Entra nel meraviglioso e oscuro mondo di Othercide su Xbox One
La produzione di Othercide è giunta al termine e penso che sia una buona occasione per me per parlare della direzione artistica del progetto, di cosa abbiamo passato e perché. Il nostro oscuro gioco di ruolo tattico arriverà oggi su Xbox One e presenterà ai giocatori una guerra impegnativa per difendere la realtà dalle forze della Sofferenza.
Mi chiamo Alex Chaudret, lavoro nel settore dei videogiochi dal 2011 e sono entrato a far parte di Lightbulb Crew come Art Director a settembre 2017. È stato il mio primo lavoro ufficiale come art director e l’inizio di un viaggio infernale, per il team artistico e per me.
Othercide è ambientato tra dimensioni, in un’area del subspazio che chiamiamo The Dark Corner. È arretrato e danneggiato, modellato da psiche spezzate e traumi piuttosto che dalle leggi logiche del nostro mondo. Rappresentarlo in bianco e nero rende chiaro quanto sia ultraterreno e misterioso questo luogo: siamo dietro le quinte della realtà. Descrive anche un oceano di oscurità, dove una singola scintilla di luce può portare una nuova speranza.
La direzione artistica è una questione di scelte e di rischi: sapevamo di volere che Othercide fosse diverso e si distinguesse nel suo genere. Che ogni screenshot, concept art o modello 3D appartenga a questo universo e solo a questo universo. Non sarà per i gusti di tutti, ma per coloro che lo amano, lo adoreranno davvero e lo sapranno sempre quando lo vedranno.
Nei videogiochi, tutte le componenti principali sono legate insieme: l’arte è al servizio del gameplay e un buon gameplay supporta narrazione ed emozione. Il colore rosso è qui per rimpolpare gli elementi importanti sia della tradizione che del gameplay: dalle abilità delle nostre Figlie alle loro sciarpe rosse che mostrano la loro salute, o anche la Vitae, la preziosa risorsa utilizzata per far germogliare nuove unità e personalizzarle… Solo gli elementi chiave ottengono l’onore di utilizzare il colore unico di Othercide per significare la loro importanza.
La maggior parte dei nostri elementi di design proveniva da un luogo personale. Credo fermamente che per dare un’anima a un progetto, devi parlare di ciò che hai vissuto personalmente. Molte delle creature e dei soggetti che puoi vedere in Othercide sono nati dai nostri stessi traumi. A 18 anni ho contratto una malattia del sangue che mi ha tenuto a letto per diversi mesi, con dolori terribili alle articolazioni e ai muscoli.
Riuscivo a malapena a muovermi senza vomitare e il mio corpo divenne un tempio di sofferenza. Di notte, il dolore e la febbre mi facevano ‘vedere’ cose: creature che mi mordicchiavano le ossa, si nascondevano negli angoli bui della mia stanza, sgattaiolavano fuori dall’ombra per deridere la mia condizione…
Quelle erano alcune delle "visioni" che volevo portare in Othercide e, insieme al nostro talentuoso team artistico, abbiamo finito per esplorare i nostri sentimenti e le nostre paure per trasporli finalmente nella direzione artistica.
Ciò ha portato a una vasta gamma di orrende creature da combattere, strisciare e graffiare attraverso l’Angolo Oscuro. Sono tutte rappresentazioni metaforiche dei traumi di uno dei nostri personaggi principali, The Child. Sono completati dai boss, i fulcri del nostro sistema di combattimento e dagli incontri più impegnativi in Othercide. Ognuno di quei capi rappresenta un avatar della sofferenza di The Child, creato dalla sua mente contorta, e aiuta a svelare la tragica storia della sua vita.
Othercide arriva oggi su Xbox One su Microsoft Store e non vediamo l’ora di darvi il benvenuto nell’Angolo Oscuro!
Altrocide
Concentrati sull’intrattenimento
$ 29,99
Scendi nell’ultima speranza dell’umanità. Le Figlie, echi del più grande guerriero mai esistito, sono tutti coloro che stanno davanti alla sofferenza e alla morte. Guida il tuo esercito di Figlie in battaglia. La tua abilità in combattimento modellerà le loro abilità e personalità. Prendi la decisione più difficile e sacrificane uno per curarne un altro: i sopravvissuti diventeranno più forti, pronti a combattere la prossima battaglia. Il combattimento è un’intricata danza di azioni e contrattacchi spettacolari: pianifica in anticipo e crea incredibili catene di abilità per superare in astuzia il nemico. Combatti in epiche battaglie con i boss contro le fonti della Sofferenza: creature terrificanti tirate fuori dal peggiore dei crimini dell’umanità contro se stessa. Combatterai. Fallirai. Risorgerai. • Guida, evolvere e sacrificare il tuo esercito • Supera in astuzia creature da incubo in uno spettacolare gioco di ruolo tattico • Infinite possibilità di combattimento con il sistema dinamico della sequenza temporale • Una narrativa profonda e complessa • Il fallimento non è la fine. Torna con i poteri perduti per affrontare un nuovo incubo




