Minu peidetud asjade loomine, nüüd saadaval Xbox One jaoks
Meie väike meeskond oli tootnud umbes 10 prototüüpi, enne kui lõpuks tulime välja projekti praeguse versiooniga. Kõigepealt kaevasin üles oma vanad Doodle’i stiilis tööd, mis meeskonna arvates olid lahedad, nii et mul tekkis idee, kuidas neid mänguga integreerida. Peagi selgus, et nii lihtsa idee elluviimine võib nõuda rohkem pingutusi, kui oskasime ette kujutada, kuid iga kord, kui sattusime järjekordse lõksu, ilmus alati keegi, kes oli valmis meid aitama, vahel isegi midagi vastu küsimata. Hiljem püüdsime seda lahkust ja heatujulisust mängu üle kanda, muutes oma lood õppimisvõimalusteks.
See projekt oli ka minu debüüt stsenaristina. Minu varjatud asjade kallal töötamine oli tõeliselt silmiavav kogemus, mis paljastas minu kohta nii mõndagi. See aitas mul mõista ka midagi olulist: ärge kunagi kahelge endas hetkekski, ükskõik kui klišeelikult see ka ei kõlaks. Teate, kuidas see on – matate end mingisse rutiinsesse töösse, miski ei tundu edenevat, teie isiklikud ebaõnnestumised on proportsioonist välja löödud, samas kui teie saavutused tunduvad kõik nii väikesed ja tähtsusetud. Mäletan, et tol ajal olid asjad täielikus segaduses, nii et ühel hetkel otsustasin pöörata uue lehe: lahkusin heast töökohast, jätsin vanematega hüvasti, kinkisin oma lemmikloomad ja ettevaatust tuulde heites põgenesin. täiesti teise riiki, kus ma peaaegu ei tundnud kedagi.
Olles töötanud viis aastat erineval, kuid sellega tihedalt seotud alal, võtsin lõpuks julguse kokku ja otsustasin, et see on kõik. On aeg enda jaoks midagi ette võtta. Selleks ajaks olin juba aru saanud, et sellist asja nagu imed pole olemas. Ma arvan, et vähemalt minu elus neid polnud. Nii et ma arvasin, et see kõik on minu teha ja ma pidin tegema seda, mida ma pidin tegema, et oma õnne pöörata. Ja voilaa
Tänu meie produtsendile Konstantin Semenovile see tegelikult toimis. Stsenaariumi kirjutamise ajal õppisin tõesti palju nullist ja pidin ka kiiresti töötama. Mänguarendus pole ju midagi, mida saaks selgelt määratleda. Mängud toovad meie igavasse ellu natuke maagiat. Mängu stsenaariumi kallal töötamine on nii väljakutseid pakkuv kui ka rahuldust pakkuv. Projekt muutis mu elu sõna otseses mõttes tagurpidi (jah, sa kuulsid mind õigesti), nii et nüüd lõpuks tunnen, et olen omas elemendis. Isegi kõige veidramad ideed ei lähe siin raisku. Neid kogutakse, töödeldakse ja seejärel muudetakse millekski, millega iga mängija on seotud.
Minu varjatud asjad
Big Way mängud
6,99 dollarit
Alguses polnud midagi, ainult unistuste kaos, millest väljus Xary. See püüdis mõista inimeste olemust ja neid aidata, kuid ta on selleks liiga noor. Siis tulid sa kaasa. Üheskoos saate selle asja põhjani… Mõnikord paneb elu meid proovile. Nende lugude peategelased seisavad silmitsi paljude väljakutsetega, olgu selleks siis armastatud inimese haigus, ohtlik teekond või vägivaldsest suhtest lahkumine. Lahendus ei ole alati ilmne ja sageli hirmutav. Sukelduge kolme liigutavasse lugu, mis on täis valu, rõõmu, hirmu, lootust ja triumfi. My Hidden Things on julge eksperiment: see on segu visuaalsest uudsest ja peidetud objektide seiklusest koos ebatavalise mehaanikaga. Oma loendisse kuuluvate objektide saamiseks peate mitte ainult otsima objekte, vaid ka neid kombineerima. Süžee keerleb mitme inimese unistuste ümber, mida teil ja Xaryl on vaja aidata. Teie abiga saavad nad oma raskustest üle ja jäävad inimeseks. Lugu on esitatud koomiksiformaadis.



