Entrez dans le monde magnifique et sombre d’Othercide sur Xbox One
La production d’ Othercide est terminée, et je pense que c’est une bonne occasion pour moi de parler de la direction artistique du projet, de ce que nous avons traversé et pourquoi. Notre RPG tactique sombre arrive sur Xbox One aujourd’hui et présentera aux joueurs une guerre difficile pour défendre la réalité contre les forces de la souffrance.
Je m’appelle Alex Chaudret, je travaille dans l’industrie du jeu vidéo depuis 2011, et j’ai rejoint Lightbulb Crew en tant que directeur artistique en septembre 2017. C’était mon premier emploi officiel en tant que directeur artistique, et le début d’un sacré voyage, pour l’équipe artistique ainsi que moi-même.
Othercide se situe entre les dimensions, dans une zone de sous-espace que nous appelons The Dark Corner. C’est à l’envers et endommagé, façonné par des psychés brisées et des traumatismes plutôt que par les lois logiques de notre monde. Représenter cela en noir et blanc montre à quel point cet endroit est d’un autre monde et mystérieux – nous sommes dans les coulisses de la réalité. Il dépeint également un océan de ténèbres, où une seule étincelle de lumière peut apporter un nouvel espoir.
La direction artistique est une question de choix et de risques: nous savions que nous voulions que Othercide soit différent et se démarque dans son genre. Que chaque capture d’écran, concept art ou modèle 3D appartiennent à cet univers et à cet univers uniquement. Ce ne sera pas du goût de tout le monde, mais pour ceux qui l’aiment, ils l’aimeront vraiment, et ils le sauront toujours quand ils le verront.
Dans les jeux vidéo, tous les composants majeurs sont liés: l’art est au service du gameplay, et un bon gameplay soutient la narration et l’émotion. La couleur rouge est là pour étoffer les éléments importants à la fois du lore et du gameplay: des compétences de nos Filles à leurs foulards rouges montrant leur santé, ou encore la Vitae, la précieuse ressource utilisée pour faire germer de nouvelles unités et les customiser… Seuls les éléments clés ont l’honneur d’utiliser la couleur unique d’Othercide pour signifier leur importance.
La plupart de nos éléments de conception provenaient d’un lieu personnel. Je crois fermement que pour donner une âme à un projet, il faut parler de ce que l’on a personnellement vécu. Beaucoup de créatures et de sujets que vous pouvez voir dans Othercide sont nés de nos propres traumatismes. Quand j’avais 18 ans, j’ai contracté une maladie du sang qui m’a gardé alité pendant plusieurs mois, avec de terribles douleurs aux articulations et aux muscles.
Je pouvais à peine bouger sans vomir, et mon corps est devenu un temple de souffrance. La nuit, la douleur et la fièvre me faisaient «voir» des choses: des créatures me mordillant les os, se cachant dans les recoins sombres de ma chambre, se faufilant hors de l’ombre pour se moquer de ma condition…
Ce sont quelques-unes des "visions" que je voulais apporter à Othercide, et avec notre talentueuse équipe artistique, nous avons fini par explorer nos propres sentiments et peurs pour finalement les transposer dans la direction artistique.
Cela a abouti à un large éventail de créatures horribles à combattre, rampant et grattant à travers le Dark Corner. Toutes sont des représentations métaphoriques des traumatismes de l’un de nos personnages principaux, l’Enfant. Ils sont complétés par les boss, les pièces maîtresses de notre système de combat et les rencontres les plus difficiles d’Othercide. Chacun de ces patrons représente un avatar de la souffrance de The Child, créé à partir de son esprit tordu, et aide à dévoiler l’histoire tragique de sa vie.
Othercide arrive sur Xbox One aujourd’hui sur le Microsoft Store et nous avons hâte de vous accueillir dans le Dark Corner !
Autrecide
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Descendez dans le dernier espoir de l’Humanité. Les Filles, échos du plus grand guerrier qui ait jamais existé, sont toutes celles qui se tiennent devant la souffrance et la mort. Menez votre armée de Filles au combat. Vos prouesses au combat façonneront leurs capacités et leur personnalité. Prenez la décision la plus difficile et sacrifiez-en une pour en soigner une autre – les survivants deviendront plus forts, prêts à combattre la prochaine bataille. Le combat est une danse complexe d’actions et de contres spectaculaires : planifiez à l’avance et mettez en place des chaînes impressionnantes de capacités pour déjouer l’ennemi. Combattez dans des combats de boss épiques contre les sources de la souffrance – des créatures redoutables tirées des pires crimes de l’humanité contre elle-même. Vous vous battrez. Vous échouerez. Vous vous relèverez. • Conduire, évoluez et sacrifiez votre armée • Déjouez les créatures cauchemardesques dans un RPG tactique spectaculaire • Des possibilités de combat infinies avec le système de chronologie dynamique • Un récit profond et complexe • L’échec n’est pas la fin. Reviens avec des pouvoirs perdus pour affronter un nouveau cauchemar




