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Fare un boss: dietro le quinte di Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

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  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition è ora disponibile su Xbox One
  • Il pluripremiato gioco di ruolo dei maestri di Obsidian Entertainment arriva finalmente su Xbox One, con tutti i principali aggiornamenti ed espansioni.
  • Il dio Eothas si risveglia dal suo sonno e spetta a te e ai tuoi compagni usare la magia, la polvere da sparo e l’acciaio per scoprire le macchinazioni del dio canaglia mentre calpesta l’arcipelago Deadfire.

Ciao! È bello parlare con tutti voi. Pillars of Eternity II: Deadfire è stato un gioco divertente su cui lavorare e ora, con l’arrivo su Xbox One, volevo darti un’occhiata in un po’ del processo e del lavoro necessario per creare un solo boss per questo gioco.

Un incontro di cui sono abbastanza orgoglioso è il combattimento di Memory Hoarder nel DLC The Forgotten Sanctum. Come produttore, provo molta gioia nel vedere tutti i reparti riunirsi per costruire qualcosa e questa lotta ne è un ottimo esempio.

Fare un boss: dietro le quinte di Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Chiaramente Sim

John Cotto è il designer dell’area che ha costruito l’ala Collections di The Forgotten Sanctum. John ebbe questa idea di un’area della prigione dove il dio Wael ospitava tutte le loro collezioni mondane. In seguito saresti venuto a scoprire che la maggior parte di quelle raccolte erano esseri viventi. Durante una sessione di brainstorming, Dylan Hairston (che ha realizzato la maggior parte del design audio per The Forgotten Sanctum) e John hanno pensato all’idea di un gigantesco abominio creato per pacificare tutti coloro che erano tenuti nelle Collezioni. Per tenerli calmi questa creatura avrebbe urlato in un complesso sistema di tubi che correva attraverso le Collezioni. Così è nato The Memory Hoarder.

Fare un boss: dietro le quinte di Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Ian Randall

I team di progettazione e arte hanno rapidamente deciso che una creatura la cui funzione principale era quella di far stordire esseri intelligenti avrebbe avuto bisogno di possedere innumerevoli bocche e facce. Questa creatura, essendo una creazione del Dio dei sogni, dell’illusione e dei segreti, divenne rapidamente una cosa da incubo. Nel frattempo, la grafica e l’audio dell’ambiente aggiungevano prove dei tubi che attraversavano il dungeon e delle deboli urla che provenivano da loro mentre lo attraversavi. Questo ha creato una fantastica prefigurazione poiché tutto all’interno del dungeon ti ha ricordato che c’era qualcosa in agguato in fondo.

Fare un boss: dietro le quinte di Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Clare Sim e Matt Hansen

I migliori combattimenti in Deadfire sono quelli che richiedono la gestione delle abilità che stai usando e il posizionamento del tuo gruppo. Systems e QA hanno continuato a ripetere i combattimenti in The Forgotten Sanctum ogni giorno. Tutti loro si sarebbero riuniti in una stanza e avrebbero giocato i combattimenti con compagni, talenti ed equipaggiamento diversi. Ci sono state alcune scelte su cui la squadra è atterrata che hanno reso il combattimento davvero interessante. Hanno posizionato cultisti pacificati nella stanza che The Memory Hoarder potrebbe risvegliare per unirsi alla lotta. Questo ha portato il boss a camminare per la stanza e portare ondate di aggiunte (più gruppi di nemici) nell’incontro. Questo non solo ti motiva a riposizionarti, ma anche diversi tipi di nemici ti fanno usare abilità diverse per affrontarli. Il boss richiamerebbe anche gli attacchi ad area di effetto dannosi nella stanza.

Fare un boss: dietro le quinte di Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Con tutte queste abilità come potresti avere qualche possibilità contro un boss come questo? Parliamo di strategia! È sempre divertente quando stiamo costruendo un combattimento per cercare di trovare i modi in cui pensiamo che gestirai l’incontro. Di solito per ogni strategia che troviamo, ce ne sono altre tre che tutti voi escogitate. Con il Memory Hoarder gli attacchi a distanza sono i tuoi migliori amici. Il Memory Hoarder ha forti attacchi in mischia ma non può fare molto a distanza finché rimani fuori dalle grandi aree di danno che si presentano a terra. Questo può essere difficile perché la maggior parte del pavimento è una zona di slog. Oltre alla mancanza di raggio d’azione, il boss è molto lento. È qui che l’isola Aumaua brilla con la sua capacità di correre facilmente attraverso la zona slog. Maia è fantastica qui con il suo compagno animale volante e la sua capacità di muoversi a distanza e attaccare con facilità. Non posso dirti quante volte ho visto giocatori completare a malapena questo incontro con Maia come l’ultima combattente in piedi. Grazie mille per aver dedicato del tempo a dare un’occhiata a Deadfire e sono davvero entusiasta che arrivi su Xbox One!

Fare un boss: dietro le quinte di Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

Contro il Male

$ 47,99

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Il pluripremiato gioco di ruolo dei maestri di Obsidian Entertainment arriva finalmente su Xbox One, con tutti i principali aggiornamenti ed espansioni. Il dio Eothas si risveglia dal suo sonno, uccidendoti e rubandoti un pezzo della tua anima. Ora risorto, spetta a te e ai tuoi compagni usare la magia, la polvere da sparo e l’acciaio per scoprire le macchinazioni del dio canaglia mentre calpesta l’arcipelago Deadfire. Piega il mondo a tuo piacimento mentre esplori le profondità di infinite possibilità, inclusa la personalizzazione dettagliata del personaggio, la totale libertà di esplorazione e scelte più significative ad ogni turno. Con un enorme mondo aperto, un vasto cast di personaggi e una storia che puoi interpretare a modo tuo, Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition ridefinisce l’esperienza del gioco di ruolo per una nuova generazione. • Gioca in modalità a turni o in tempo reale classico con pausa: immergiti in un’esperienza di gioco di ruolo per giocatore singolo più profonda, ora con il classico tempo reale con pausa e il nuovo combattimento a turni, Deadfire si basa sulle basi del classico gameplay da tavolo più che mai. • Una grande avventura: oltre 100 ore di gioco per partita. • Gioca come vuoi: il personaggio creatore del personaggio dettagliato e oltre 1000 permutazioni di classe ti danno la libertà di essere chi vuoi. • Raduna la tua festa: costruisci la tua festa e personalizza i tuoi compagni per unirsi a te nella tua missione. Assegna più classi e abilità più profonde per ciascuna. Assisti alle loro relazioni personali, alle reazioni alla scelta del giocatore e alle interazioni reciproche. • DLC Beast of Winter: ascolta la chiamata di Vatnir, un sacerdote del dio della morte, per fermare la marea di distruzione che invade i vivi. • Il DLC Forgotten Sanctum: fatti strada attraverso le viscere di un dio dormiente vendicativo. • Seeker, Slayer, Survivor DLC – Trionfa o muori nel Crogiolo di Kazuwari, dove regnano solo i potenti.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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