✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

13

Sammanfattning

  • Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition är tillgänglig nu på Xbox One
  • Det prisbelönta RPG-spelet från mästarna på Obsidian Entertainment kommer äntligen till Xbox One, med alla större uppdateringar och expansioner.
  • Guden Eothas vaknar ur sin dvala och det är upp till dig och dina följeslagare att använda magi, krut och stål för att avslöja den falska gudens intrig när han trampar över Deadfire Archipelago.

Hallå! Det är fantastiskt att prata med er alla. Pillars of Eternity II: Deadfire var ett roligt spel att arbeta med och nu när det kommer till Xbox One ville jag ge dig en titt på lite av processen och arbetet som går ut på att få bara en chef att slåss för det här spelet.

Ett möte som jag är ganska stolt över är Memory Hoarder-kampen i The Forgotten Sanctum DLC. Som producent får jag mycket glädje av att se alla avdelningar gå samman för att bygga något och den här kampen är ett bra exempel på det.

Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Klart Sim

John Cotto är områdesdesignern som byggde samlingsflygeln på The Forgotten Sanctum. John hade denna idé om ett område i fängelsehålan där guden Wael inhyste alla deras världsliga samlingar. Du skulle senare få reda på att de flesta av dessa samlingar var levande varelser. I en brainstormingsession tänkte Dylan Hairston (som gjorde det mesta av ljuddesignen för The Forgotten Sanctum) och John på idén om en gigantisk styggelse som skapades för att lugna alla som hölls i samlingarna. För att hålla dem lugnade skulle denna varelse skrika in i ett komplext system av rör som löper genom samlingarna. Därmed föddes The Memory Hoarder.

Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Ian Randall

Design- och konstteamen bestämde sig snabbt för att en varelse vars primära funktion var att skrika intelligenta varelser till en dumhet skulle behöva ha otaliga munnar och ansikten. Denna varelse, som är en skapelse av drömmarnas, illusionens och hemligheternas Gud, blev snabbt en sak av mardrömmar. Samtidigt lade miljökonst och ljud till bevis på rören som löpte genom fängelsehålan och svaga skrik som kom från dem när du korsade den. Detta skapade några fantastiska föraningar eftersom allt i fängelsehålan påminde dig om att det fanns något som lurade på botten.

Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Clare Sim och Matt Hansen

De bästa slagsmålen i Deadfire är de som kräver att du både hanterar de förmågor du använder och placeringen av ditt parti. Systems och QA fortsatte att upprepa slagsmålen i The Forgotten Sanctum varje dag. Alla samlades i ett rum och spelade slagsmålen med olika följeslagare, talanger och utrustning. Det var några val som laget landade på som verkligen gjorde kampen intressant. De placerade pacifierade kultister runt i rummet som The Memory Hoarder kunde väcka för att gå med i kampen. Detta fick chefen att gå runt i rummet och ta med sig vågor av tillägg (fler grupper av fiender) i mötet. Detta motiverar dig inte bara att flytta om, utan också olika fiendetyper får dig att använda olika förmågor för att hantera dem. Chefen skulle också kalla ner skadligt område med effektattacker i rummet.

Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Med alla dessa förmågor, hur skulle du kunna ha någon chans mot en chef som denna? Låt oss prata strategi! Det är alltid roligt när vi bygger en kamp för att försöka hitta de sätt som vi tror att du kommer att hantera mötet på. Vanligtvis för varje strategi vi hittar finns det tre till som ni alla kommer på. Med Memory Hoarder är avståndsattacker din bästa vän. Memory Hoarder har starka närstridsattacker men kan inte göra mycket på avstånd så länge du håller dig borta från de stora skadeområdena som dyker upp på marken. Detta kan vara svårt eftersom det mesta av golvet är en slagzon. Förutom bristen på räckvidd är chefen väldigt långsam. Det är här ön Aumaua lyser med sin förmåga att enkelt springa genom slogzonen. Maia är fantastisk här med sin flygande djurkamrat och sin förmåga att röra sig på avstånd och anfalla med lätthet. Jag kan inte berätta hur många gånger jag har sett spelare knappt slutföra detta möte med Maia som den sista kombattanten. Tusen tack för att du tog dig tid att kolla in Deadfire och jag ser verkligen fram emot att den kommer till Xbox One!

Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition

Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition

Mot ondskan

47,99 USD

Hämta den nu

Det prisbelönta RPG-spelet från mästarna på Obsidian Entertainment kommer äntligen till Xbox One, med alla större uppdateringar och expansioner. Guden Eothas vaknar ur sin dvala, dödar dig och stjäl en bit av din själ. Nu återuppstånden är det upp till dig och dina följeslagare att använda magi, krut och stål för att avslöja den falska gudens intrig när han trampar över Deadfire Archipelago. Böj världen efter din vilja när du utforskar djupet av oändliga möjligheter, inklusive detaljerad karaktärsanpassning, total frihet att utforska och mer meningsfulla val vid varje tur. Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition omdefinierar rollspelsupplevelsen för en ny generation, med en enorm öppen värld, en enorm cast av karaktärer och en berättelse du kan spela på ditt sätt. • Spela i antingen turbaserat läge eller klassiskt realtid med paus: Fördjupa dig i en djupare RPG-spelupplevelse för en spelare – nu med både klassisk realtid med paus och nya turbaserade strider, Deadfire bygger på grunden av klassiska bordsspel mer än någonsin tidigare. • Ett enormt äventyr: Över 100 timmars spelande per genomspelning. • Spela hur du vill: Detaljerad karaktärsskapare och över 1 000 klasspermutationer ger dig friheten att vara vem du vill. • Samla ditt sällskap: Bygg ditt parti och anpassa dina följeslagare för att följa med dig på ditt uppdrag. Tilldela flera klasser och djupare förmågor för varje. Se hur deras personliga relationer, reaktioner på spelarval och interaktioner med varandra utvecklas. • Beast of Winter DLC – lyssna på uppmaningen från Vatnir, en präst av dödsguden, att hejda den tid av förstörelse som inkräktar på de levande. • The Forgotten Sanctum DLC – kämpa dig igenom tarmen på en hämndlysten, sovande gud. • Seeker, Slayer, Survivor DLC – Triumfera eller dö i degeln i Kazuwari, där bara de mäktiga regerar.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer