Walka z bossem: Za kulisami Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition
Streszczenie
- Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition jest już dostępne na Xbox One
- Wielokrotnie nagradzana gra RPG od mistrzów z Obsidian Entertainment wreszcie pojawia się na Xbox One, zawierając wszystkie główne aktualizacje i rozszerzenia.
- Bóg Eothas budzi się ze snu i od ciebie i twoich towarzyszy zależy użycie magii, prochu i stali, aby odkryć machinacje zbuntowanego boga, gdy przemierza on archipelag Martwego Ognia.
Witam! Wspaniale jest rozmawiać z wami wszystkimi. Pillars of Eternity II: Deadfire to fajna gra, nad którą można pracować, a teraz, gdy pojawi się ona na Xbox One, chciałem przybliżyć wam trochę proces i pracę, która wymaga stworzenia tylko jednego bossa do walki w tej grze.
Spotkaniem, z którego jestem całkiem dumny, jest walka Memory Hoarder w DLC The Forgotten Sanctum. Jako producent czerpię wiele radości z tego, że widzę, jak wszystkie działy łączą się, aby coś zbudować, a ta walka jest tego doskonałym przykładem.
Wyraźnie Sim
John Cotto jest projektantem obszaru, który zbudował skrzydło Collections w The Forgotten Sanctum. John wpadł na pomysł obszaru lochu, w którym bóg Wael przechowywał wszystkie ich światowe kolekcje. Później dowiesz się, że większość tych kolekcji to żywe istoty. Podczas burzy mózgów Dylan Hairston (który wykonał większość projektów audio dla Zapomnianego Sanktuarium) i John pomyśleli o pomyśle gigantycznej obrzydliwości, która została stworzona, aby uspokoić wszystkich, którzy byli trzymani w kolekcjach. Aby ich uspokoić, ta istota krzyczałaby do złożonego systemu rur biegnących przez Zbiory. Tak narodził się The Memory Hoarder.
Ian Randall
Zespoły projektantów i grafików szybko zdecydowały, że istota, której główną funkcją było wykrzykiwanie inteligentnych istot w oszołomienie, będzie musiała mieć niezliczone usta i twarze. Ta istota będąca wytworem Boga Snów, Iluzji i Tajemnic szybko stała się koszmarem. Tymczasem grafika otoczenia i dźwięk dodawały dowodów na to, że rury biegną przez loch i dochodzą z nich ciche krzyki, gdy je przemierzasz. To stworzyło niesamowite zapowiedzi, ponieważ wszystko w lochu przypomniało ci, że coś czai się na dole.
Clare Sim i Matt Hansen
Najlepsze walki w Deadfire to te, które wymagają zarówno zarządzania umiejętnościami, których używasz, jak i ustawienia drużyny. Systems i QA kontynuowały codzienne iteracje walk w The Forgotten Sanctum. Wszyscy zbierali się w pokoju i rozgrywali walki z różnymi towarzyszami, talentami i ekwipunkiem. Zespół wybrał kilka wyborów, które sprawiły, że walka była interesująca. Umieścili w pokoju pacyfikowanych kultystów, których The Memory Hoarder mógł obudzić, by przyłączyć się do walki. To sprawiło, że boss chodził po pokoju i wprowadzał fale addów (więcej grup wrogów) do starcia. To nie tylko motywuje cię do zmiany pozycji, ale także różne typy wrogów powodują, że używasz różnych umiejętności, aby sobie z nimi poradzić. Boss przywoływał również niszczące ataki obszarowe w pomieszczeniu.
Z tymi wszystkimi umiejętnościami, jak możesz mieć jakiekolwiek szanse przeciwko takiemu bossowi? Porozmawiajmy o strategii! Zawsze jest fajnie, gdy budujemy walkę, próbując znaleźć sposoby, w jakie naszym zdaniem poradzisz sobie z potyczką. Zwykle dla każdej strategii, którą znajdziemy, są trzy kolejne, które wszyscy wymyślicie. Dzięki Memory Hoarder ataki dystansowe są twoim najlepszym przyjacielem. Zbieracz pamięci ma silne ataki w zwarciu, ale nie może wiele zdziałać na dystans, o ile trzymasz się z dala od dużych obszarów obrażeń, które pojawiają się na ziemi. Może to być trudne ze względu na to, że większość podłogi stanowi strefę ubijania. Oprócz braku zasięgu boss jest bardzo wolny. To tutaj Island Aumaua błyszczy swoją zdolnością do łatwego poruszania się po strefie slogu. Maia jest tutaj świetna ze swoim latającym zwierzęcym towarzyszem i umiejętnością poruszania się na odległość i łatwego ataku. Nie mogę powiedzieć, ile razy widziałem graczy, którzy ledwo ukończyli to spotkanie z Maią jako ostatnią walczącą. Ogromne dzięki za poświęcenie czasu na zapoznanie się z Deadfire i jestem naprawdę podekscytowany, że pojawi się on na Xbox One!
Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition
Przeciwko złu
47,99 USD
Wielokrotnie nagradzana gra RPG od mistrzów z Obsidian Entertainment wreszcie pojawia się na Xbox One, zawierając wszystkie główne aktualizacje i rozszerzenia. Bóg Eothas budzi się ze snu, zabijając cię i kradnąc kawałek twojej duszy. Teraz wskrzeszony, ty i twoi towarzysze musicie użyć magii, prochu i stali, aby odkryć machinacje zbuntowanego boga, gdy przemierza on archipelag Martwego Ognia. Naginaj świat do swojej woli, odkrywając głębię nieskończonych możliwości, w tym szczegółowe dostosowywanie postaci, całkowitą swobodę eksploracji i bardziej znaczące wybory na każdym kroku. Dzięki ogromnemu otwartemu światu, ogromnej obsadzie postaci i historii, którą możesz rozegrać na swój sposób, Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition na nowo definiuje rozgrywkę RPG dla nowej generacji. • Graj w trybie turowym lub klasycznym czasie rzeczywistym z pauzą: zanurz się w głębsze wrażenia z gry RPG dla jednego gracza – teraz zarówno z klasycznym trybem czasu rzeczywistego z pauzą, jak i nową walką turową, Deadfire opiera się na fundamencie klasycznego rozgrywka na stole bardziej niż kiedykolwiek wcześniej. • Ogromna przygoda: ponad 100 godzin rozgrywki na przejście. • Graj tak, jak chcesz: Szczegółowy kreator postaci i ponad 1000 kombinacji klas daje Ci swobodę bycia kimkolwiek chcesz. • Zbierz drużynę: Zbuduj drużynę i dostosuj swoich towarzyszy, aby dołączyli do ciebie w misji. Każdej z nich przypisz wiele klas i głębsze umiejętności. Zobacz, jak rozwijają się ich osobiste relacje, reakcje na wybór gracza i interakcje. • DLC Beast of Winter – posłuchaj wezwania Vatnira, kapłana boga śmierci, aby powstrzymać falę zniszczenia wkraczającą na żywych. • DLC Zapomniane Sanktuarium – przebij się przez trzewia mściwego, śpiącego boga. • Poszukiwacz, Zabójca, Survivor DLC – Triumf lub zgiń w Tyglu Kazuwari, gdzie rządzą tylko potężni.