Gå in i den vackra, mörka världen av Othercide på Xbox One
Othercides produktion har nått sitt slut, och jag tror att det är ett bra tillfälle för mig att prata om art direction av projektet, vad vi gick igenom och varför. Vår mörka taktiska RPG kommer till Xbox One idag och kommer att presentera spelarna ett utmanande krig för att försvara verkligheten mot lidandets krafter.
Jag heter Alex Chaudret, jag har arbetat i videospelsindustrin sedan 2011, och jag började på Lightbulb Crew som Art Director i september 2017. Det var mitt första officiella jobb som art director, och början på en jäkla resa, för konstteamet såväl som för mig själv.
Othercide är inställt mellan dimensioner, i ett område av underrymden vi kallar The Dark Corner. Det är bakvänt och skadat, format av trasiga psyken och trauma snarare än de logiska lagarna i vår värld. Att skildra detta i svart och vitt gör det tydligt hur världslig och mystisk denna plats är – vi är bakom verklighetens kulisser. Den skildrar också ett hav av mörker, där en enda gnista av ljus kan ge ett nytt hopp.
Art direction är en fråga om val och risker: vi visste att vi ville att Othercide skulle vara annorlunda och sticka ut i sin genre. Att varje skärmdump, konceptkonst eller 3D-modell tillhör detta universum och endast detta universum. Det kommer inte att falla i allas smak, men för de som älskar det kommer de verkligen att älska det, och de kommer alltid att veta det när de ser det.
I videospel är alla viktiga komponenter sammanbundna: konst står till tjänst för spelet, och bra spelande stöder berättande och känslor. Den röda färgen är här för att konkretisera de viktiga delarna av både kunskapen och spelet: från våra döttrars färdigheter till deras röda halsdukar som visar deras hälsa, eller till och med Vitae, den dyrbara resursen som används för att gro nya enheter och anpassa dem… Endast nyckelelementen får äran att använda Othercides enfärgade för att beteckna deras betydelse.
De flesta av våra designelement kom från en personlig plats. Jag tror starkt på att för att ge en själ till ett projekt måste man prata om vad man personligen upplevt. Många av de varelser och ämnen du kan se i Othercide är födda från våra egna trauman. När jag var 18 år fick jag en blodsjukdom som höll mig i sängen i flera månader, med fruktansvärd smärta i mina artikulationer och muskler.
Jag kunde knappt röra mig utan att kräkas, och min kropp blev ett lidandes tempel. På natten fick smärtan och febern mig att "se" saker: varelser som nafsade i mina ben, gömde sig i de mörka hörnen av mitt rum, smög ut ur skuggorna för att håna mitt tillstånd…
Det var några av de "visioner" jag ville föra in i Othercide, och tillsammans med vårt begåvade konstteam slutade vi med att utforska våra egna känslor och rädslor för att äntligen överföra dem till konstriktningen.
Detta har resulterat i ett brett spektrum av fasansfulla varelser att slåss, krypa och repa sig över Dark Corner. Alla är metaforiska representationer av trauman från en av våra huvudkaraktärer, The Child. De toppas av bossarna, mittpunkten i vårt stridssystem och de mest utmanande mötena i Othercide. Var och en av dessa bossar representerar en avatar av The Childs lidande, skapad från hans förvrängda sinne och hjälper till att avslöja hans livs tragiska historia.
Othercide kommer till Xbox One idag på Microsoft Store och vi kan inte vänta med att välkomna dig till Dark Corner!
Othercide
Fokus underhållning
29,99 USD
Gå ner i mänsklighetens sista hopp. Döttrarna, ekon av den största krigare som någonsin levt, är alla som står inför lidande och död. Led din armé av döttrar till strid. Din skicklighet i strid kommer att forma deras förmågor och personlighet. Ta det svåraste beslutet och offra en för att läka en annan – överlevande kommer att bli starkare, redo att utkämpa nästa strid. Combat är en intrikat dans av spektakulära aktioner och kontra: planera i förväg och sätt upp imponerande kedjor av förmågor för att överlista fienden. Kämpa i episka bossstrider mot källorna till lidande – fruktade varelser som dras från de värsta av mänsklighetens brott mot sig själv. Du kommer att slåss. Du kommer att misslyckas. Du kommer att resa dig igen. • Leda, utvecklas och offra din armé • Överlista mardrömslika varelser i ett spektakulärt taktiskt RPG • Oändliga stridsmöjligheter med Dynamic Timeline System • En djup och komplex berättelse • Misslyckande är inte slutet. Återvänd med förlorade krafter för att möta en ny mardröm




