Entre no belo e sombrio mundo de Othercide no Xbox One
A produção de Othercide chegou ao fim, e acho que é uma boa ocasião para falar sobre a direção de arte do projeto, o que passamos e por quê. Nosso RPG tático sombrio está chegando ao Xbox One hoje e apresentará aos jogadores uma guerra desafiadora para defender a realidade contra as forças do Sofrimento.
Meu nome é Alex Chaudret, trabalho na indústria de videogames desde 2011 e ingressei na Lightbulb Crew como Diretor de Arte em setembro de 2017. Foi meu primeiro trabalho oficial como diretor de arte e o começo de uma jornada infernal, para a equipe de arte, bem como para mim.
Othercide é definido entre dimensões, em uma área do subespaço que chamamos de The Dark Corner. Está ao contrário e danificado, moldado por psiques quebradas e traumas, em vez das leis lógicas do nosso mundo. Descrever isso em preto e branco deixa claro o quão sobrenatural e misterioso esse lugar é – estamos nos bastidores da realidade. Também retrata um oceano de escuridão, onde uma única faísca de luz pode trazer uma nova esperança.
A direção de arte é uma questão de escolhas e riscos: sabíamos que queríamos que Othercide fosse diferente e se destacasse em seu gênero. Que cada captura de tela, arte conceitual ou modelo 3D pertence a este universo e somente a este universo. Não será do gosto de todos, mas para aqueles que amam, vão amar muito, e sempre saberão quando virem.
Nos videogames, todos os principais componentes estão interligados: a arte está a serviço da jogabilidade, e uma boa jogabilidade suporta narração e emoção. A cor vermelha está aqui para dar corpo aos elementos importantes tanto da história quanto da jogabilidade: desde as habilidades de nossas Filhas até seus lenços vermelhos mostrando sua saúde, ou mesmo a Vitae, o precioso recurso usado para germinar novas unidades e personalizá-las… Apenas os elementos-chave têm a honra de usar uma cor de Othercide para significar sua importância.
A maioria dos nossos elementos de design veio de um lugar pessoal. Acredito firmemente que, para dar alma a um projeto, é preciso falar sobre o que vivenciou pessoalmente. Muitas das criaturas e assuntos que você pode ver em Othercide nascem de nossos próprios traumas. Aos 18 anos, contraí uma doença no sangue que me manteve de cama por vários meses, com dores terríveis nas articulações e nos músculos.
Eu mal conseguia me mexer sem vomitar, e meu corpo se tornou um templo de sofrimento. À noite, a dor e a febre me faziam ‘ver’ coisas: criaturas mordiscando meus ossos, se escondendo nos cantos escuros do meu quarto, escapando das sombras para zombar da minha condição…
Essas eram algumas das ‘visões’ que eu queria trazer para o Othercide e, junto com nossa talentosa equipe de arte, acabamos explorando nossos próprios sentimentos e medos para finalmente transpô-los para a direção de arte.
Isso resultou em uma grande variedade de criaturas horríveis para lutar, rastejando e arranhando o Dark Corner. Todos eles são representações metafóricas dos traumas de um dos nossos personagens principais, A Criança. Eles são completados pelos chefes, as peças centrais do nosso sistema de combate e os encontros mais desafiadores em Othercide. Cada um desses chefes representa um avatar do sofrimento de The Child, criado a partir de sua mente distorcida, e ajuda a desvendar a trágica história de sua vida.
Othercide chega hoje ao Xbox One na Microsoft Store e mal podemos esperar para recebê-lo no Dark Corner!
Outrocida
Foco Entretenimento
$ 29,99
Desça até a última esperança da Humanidade. As Filhas, ecos do maior guerreiro que já viveu, são todas que estão diante do Sofrimento e da morte. Lidere seu exército de Filhas para a batalha. Sua proeza em combate moldará suas habilidades e personalidade. Tome a decisão mais difícil e sacrifique um para curar o outro – os sobreviventes ficarão mais fortes, prontos para lutar na próxima batalha. O combate é uma dança complexa de ações e contra-ataques espetaculares: planeje com antecedência e configure impressionantes cadeias de habilidades para ser mais esperto que o inimigo. Lute em batalhas épicas contra chefes contra as fontes do Sofrimento – criaturas terríveis extraídas do pior dos crimes da Humanidade contra si mesma. Você vai lutar. Você vai falhar. Você vai se levantar novamente. • Conduzir, evolua e sacrifique seu exército • Supere criaturas de pesadelo em um espetacular RPG tático • Infinitas possibilidades de combate com o Sistema de Linha do Tempo Dinâmica • Uma narrativa profunda e complexa • O fracasso não é o fim. Retorne com poderes perdidos para enfrentar um novo pesadelo




