Skapa mina dolda saker, nu tillgänglig för Xbox One
Vårt lilla team hade producerat cirka 10 prototyper innan vi äntligen kom fram till den aktuella versionen av projektet. Först grävde jag fram mina gamla verk i Doodle-stil, som teamet tyckte var coola, så jag hade en idé om hur jag skulle integrera dem i spelet. Det visade sig snart att implementera en så enkel idé kunde kräva mer ansträngningar än vi kunde föreställa oss, men varje gång vi råkade ut för ännu en fallgrop, dök det alltid upp någon som var redo att hjälpa oss, ibland inte ens begärde något i gengäld. Senare försökte vi överföra denna vänlighet och godmodighet till spelet och förvandla våra berättelser till lärandemöjligheter.
Detta projekt var också min debut som manusförfattare. Att arbeta med My Hidden Things var en verkligt ögonöppnande upplevelse som avslöjade så många saker om mig själv. Det hjälpte mig också att inse något viktigt: tvivla aldrig på dig själv ens för en sekund, hur klyschigt det än kan låta. Du vet hur det är – du begraver dig själv i rutinarbete, ingenting verkar gå din väg, dina personliga misslyckanden blåses ur proportion, medan dina prestationer alla verkar så små och obetydliga. Jag minns att saker och ting var i spillror då, så vid ett tillfälle bestämde jag mig för att vända på ett nytt blad: jag slutade på ett bra jobb, sa hejdå till mina föräldrar, gav bort mina husdjur och flydde försiktigt mot vindarna. till ett helt annat land där jag knappt kände någon.
Efter att ha arbetat inom ett annat, men närbesläktat område i fem år, tog jag äntligen modet till mig och bestämde mig för att det var det. Det är dags att göra något för mig själv. Då hade jag redan kommit på att det inte finns något sådant som mirakel. Jag tror inte att det fanns några, åtminstone i mitt liv. Så jag trodde att allt var upp till mig, och jag var tvungen att göra vad jag var tvungen att göra för att vända min lycka. Och voila
Tack vare vår producent Konstantin Semenov fungerade det faktiskt. Medan jag skrev manuset lärde jag mig verkligen mycket från grunden, och jag var tvungen att jobba snabbt också. Spelutveckling är trots allt inget som går att definiera tydligt. Spel ger lite magi in i vårt tråkiga liv. Att arbeta med ett spelmanus är både utmanande och givande. Projektet vände bokstavligen mitt liv upp och ner (yup, du hörde mig rätt), så nu känner jag äntligen att jag är i mitt element. Även de mest bisarra idéer går inte till spillo här. De ackumuleras, bearbetas och omvandlas sedan till något som varje spelare kan relatera till.
Mina dolda saker
Big Way-spel
6,99 USD
I början fanns det ingenting, bara ett kaos av drömmar, ur vilka Xary kom. Den försökte förstå människors natur och hjälpa dem, men den är för ung för det. Sen kom du med. Tillsammans kan ni komma till botten med detta… Ibland testar livet oss. Huvudkaraktärerna i dessa berättelser kommer att möta många utmaningar, oavsett om det är sjukdomen hos någon du älskar, en farlig resa eller att gå bort från ett våldsamt förhållande. Lösningen är inte alltid självklar och ofta skrämmande. Fördjupa dig i tre gripande berättelser fyllda av smärta, glädje, rädsla, hopp och triumf. My Hidden Things är ett djärvt experiment: det är en blandning av en visuell roman och dolda föremålsäventyr med ovanlig mekanik. Du måste inte bara söka efter objekt utan också kombinera dem för att få dem på din lista. Handlingen kretsar kring drömmarna för flera personer som du och Xary behöver hjälpa. Med din hjälp kan de övervinna sina svårigheter och förbli mänskliga. Berättelsen presenteras i ett serieformat.



