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Hacer una pelea con un jefe: Detrás de escena de Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

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Resumen

  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition ya está disponible en Xbox One
  • El galardonado juego de rol de los maestros de Obsidian Entertainment finalmente llega a Xbox One, con todas las actualizaciones y expansiones importantes.
  • El dios Eothas despierta de su sueño y depende de ti y tus compañeros usar magia, pólvora y acero para descubrir las maquinaciones del dios rebelde mientras pisotea el archipiélago Deadfire.

¡Hola! Es genial hablar con todos ustedes. Pillars of Eternity II: Deadfire fue un juego divertido en el que trabajar y ahora, con su llegada a Xbox One, quería mostrarles un poco del proceso y el trabajo que implica hacer que un solo jefe luche por este juego.

Un encuentro del que estoy bastante orgulloso es la pelea de Memory Hoarder en el DLC The Forgotten Sanctum. Como productor, me alegra mucho ver que todos los departamentos se unen para construir algo y esta pelea es un gran ejemplo de eso.

Hacer una pelea con un jefe: Detrás de escena de Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

claramente sim

John Cotto es el diseñador de área que construyó el ala de Colecciones de The Forgotten Sanctum. John tuvo esta idea de un área de la mazmorra donde el dios Wael albergaba todas sus colecciones mundanas. Más tarde llegaría a descubrir que la mayoría de esas colecciones eran seres vivos. En una sesión de lluvia de ideas, Dylan Hairston (quien hizo la mayor parte del diseño de audio para The Forgotten Sanctum) y John pensaron en la idea de una abominación gigante que se creó para pacificar a todos los que estaban en las Colecciones. Para mantenerlos apaciguados, esta criatura gritaría en un complejo sistema de tubos que recorren las Colecciones. Así nació El Acaparador de Memorias.

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Ian Randall

Los equipos de diseño y arte rápidamente decidieron que una criatura cuya función principal era aturdir a los seres inteligentes a gritos necesitaría poseer innumerables bocas y rostros. Esta criatura, siendo una creación del Dios de los Sueños, la Ilusión y los Secretos, rápidamente se convirtió en una pesadilla. Mientras tanto, el arte ambiental y el audio agregaban evidencia de los tubos que atravesaban la mazmorra y de los débiles gritos que salían de ellos mientras los atravesabas. Esto creó un presagio increíble, ya que todo dentro de la mazmorra te recordaba que había algo al acecho en el fondo.

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Clare Sim y Matt Hansen

Las mejores peleas en Deadfire son aquellas que requieren que administres las habilidades que estás usando y el posicionamiento de tu grupo. Systems y QA continuaron iterando en las peleas en The Forgotten Sanctum todos los días. Todos ellos se reunían en una habitación y jugaban las peleas con diferentes compañeros, talentos y equipos. Hubo algunas opciones en las que el equipo aterrizó que realmente hicieron que la pelea fuera interesante. Colocaron cultistas pacificados alrededor de la habitación para que The Memory Hoarder pudiera despertar para unirse a la lucha. Esto hizo que el jefe caminara por la habitación y trajera oleadas de anuncios (más grupos de enemigos) al encuentro. Esto no solo te motiva a cambiar de posición, sino que también los diferentes tipos de enemigos hacen que uses diferentes habilidades para enfrentarte a ellos. El jefe también invocaría ataques de área de efecto dañinos en la habitación.

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Con todas estas habilidades, ¿cómo podrías tener alguna posibilidad contra un jefe como este? ¡Hablemos de estrategia! Siempre es divertido cuando estamos construyendo una pelea para tratar de encontrar las formas en que creemos que manejarás el encuentro. Por lo general, para cada estrategia que encontramos, hay tres más que se les ocurren a todos. Con el Memory Hoarder, los ataques a distancia son tu mejor amigo. El Memory Hoarder tiene fuertes ataques cuerpo a cuerpo, pero no puede hacer mucho a distancia, siempre y cuando te mantengas fuera de las grandes áreas de daño que aparecen en el suelo. Esto puede ser difícil debido a que la mayor parte del piso es una zona de trabajo pesado. Además de la falta de alcance, el jefe es muy lento. Aquí es donde Island Aumaua brilla con su habilidad para atravesar la zona de trabajo con facilidad. Maia es genial aquí con su compañero animal volador y su habilidad para moverse a distancia y atacar con facilidad. No puedo decirte cuántas veces he visto jugadores que apenas completan este encuentro con Maia como la última combatiente en pie. ¡Muchas gracias por tomarse el tiempo de ver Deadfire y estoy muy emocionado de que llegue a Xbox One!

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El galardonado juego de rol de los maestros de Obsidian Entertainment finalmente llega a Xbox One, con todas las actualizaciones y expansiones importantes. El dios Eothas despierta de su sueño, matándote y robándote un pedazo de tu alma. Ahora resucitado, depende de ti y tus compañeros usar magia, pólvora y acero para descubrir las maquinaciones del dios rebelde mientras pisotea el archipiélago Deadfire. Dobla el mundo a tu voluntad mientras exploras las profundidades de infinitas posibilidades, incluida la personalización detallada de los personajes, la libertad total de exploración y opciones más significativas a cada paso. Con un enorme mundo abierto, un enorme elenco de personajes y una historia que puedes jugar a tu manera, Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition redefine la experiencia de los juegos de rol para una nueva generación. • Juega en modo por turnos o en tiempo real clásico con pausa: sumérgete en una experiencia de juego de rol para un jugador más profunda, ahora con el clásico en tiempo real con pausa y el nuevo combate por turnos, Deadfire se basa en el clásico. juego de mesa más que nunca. • Una aventura masiva: más de 100 horas de juego por partida. • Juega como quieras: el personaje creador de personajes detallado y más de 1000 permutaciones de clase te dan la libertad de ser quien quieras. • Reúna a su grupo: construya su grupo y personalice a sus compañeros para que se unan a usted en su búsqueda. Asigne múltiples clases y habilidades más profundas para cada una. Sea testigo de cómo se desarrollan sus relaciones personales, reacciones a la elección del jugador e interacciones entre ellos. • DLC Beast of Winter: escucha la llamada de Vatnir, un sacerdote del dios de la muerte, para detener la marea de destrucción que invade a los vivos. • The Forgotten Sanctum DLC: ábrete camino a través de las entrañas de un dios durmiente vengativo. • Buscador, Asesino, Superviviente DLC: triunfe o muera en el Crisol de Kazuwari, donde solo reinan los poderosos.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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