Bossi võitlus: Pillars of Eternity II kulisside taga: Deadfire – Ultimate Edition
Kokkuvõte
- Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition on nüüd saadaval Xbox One’is
- Obsidian Entertainmenti meistrite auhinnatud RPG jõuab lõpuks Xbox One’i, mis sisaldab kõiki olulisi uuendusi ja laiendusi.
- Jumal Eothas ärkab unest ja teie ja teie kaaslaste ülesanne on kasutada maagiat, püssirohtu ja terast, et paljastada kelmijumala mahhinatsioonid, kui ta trampib üle Deadfire’i saarestiku.
Tere! Tore on teie kõigiga rääkida. Pillars of Eternity II: Deadfire oli lõbus mäng, mille kallal töötada ja nüüd, kui see tuli Xbox One’i, tahtsin teile anda ülevaate protsessist ja tööst, mis läheb selle mängu eest võitlemiseks vaid ühe bossi.
Kohtumine, mille üle olen üsna uhke, on Memory Hoarderi võitlus filmis The Forgotten Sanctum DLC. Produtsendina tunnen suurt rõõmu sellest, et kõik osakonnad tulevad kokku, et midagi ehitada, ja see võitlus on selle suurepärane näide.
Selge Sim
John Cotto on piirkonna kujundaja, kes ehitas The Forgotten Sanctum’i kollektsioonide tiiva. Johnil oli selline idee koopasse, kus jumal Wael asus kõik nende maised kogud. Hiljem saate teada, et enamik neist kogudest olid elusolendid. Ajurünnakul mõtlesid Dylan Hairston (kes tegi suurema osa The Forgotten Sanctum’i helikujundusest) ja John ideele hiiglaslikust jäledusest, mis loodi kõigi kogudes hoitavate inimeste rahustamiseks. Nende rahustamiseks karjub see olend kogusid läbivasse keerukasse torude süsteemi. Nii sündis The Memory Hoarder.
Ian Randall
Disaini- ja kunstimeeskonnad otsustasid kiiresti, et olend, kelle põhiülesanne oli intelligentseid olendeid uimaseks karjuda, peab omama lugematul hulgal suud ja nägusid. See olend, kes on unistuste, illusioonide ja saladuste jumala looming, muutus kiiresti õudusunenägudeks. Samal ajal lisasid keskkonnakunst ja -heli tõendeid koopast läbi jooksvate torude ja nendest kostvate nõrkade karjete kohta. See lõi vinge ettekujutuse, kuna kõik vangikoopas tuletas teile meelde, et põhjas varitses midagi.
Clare Sim ja Matt Hansen
Deadfire’i parimad võitlused nõuavad nii kasutatavate võimete kui ka oma peo paigutuse haldamist. Systems ja QA jätkasid iga päev The Forgotten Sanctumi võitluste kordamist. Kõik nad kogunesid tuppa ja mängisid võitlusi erinevate kaaslaste, talentide ja varustusega. Meeskond tegi mõned valikud, mis muutsid võitluse huvitavaks. Nad paigutasid tuppa rahustavaid kultuslasi, keda The Memory Hoarder võis äratada võitlusega ühinema. See pani bossi toas ringi kõndima ja kohtumisse lisandeid (rohkem vaenlaste rühmi) tooma. See mitte ainult ei motiveeri teid ümber paigutama, vaid ka erinevad vaenlase tüübid panevad teid kasutama erinevaid võimeid nendega toimetulemiseks. Boss kutsus ruumis esile ka kahjustava mõjupiirkonna rünnakud.
Kuidas saaks teil kõigi nende võimetega sellise ülemuse vastu mingisugune võimalus olla? Räägime strateegiast! See on alati lõbus, kui me ehitame võitlust, et leida viise, kuidas meie arvates kohtumisega hakkama saad. Tavaliselt on iga leitud strateegia jaoks veel kolm, mille kõik välja mõtlete. Memory Hoarderiga on kaugusrünnakud teie parim sõber. Memory Hoarderil on tugevad lähivõitlusrünnakud, kuid see ei suuda kaugelt palju teha, kui viibite maapinnal nähtavatest suurtest kahjustuspiirkondadest eemal. See võib osutuda keeruliseks, kuna suurem osa põrandast on kaldpind. Lisaks leviulatuse puudumisele on boss väga aeglane. See on koht, kus Aumaua saar särab oma võimega joosta hõlpsalt läbi lörtsiala. Maia on siin suurepärane oma lendava loomakaaslase ja tema võimega liikuda vahemikus ja rünnata kergesti. Ma ei oska öelda, mitu korda olen näinud mängijaid napilt lõpetamas selle kohtumise Maiaga kui viimase võitlejaga. Suur tänu, et leidsite aega Deadfire’i vaatamiseks ja ma olen väga põnevil, et see Xbox One’i jõuab!
Pillars of Eternity II: Deadfire – Ultimate Edition
Kurjuse vastu
47,99 dollarit
Obsidian Entertainmenti meistrite auhinnatud RPG jõuab lõpuks Xbox One’i, mis sisaldab kõiki olulisi uuendusi ja laiendusi. Jumal Eothas ärkab unest, tapab su ja varastab tüki sinu hingest. Nüüd ülestõusnud, on teie ja teie kaaslaste ülesanne kasutada maagiat, püssirohtu ja terast, et paljastada petturi jumala mahhinatsioonid, kui ta trampib üle Deadfire’i saarestiku. Painutage maailm oma tahtmise järgi, kui avastate lõpmatute võimaluste sügavusi, sealhulgas tegelaste üksikasjalikku kohandamist, täielikku uurimisvabadust ja tähendusrikkamaid valikuid igal sammul. Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition, millel on tohutult avatud maailm, suur hulk tegelasi ja lugu, mida saate omal moel mängida, määratleb uue põlvkonna rollimängukogemuse uuesti. • Mängige kas käigupõhises režiimis või klassikalises reaalajas koos pausiga: sukelduge sügavamasse üksikmängija RPG mängukogemusse – nüüd nii klassikalise reaalajas koos pausiga kui ka uue käigupõhise võitlusega, Deadfire tugineb klassikalisele vundamendile. lauamäng rohkem kui kunagi varem. • Tohutu seiklus: üle 100 tunni mängu ühe läbimängu kohta. • Mängige nii, nagu soovite: üksikasjalik tegelaskuju looja ja üle 1000 klassi permutatsiooni annavad teile vabaduse olla see, kes soovite. • Koguge oma pidu kokku: looge pidu ja kohandage oma kaaslased teiega liituma. Määrake igaühele mitu klassi ja sügavamad võimed. Vaadake nende isiklikke suhteid, reaktsioone mängija valikule ja üksteisega suhtlemist. • Beast of Winter DLC – kuulake surmajumala preestri Vatniri kutset, peatada elavaid ründav hävituslaine. • Forgotten Sanctum DLC – võitlege end läbi kättemaksuhimulise magava jumala sisikonna. • Seeker, Slayer, Survivor DLC – võidutse või sure Kazuwari tiiglis, kus valitsevad ainult vägevad.