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Creando Mis Cosas Ocultas, Ahora Disponible para Xbox One

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Nuestro pequeño equipo había producido alrededor de 10 prototipos antes de que finalmente obtuviéramos la versión actual del proyecto. Primero, desenterré mis viejos trabajos de estilo Doodle, que al equipo le parecieron geniales, así que tuve una idea de cómo integrarlos en el juego. Pronto resultó que implementar una idea tan simple podría requerir más esfuerzos de los que podíamos imaginar, pero cada vez que nos encontrábamos con otro escollo, siempre aparecía alguien dispuesto a ayudarnos, a veces ni siquiera pidiendo nada a cambio. Más tarde, tratamos de trasladar esta amabilidad y bondad al juego, convirtiendo nuestras historias en oportunidades de aprendizaje.

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Este proyecto fue también mi debut como guionista. Trabajar en Mis cosas ocultas fue una experiencia verdaderamente reveladora que reveló muchas cosas sobre mí. También me ayudó a darme cuenta de algo importante: nunca dudes de ti mismo ni por un segundo, sin importar cuán cliché pueda sonar. Ya sabes cómo es: te sumerges en un trabajo rutinario, nada parece salir bien para ti, tus fracasos personales están fuera de proporción, mientras que todos tus logros parecen tan pequeños e insignificantes. Recuerdo que las cosas estaban en un completo caos en ese entonces, así que en un momento, decidí pasar página: renuncié a un buen trabajo, me despedí de mis padres, regalé a mis mascotas y, dejando de lado la precaución, escapé. a un país completamente diferente donde apenas conocía a nadie.

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Habiendo trabajado en un área diferente, pero estrechamente relacionada durante cinco años, finalmente me armé de valor y decidí que eso era todo. Es hora de hacer algo por mí mismo. Para entonces ya me había dado cuenta de que no existen los milagros. No creo que haya ninguno, al menos en mi vida. Así que pensé que todo dependía de mí y que tenía que hacer lo que tenía que hacer para cambiar mi suerte. Y voilá

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Gracias a nuestro productor Konstantin Semenov, realmente funcionó. Mientras escribía el guión, realmente aprendí mucho desde cero y también tuve que trabajar rápido. Después de todo, el desarrollo de juegos no es algo que se pueda definir claramente. Los juegos traen un poco de magia a nuestra aburrida vida. Trabajar en el guión de un juego es a la vez desafiante y gratificante. El proyecto literalmente puso mi vida patas arriba (sí, me escuchaste bien), así que ahora finalmente siento que estoy en mi elemento. Incluso las ideas más extrañas no se desperdician aquí. Se acumulan, procesan y luego se transforman en algo con lo que todos los jugadores pueden identificarse.

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Mis cosas ocultas

Juegos a lo grande

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Al principio no había nada, solo un caos de sueños, del cual salió Xary. Trató de comprender la naturaleza de las personas y ayudarlas, pero es demasiado joven para eso. Entonces llegaste tú. Juntos, pueden llegar al fondo de esto… A veces la vida nos pone a prueba. Los personajes principales de estas historias enfrentarán muchos desafíos, ya sea la enfermedad de un ser querido, un viaje peligroso o alejarse de una relación abusiva. La solución no siempre es obvia y, a menudo, aterradora. Sumérgete en tres conmovedoras historias llenas de dolor, alegría, miedo, esperanza y triunfo. My Hidden Things es un experimento audaz: es una mezcla de una novela visual y una aventura de objetos ocultos con una mecánica inusual. No solo tiene que buscar objetos, sino también combinarlos para obtener los que están en su lista. La trama gira en torno a los sueños de varias personas a las que tú y Xary tenéis que ayudar. Con tu ayuda, pueden superar sus dificultades y seguir siendo humanos. La historia se presenta en formato de tira cómica.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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