toutes les mises à jour et extensions majeures.
  • Le dieu Eothas se réveille de son sommeil et c’est à vous et à vos compagnons d’utiliser la magie, la poudre à canon et l’acier pour découvrir les machinations du dieu voyou alors qu’il piétine l’archipel Deadfire.

Bonjour! C’est super de parler avec vous tous. Pillars of Eternity II: Deadfire était un jeu amusant sur lequel travailler et maintenant qu’il arrive sur Xbox One, je voulais vous donner un aperçu du processus et du travail qui consiste à faire en sorte qu’un seul boss se batte pour ce jeu.

Une rencontre dont je suis assez fier est le combat Memory Hoarder dans le DLC The Forgotten Sanctum. En tant que producteur, je ressens beaucoup de joie à voir tous les départements se réunir pour construire quelque chose et ce combat en est un excellent exemple.

Faire un combat de boss : Dans les coulisses de Pillars of Eternity II : Deadfire - Ultimate Edition   en Francais

Clairement Sim

John Cotto est le concepteur de la zone qui a construit l’aile Collections de The Forgotten Sanctum. John a eu cette idée d’une zone du donjon où le dieu Wael abritait toutes leurs collections mondaines. Vous découvrirez plus tard que la plupart de ces collections étaient des êtres vivants. Lors d’une séance de remue-méninges, Dylan Hairston (qui a réalisé la majeure partie de la conception audio de The Forgotten Sanctum) et John ont pensé à l’idée d’une abomination géante créée pour apaiser tous ceux qui étaient conservés dans les collections. Pour les garder pacifiés, cette créature hurlait dans un système complexe de tubes traversant les Collections. Ainsi, The Memory Hoarder est né.

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Ian Randal

Les équipes de conception et d’art ont rapidement décidé qu’une créature dont la fonction principale était de crier des êtres intelligents dans un état second devrait posséder d’innombrables bouches et visages. Cette créature, étant une création du Dieu des Rêves, de l’Illusion et des Secrets est rapidement devenue une chose de cauchemars. Pendant ce temps, l’art de l’environnement et l’audio ajoutaient des preuves des tubes traversant le donjon et de faibles cris venant d’eux pendant que vous le traversiez. Cela a créé une préfiguration impressionnante car tout dans le donjon vous rappelait qu’il y avait quelque chose qui se cachait au fond.

Faire un combat de boss : Dans les coulisses de Pillars of Eternity II : Deadfire - Ultimate Edition   en Francais

Clare Sim et Matt Hansen

Les meilleurs combats de Deadfire sont ceux qui vous obligent à gérer à la fois les capacités que vous utilisez et le positionnement de votre groupe. Les systèmes et l’assurance qualité ont continué à répéter les combats dans The Forgotten Sanctum tous les jours. Tous se rassemblaient dans une pièce et jouaient les combats avec différents compagnons, talents et équipements. L’équipe a fait quelques choix qui ont vraiment rendu le combat intéressant. Ils ont placé des cultistes pacifiés autour de la pièce que The Memory Hoarder pourrait réveiller pour rejoindre le combat. Cela a amené le boss à se promener dans la pièce et à amener des vagues d’ajouts (plus de groupes d’ennemis) dans la rencontre. Cela vous motive non seulement à vous repositionner, mais également différents types d’ennemis vous obligent à utiliser différentes capacités pour les gérer. Le boss appellerait également des attaques de zone d’effet dommageables dans la pièce.

Faire un combat de boss : Dans les coulisses de Pillars of Eternity II : Deadfire - Ultimate Edition   en Francais

Avec toutes ces capacités, comment pourriez-vous avoir une chance contre un boss comme celui-ci ? Parlons stratégie! C’est toujours amusant lorsque nous construisons un combat d’essayer de trouver les façons dont nous pensons que vous gérerez la rencontre. Habituellement, pour chaque stratégie que nous trouvons, il y en a trois autres que vous proposez tous. Avec le Memory Hoarder, les attaques à distance sont votre meilleur ami. Le Memory Hoarder a de fortes attaques de mêlée mais ne peut pas faire grand-chose à distance tant que vous restez en dehors des grandes zones de dégâts qui apparaissent au sol. Cela peut être difficile car la majeure partie du sol est une zone de travail difficile. En plus d’un manque de portée le boss est très lent. C’est là que Island Aumaua brille par sa capacité à traverser facilement la zone de slog. Maia est géniale ici avec son compagnon animal volant et sa capacité à se déplacer à distance et à attaquer facilement. Je ne peux pas vous dire combien de fois j’ai vu des joueurs terminer à peine cette rencontre avec Maia en tant que dernier combattant debout. Merci beaucoup d’avoir pris le temps de découvrir Deadfire et j’ai vraiment hâte qu’il arrive sur Xbox One !

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Pillars of Eternity II: Deadfire – Édition Ultime

Contre le mal

47,99 $

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Le RPG primé des maîtres d’Obsidian Entertainment arrive enfin sur Xbox One, avec toutes les mises à jour et extensions majeures. Le dieu Eothas se réveille de son sommeil, vous tue et vole un morceau de votre âme. Maintenant ressuscité, c’est à vous et à vos compagnons d’utiliser la magie, la poudre à canon et l’acier pour découvrir les machinations du dieu voyou alors qu’il piétine l’archipel Deadfire. Pliez le monde à votre guise en explorant les profondeurs de possibilités infinies, y compris la personnalisation détaillée des personnages, la liberté totale d’exploration et des choix plus significatifs à chaque tournant. Avec un énorme monde ouvert, une multitude de personnages et une histoire que vous pouvez jouer à votre façon, Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition redéfinit l’expérience de jeu de rôle pour une nouvelle génération. • Jouez en mode tour par tour ou en temps réel classique avec pause : plongez dans une expérience de jeu RPG solo plus profonde – maintenant avec à la fois le temps réel classique avec pause et de nouveaux combats au tour par tour, Deadfire s’appuie sur les bases du classique gameplay de table plus que jamais. • Une aventure massive : plus de 100 heures de jeu par partie. • Jouez comme vous le souhaitez: un personnage créateur de personnage détaillé et plus de 1000 permutations de classe vous donnent la liberté d’être qui vous voulez. • Rassemblez votre groupe : créez votre groupe et personnalisez vos compagnons pour qu’ils vous rejoignent dans votre quête. Attribuez plusieurs classes et des capacités plus approfondies à chacune. Observez leurs relations personnelles, leurs réactions au choix des joueurs et leurs interactions les uns avec les autres. • DLC Beast of Winter – répondez à l’appel de Vatnir, un prêtre du dieu de la mort, pour arrêter la marée de destruction qui empiète sur les vivants. • Le DLC Forgotten Sanctum: frayez-vous un chemin dans les entrailles d’un dieu vengeur et endormi. • Seeker, Slayer, Survivor DLC – Triomphe ou meurs dans le Creuset de Kazuwari, où seuls les puissants règnent.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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