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Créer mes objets cachés, désormais disponible sur Xbox One

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Notre petite équipe avait produit environ 10 prototypes avant de finalement arriver à la version actuelle du projet. Tout d’abord, j’ai déterré mes anciennes œuvres de style Doodle, que l’équipe trouvait cool, alors j’ai eu une idée de la façon de les intégrer dans le gameplay. Il s’est vite avéré que la mise en œuvre d’une idée aussi simple pouvait nécessiter plus d’efforts que nous ne pouvions imaginer, mais chaque fois que nous rencontrions un autre écueil, il apparaissait toujours quelqu’un qui était prêt à nous aider, parfois même sans rien demander en retour. Plus tard, nous avons essayé de transférer cette gentillesse et cette bonhomie dans le jeu, transformant nos histoires en opportunités d’apprentissage.

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Ce projet était aussi mes débuts en tant que scénariste. Travailler sur My Hidden Things a été une expérience vraiment révélatrice, révélant tant de choses sur moi-même. Cela m’a aussi aidé à réaliser quelque chose d’important: ne doutez jamais de vous même une seconde, aussi cliché que cela puisse paraître. Vous savez ce que c’est – vous vous plongez dans un travail de routine, rien ne semble aller dans votre sens, vos échecs personnels sont exagérés, alors que vos réalisations semblent toutes si petites et insignifiantes. Je me souviens que les choses étaient en pagaille à l’époque, alors à un moment donné, j’ai décidé de tourner la page : j’ai quitté un bon travail, j’ai dit au revoir à mes parents, j’ai donné mes animaux de compagnie et, faisant fi de toute prudence, je me suis échappé dans un pays complètement différent où je ne connaissais presque personne.

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Après avoir travaillé dans un domaine différent mais étroitement lié pendant cinq ans, j’ai finalement trouvé le courage et j’ai décidé que c’était tout. Il est temps de faire quelque chose pour moi. À ce moment-là, j’avais déjà compris que les miracles n’existaient pas. Je ne pense pas qu’il y en ait eu, du moins dans ma vie. J’ai donc pensé que tout dépendait de moi et que je devais faire ce que je devais faire pour renverser la vapeur. Et voilà

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Grâce à notre producteur Konstantin Semenov, cela a fonctionné. Pendant que j’écrivais le scénario, j’ai vraiment appris beaucoup de choses à partir de rien et j’ai dû travailler vite aussi. Après tout, le développement de jeux n’est pas quelque chose qui peut être clairement défini. Les jeux apportent un peu de magie dans notre vie ennuyeuse. Travailler sur un script de jeu est à la fois stimulant et gratifiant. Le projet a littéralement bouleversé ma vie (ouais, vous m’avez bien entendu), alors maintenant je me sens enfin dans mon élément. Même les idées les plus bizarres ne sont pas perdues ici. Ils sont accumulés, traités, puis transformés en quelque chose auquel chaque joueur peut s’identifier.

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Mes choses cachées

Jeux de grand chemin

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Au début, il n’y avait rien, seulement un chaos de rêves, d’où est sorti Xary. Il a essayé de comprendre la nature des gens et de les aider, mais il est trop jeune pour cela. Puis tu es venu. Ensemble, vous pouvez aller au fond des choses… Parfois, la vie nous met à l’épreuve. Les personnages principaux de ces histoires seront confrontés à de nombreux défis, qu’il s’agisse de la maladie d’un être cher, d’un voyage périlleux ou de s’éloigner d’une relation abusive. La solution n’est pas toujours évidente et souvent effrayante. Plongez dans trois histoires émouvantes remplies de douleur, de joie, de peur, d’espoir et de triomphe. My Hidden Things est une expérience audacieuse: c’est un mélange de roman visuel et d’aventure d’objets cachés avec des mécanismes inhabituels. Vous devez non seulement rechercher des objets, mais également les combiner pour obtenir ceux de votre liste. L’intrigue tourne autour des rêves de plusieurs personnes que vous et Xary devez aider. Avec votre aide, ils peuvent surmonter leurs difficultés et rester humains. L’histoire est présentée sous forme de bande dessinée.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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