Tworzenie moich ukrytych rzeczy, teraz dostępne na Xbox One
Nasz mały zespół wyprodukował około 10 prototypów, zanim w końcu wymyśliliśmy obecną wersję projektu. Najpierw odkopałem moje stare prace w stylu Doodle, które zespół uznał za fajne, więc wpadłem na pomysł, jak zintegrować je z rozgrywką. Szybko okazało się, że wdrożenie tak prostego pomysłu może wymagać większego wysiłku, niż mogliśmy sobie wyobrazić, ale za każdym razem, gdy wpadaliśmy w kolejną pułapkę, zawsze pojawiał się ktoś, kto był gotów nam pomóc, czasem nawet nie prosząc o nic w zamian. Później staraliśmy się przenieść tę życzliwość i dobroduszność do gry, zamieniając nasze historie w możliwości uczenia się.
Ten projekt był również moim debiutem jako scenarzysta. Praca nad My Hidden Things była naprawdę otwierającym oczy doświadczeniem, które ujawniło tak wiele rzeczy o mnie. Pomogło mi to również uświadomić sobie coś ważnego: nigdy nie wątp w siebie nawet przez sekundę, bez względu na to, jak banalnie to zabrzmi. Wiesz, jak to jest – zakopujesz się w jakiejś rutynowej pracy, nic nie idzie po twojej myśli, twoje osobiste porażki są nieproporcjonalne, a twoje osiągnięcia wydają się tak małe i nieistotne. Pamiętam, że wtedy wszystko było w kompletnym rozsypce, więc w pewnym momencie postanowiłem odwrócić nowy rozdział: rzuciłem dobrą pracę, pożegnałem się z rodzicami, oddałem zwierzaki i rzucając ostrożność na wiatr uciekłem do zupełnie innego kraju, w którym prawie nikogo nie znałem.
Pracując przez pięć lat w innym, ale ściśle powiązanym obszarze, w końcu zebrałem się na odwagę i zdecydowałem, że to koniec. Czas zrobić coś dla siebie. Do tego czasu już zorientowałem się, że nie ma czegoś takiego jak cuda. Myślę, że nie było żadnych, przynajmniej w moim życiu. Więc pomyślałem, że to wszystko zależy ode mnie i musiałem zrobić to, co musiałem zrobić, aby odwrócić moje szczęście. I voila
Dzięki naszemu producentowi Konstantinowi Semenovowi faktycznie zadziałało. Podczas pisania scenariusza naprawdę wiele się nauczyłem od zera i musiałem też działać szybko. W końcu tworzenie gier nie jest czymś, co można jasno zdefiniować. Gry wprowadzają odrobinę magii w nasze nudne życie. Praca nad scenariuszem gry jest zarówno wyzwaniem, jak i satysfakcją. Projekt dosłownie wywrócił moje życie do góry nogami (tak, dobrze mnie słyszeliście), więc teraz w końcu czuję, że jestem w swoim żywiole. Nawet najdziwniejsze pomysły nie idą tutaj na marne. Są gromadzone, przetwarzane, a następnie przekształcane w coś, z czym każdy gracz może się odnieść.
Moje ukryte rzeczy
Gry Wielka Droga
6,99 USD
Na początku nie było nic, tylko chaos snów, z którego wyszedł Xary. Próbował zrozumieć naturę ludzi i im pomóc, ale jest na to za młody. Potem przyszedłeś. Razem można dojść do sedna tego… Czasami życie nas wystawia. Główni bohaterowie tych opowieści będą musieli stawić czoła wielu wyzwaniom, niezależnie od tego, czy będzie to choroba kogoś, kogo kochasz, niebezpieczna podróż, czy odejście od agresywnego związku. Rozwiązanie nie zawsze jest oczywiste i często przerażające. Zanurz się w trzech poruszających historiach wypełnionych bólem, radością, strachem, nadzieją i triumfem. My Hidden Things to odważny eksperyment: połączenie powieści wizualnej i przygody z ukrytymi przedmiotami z niezwykłą mechaniką. Musisz nie tylko wyszukiwać obiekty, ale także łączyć je, aby uzyskać te z listy. Fabuła kręci się wokół marzeń kilku osób, które ty i Xary musicie pomóc. Z Twoją pomocą mogą przezwyciężyć swoje trudności i pozostać ludźmi. Opowieść przedstawiona jest w formie komiksu.



