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Creazione di cose nascoste, ora disponibile per Xbox One

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Il nostro piccolo team aveva prodotto circa 10 prototipi prima di arrivare alla versione attuale del progetto. Per prima cosa, ho tirato fuori i miei vecchi lavori in stile Doodle, che il team ha ritenuto interessanti, quindi ho avuto un’idea su come integrarli nel gameplay. Ben presto si è scoperto che implementare un’idea così semplice poteva richiedere più sforzi di quanto potessimo immaginare, ma ogni volta che ci imbattevamo nell’ennesima insidia, appariva sempre qualcuno pronto ad aiutarci, a volte senza nemmeno chiedere nulla in cambio. In seguito, abbiamo cercato di trasferire questa gentilezza e bonarietà nel gioco, trasformando le nostre storie in opportunità di apprendimento.

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Questo progetto è stato anche il mio debutto come sceneggiatore. Lavorare su My Hidden Things è stata un’esperienza davvero illuminante che ha rivelato così tante cose su di me. Mi ha anche aiutato a realizzare qualcosa di importante: non dubitare mai di te stesso nemmeno per un secondo, non importa quanto possa sembrare un cliché. Sai com’è: ti seppellisci in un lavoro di routine, niente sembra andare per il verso giusto, i tuoi fallimenti personali sono sproporzionati, mentre i tuoi risultati sembrano tutti così piccoli e insignificanti. Ricordo che all’epoca le cose erano nel caos più totale, quindi a un certo punto ho deciso di voltare pagina: ho lasciato un buon lavoro, ho detto addio ai miei genitori, ho regalato i miei animali domestici e, gettando al vento le cautele, sono scappato in un paese completamente diverso dove non conoscevo quasi nessuno.

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Avendo lavorato in un’area diversa, ma strettamente correlata per cinque anni, alla fine ho trovato il coraggio e ho deciso che era così. È tempo di fare qualcosa per me stesso. A quel punto avevo già capito che i miracoli non esistono. Non credo ce ne fossero, almeno nella mia vita. Quindi ho pensato che dipendesse tutto da me e ho dovuto fare quello che dovevo fare per cambiare la mia fortuna. E voilà

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Grazie al nostro produttore Konstantin Semenov, ha funzionato davvero. Mentre scrivevo la sceneggiatura, ho imparato davvero molto da zero e ho dovuto anche lavorare velocemente. Dopotutto, lo sviluppo del gioco non è qualcosa che può essere chiaramente definito. I giochi portano un po’ di magia nella nostra vita noiosa. Lavorare su una sceneggiatura di gioco è sia stimolante che gratificante. Il progetto ha letteralmente stravolto la mia vita (sì, mi hai sentito bene), quindi ora finalmente mi sento come se fossi nel mio elemento. Anche le idee più bizzarre non vanno sprecate qui. Vengono accumulati, elaborati e quindi trasformati in qualcosa a cui ogni giocatore può relazionarsi.

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Le mie cose nascoste

Giochi alla grande

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All’inizio non c’era niente, solo un caos di sogni, da cui uscì Xary. Ha cercato di capire la natura delle persone e di aiutarle, ma è troppo giovane per farlo. Poi sei arrivato tu. Insieme, puoi arrivare fino in fondo a questo… A volte la vita ci mette alla prova. I personaggi principali di queste storie dovranno affrontare molte sfide, che si tratti della malattia di qualcuno che ami, di un viaggio pericoloso o dell’abbandono di una relazione violenta. La soluzione non è sempre scontata e spesso spaventosa. Immergiti in tre storie commoventi piene di dolore, gioia, paura, speranza e trionfo. My Hidden Things è un esperimento audace: è una miscela di romanzo visivo e avventura di oggetti nascosti con meccaniche insolite. Non devi solo cercare gli oggetti, ma anche combinarli per ottenere quelli nella tua lista. La trama ruota attorno ai sogni di diverse persone che tu e Xary dovete aiutare. Con il tuo aiuto, possono superare le loro difficoltà e rimanere umani. La storia è presentata in formato fumetto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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