Entra en el hermoso y oscuro mundo de Othercide en Xbox One
La producción de Othercide ha llegado a su fin, y creo que es una buena ocasión para mí para hablar sobre la dirección de arte del proyecto, por lo que pasamos y por qué. Nuestro juego de rol táctico oscuro llega hoy a Xbox One y presentará a los jugadores una guerra desafiante para defender la realidad contra las fuerzas del Sufrimiento.
Mi nombre es Alex Chaudret, trabajo en la industria de los videojuegos desde 2011 y me uní a Lightbulb Crew como director de arte en septiembre de 2017. Fue mi primer trabajo oficial como director de arte y el comienzo de un gran viaje., tanto para el equipo de arte como para mí.
Othercide se desarrolla entre dimensiones, en un área del subespacio que llamamos The Dark Corner. Está al revés y dañado, formado por psiques rotas y traumas en lugar de las leyes lógicas de nuestro mundo. Representar esto en blanco y negro deja en claro cuán sobrenatural y misterioso es este lugar: estamos detrás de escena de la realidad. También representa un océano de oscuridad, donde una sola chispa de luz puede traer una nueva esperanza.
La dirección de arte es una cuestión de elecciones y riesgos: sabíamos que queríamos que Othercide fuera diferente y se destacara en su género. Que cada captura de pantalla, arte conceptual o modelo 3D pertenecen a este universo y solo a este universo. No será del gusto de todos, pero para aquellos que lo aman, realmente lo amarán, y siempre lo reconocerán cuando lo vean.
En los videojuegos, todos los componentes principales están unidos: el arte está al servicio de la jugabilidad, y la buena jugabilidad respalda la narración y la emoción. El color rojo está aquí para dar cuerpo a los elementos importantes tanto de la tradición como del juego: desde las habilidades de nuestras Hijas hasta sus bufandas rojas que muestran su salud, o incluso la Vitae, el preciado recurso utilizado para germinar nuevas unidades y personalizarlas… Solo los elementos clave obtienen el honor de usar el color único de Othercide para indicar su importancia.
La mayoría de nuestros elementos de diseño provienen de un lugar personal. Creo firmemente que para darle alma a un proyecto, tienes que hablar de lo que viviste personalmente. Muchas de las criaturas y sujetos que puedes ver en Othercide nacen de nuestros propios traumas. A los 18 años contraje una enfermedad de la sangre que me mantuvo varios meses en cama, con terribles dolores en las articulaciones y los músculos.
Apenas podía moverme sin vomitar y mi cuerpo se convirtió en un templo de sufrimiento. Por la noche, el dolor y la fiebre me hacían ‘ver’ cosas: criaturas mordisqueando mis huesos, escondiéndose en los rincones oscuros de mi habitación, escabulléndose de las sombras para burlarse de mi condición…
Esas eran algunas de las ‘visiones’ que quería traer a Othercide, y junto con nuestro talentoso equipo de arte, terminamos explorando nuestros propios sentimientos y miedos para finalmente trasladarlos a la dirección de arte.
Esto ha resultado en una amplia variedad de horrendas criaturas con las que luchar, arrastrándose y arañando el Rincón Oscuro. Todos ellos son representaciones metafóricas de los traumas de uno de nuestros personajes principales, El Niño. Están rematados por los jefes, las piezas centrales de nuestro sistema de combate y los encuentros más desafiantes en Othercide. Cada uno de esos jefes representa un avatar del sufrimiento del Niño, creado a partir de su mente retorcida, y ayuda a develar la trágica historia de su vida.
¡Othercide llega hoy a Xbox One en Microsoft Store y estamos ansiosos por darte la bienvenida a Dark Corner!
Otrocidio
entretenimiento de enfoque
$29.99
Desciende a la última esperanza de la Humanidad. Las Hijas, ecos del guerrero más grande que jamás haya existido, son todas las que se enfrentan al Sufrimiento y la muerte. Lleva a tu ejército de Hijas a la batalla. Tu destreza en el combate dará forma a sus habilidades y personalidad. Tome la decisión más difícil y sacrifique a uno para curar al otro: los sobrevivientes se volverán más fuertes y estarán listos para luchar en la próxima batalla. El combate es una intrincada danza de acciones y contraataques espectaculares: planifícalo con anticipación y configura impresionantes cadenas de habilidades para ser más astuto que el enemigo. Lucha en épicas batallas contra jefes contra las fuentes del Sufrimiento: temibles criaturas extraídas de los peores crímenes de la Humanidad contra sí misma. Lucharás. Tú fallarás. Te levantarás de nuevo. • Guiar, evoluciona y sacrifica a tu ejército • Sé más astuto que las criaturas de pesadilla en un RPG táctico espectacular • Infinitas posibilidades de combate con el sistema de línea de tiempo dinámico • Una narrativa profunda y compleja • El fracaso no es el final. Vuelve con los poderes perdidos para enfrentarte a una nueva pesadilla.




