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Fazendo uma luta contra o chefe: nos bastidores de Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

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Resumo

  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition já está disponível no Xbox One
  • O premiado RPG dos mestres da Obsidian Entertainment finalmente chega ao Xbox One, apresentando todas as principais atualizações e expansões.
  • O deus Eothas desperta de seu sono e cabe a você e seus companheiros usar magia, pólvora e aço para descobrir as maquinações do deus desonesto enquanto ele atravessa o Arquipélago Deadfire.

Olá! É ótimo falar com todos vocês. Pillars of Eternity II: Deadfire foi um jogo divertido de se trabalhar e agora, com ele chegando ao Xbox One, eu queria dar uma olhada em um pouco do processo e do trabalho que envolve fazer apenas uma luta de chefe para este jogo.

Um encontro do qual estou bastante orgulhoso é a luta do Memory Hoarder no DLC The Forgotten Sanctum. Como produtor, fico muito feliz em ver todos os departamentos se unindo para construir algo e essa luta é um ótimo exemplo disso.

Fazendo uma luta contra o chefe: nos bastidores de Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Claramente Sim

John Cotto é o designer da área que construiu a ala Collections do The Forgotten Sanctum. John teve essa ideia de uma área da masmorra onde o deus Wael abrigava todas as suas coleções mundanas. Mais tarde, você descobriria que a maioria dessas coleções eram seres vivos. Em uma sessão de brainstorming, Dylan Hairston (que fez a maior parte do design de áudio para The Forgotten Sanctum) e John pensaram na ideia de uma abominação gigante que foi criada para pacificar todos que foram mantidos nas Coleções. Para mantê-los pacificados, essa criatura gritaria em um sistema complexo de tubos que atravessavam as Coleções. Assim nasceu o The Memory Hoarder.

Fazendo uma luta contra o chefe: nos bastidores de Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Ian Randall

As equipes de design e arte rapidamente decidiram que uma criatura cuja função principal era gritar seres inteligentes em torpor precisaria possuir inúmeras bocas e rostos. Esta criatura, sendo uma criação do Deus dos Sonhos, Ilusões e Segredos rapidamente se tornou uma coisa de pesadelos. Enquanto isso, a arte e o áudio do ambiente adicionavam evidências dos tubos que atravessavam a masmorra e gritos fracos vindos deles enquanto você a atravessava. Isso criou um prenúncio incrível, pois tudo dentro da masmorra lembrava que havia algo à espreita no fundo.

Fazendo uma luta contra o chefe: nos bastidores de Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Clare Sim e Matt Hansen

As melhores lutas em Deadfire são aquelas que exigem que você gerencie as habilidades que está usando e o posicionamento do seu grupo. Systems e QA continuaram a interagir nas lutas no The Forgotten Sanctum todos os dias. Todos eles se reuniam em uma sala e disputavam as lutas com diferentes companheiros, talentos e equipamentos. Houve algumas escolhas em que a equipe pousou que realmente tornaram a luta interessante. Eles colocaram cultistas pacificados ao redor da sala que The Memory Hoarder poderia despertar para se juntar à luta. Isso fez com que o chefe andasse pela sala e trouxesse ondas de adds (mais grupos de inimigos) para o encontro. Isso não apenas o motiva a se reposicionar, mas também diferentes tipos de inimigos fazem com que você use diferentes habilidades para lidar com eles. O chefe também invocaria ataques de área de efeito prejudiciais na sala.

Fazendo uma luta contra o chefe: nos bastidores de Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Com todas essas habilidades, como você poderia ter alguma chance contra um chefe como esse? Vamos falar de estratégia! É sempre divertido quando estamos construindo uma luta para tentar encontrar as maneiras pelas quais achamos que você lidará com o encontro. Normalmente, para cada estratégia que encontramos, há mais três que todos vocês inventam. Com o Memory Hoarder, os ataques à distância são seus melhores amigos. O Memory Hoarder tem fortes ataques corpo a corpo, mas não pode fazer muito a distância, desde que você fique fora das grandes áreas de dano que aparecem no chão. Isso pode ser difícil devido à maior parte do piso ser uma zona de slog. Além da falta de alcance, o chefe é muito lento. É aqui que a Ilha Aumaua brilha com sua capacidade de percorrer a zona de slog com facilidade. Maia é ótima aqui com seu companheiro animal voador e sua capacidade de se mover à distância e atacar com facilidade. Eu não posso te dizer quantas vezes eu vi jogadores mal completarem esse encontro com Maia como o último combatente de pé. Muito obrigado por reservar um tempo para conferir Deadfire e estou muito animado para que ele chegue ao Xbox One!

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O premiado RPG dos mestres da Obsidian Entertainment finalmente chega ao Xbox One, apresentando todas as principais atualizações e expansões. O deus Eothas desperta de seu sono, matando você e roubando um pedaço de sua alma. Agora ressuscitado, cabe a você e seus companheiros usar magia, pólvora e aço para descobrir as maquinações do deus desonesto enquanto ele atravessa o Arquipélago Deadfire. Dobre o mundo à sua vontade enquanto explora as profundezas de infinitas possibilidades, incluindo personalização detalhada de personagens, total liberdade de exploração e escolhas mais significativas a cada passo. Apresentando um enorme mundo aberto, um enorme elenco de personagens e uma história que você pode jogar do seu jeito, Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition redefine a experiência de RPG para uma nova geração. • Jogue no modo baseado em turnos ou em tempo real clássico com pausa: mergulhe em uma experiência mais profunda de jogo de RPG para um jogador – agora com o clássico tempo real com pausa e o novo combate baseado em turnos, Deadfire se baseia na base do clássico jogabilidade de mesa mais do que nunca. • Uma grande aventura: Mais de 100 horas de jogo por jogo. • Jogue como quiser: o personagem criador de personagem detalhado e mais de 1000 permutações de classe lhe dão a liberdade de ser quem você quiser. • Reúna seu grupo: Construa seu grupo e personalize seus companheiros para acompanhá-lo em sua missão. Atribua várias classes e habilidades mais profundas para cada uma. Testemunhe seus relacionamentos pessoais, reações à escolha do jogador e interações entre si. • DLC Beast of Winter – atenda ao chamado de Vatnir, um sacerdote do deus da morte, para deter a maré de destruição que invade os vivos. • DLC The Forgotten Sanctum – lute pelas entranhas de um deus vingativo e adormecido. • DLC Seeker, Slayer, Survivor – Triunfe ou morra no Crisol de Kazuwari, onde apenas os poderosos reinam.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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