E3 2019: The Creature in the Well es un riff extraño y genial en Pinball
El título ingeniosamente renderizado, de un par de desarrolladores llamados Flight School Studio, pone a los jugadores en el papel de un robot encargado de restaurar la energía en una antigua instalación subterránea llena de telarañas, y también hay un monstruo en algún lugar allí abajo.
No verás mucho de la bestia del título en The Creature in the Well, al menos no al principio. Se da a conocer con ojos que brillan desde las sombras profundas y con manos esqueléticas que pueden agarrar la plataforma en la que estás parado antes de arrastrarla hacia las profundidades. Descubrirá que el juego es fácil de aprender y curiosamente adictivo. Jugué parte de una de las ocho mazmorras del juego en el E3 y me fui pensando que era uno de los juegos más únicos y prometedores de la feria.
robótico swinger
Entonces, ¿qué es todo esto del pinball? El modo de juego es bastante simple, al menos en la demostración de 15 minutos disponible en el E3. Al entrar en la mazmorra, recogerás un bate. Al balancear el bate, puedes golpear pequeñas bolas de energía en pequeños pilones achaparrados, acumulando así una carga. Existe la opción de capturar esas bolas, para acumular un poco de poder antes de soltarlas. Necesitarás la electricidad almacenada para abrir las puertas que dividen el mapa en subáreas más pequeñas.
La relación con el pinball es imposible de perder. Son solo pinballs, parachoques y tu bate como flipper. Aprender la mecánica básica toma solo un momento. Usarás un botón frontal para balancear el bate y "capturar" las bolas de energía, y otro, junto con el joystick derecho, para lanzarlas en direcciones específicas. Antes de ir demasiado lejos, ese lanzamiento direccional será crucial., ya que tendrás que golpear objetivos en movimiento mientras esquivas láseres e intentas capturar proyectiles.
Es bonito
Algunas de las pantallas de la demostración del E3 se pusieron bastante frenéticas, pero la dirección artística general en The Creature in the Well ayuda a mantener clara la acción. Este es un juego atractivo, con un excelente uso de la iluminación y el espacio negativo para definir cada área, y caminos iluminados en el piso para sugerir que tal vez deberías seguir balanceándote antes de salir de un área, ya que podría haber caminos alternativos para abrir. (Encontré un arma muy mejorada detrás de una puerta oculta en la demostración).
El uso de líneas negras y una paleta de colores limitada sugiere cómics independientes de los años 90. El director de arte Adam Volker se inspiró evidentemente en el arte del creador de Hellboy, Mike Mignola, y eso se nota en el juego, desde el aspecto general hasta la apariencia y la animación del personaje del jugador robótico, ligeramente tambaleantes pero aún poderosas. El diseño de sonido también ayuda allí, ya que Creature está finamente afinado con sonidos mecánicos de molienda y raspado que resuenan en las paredes cavernosas.
Arcade en el corazón
Incluso con las elecciones estéticas y la jugabilidad inusual, un corazón arcade late en el centro de este título. Cada puerta requiere un cierto nivel de potencia para abrirse, 1000, digamos, o 10,000, y los recuentos de puntos sonarán constantemente a medida que golpea bolas de poder blancas en los parachoques y otros objetos. Hay momentos en los que golpearás un enjambre de bolas contra torres más grandes, iniciando una pequeña tormenta de energía alrededor del objeto, y es sin duda satisfactorio ver cómo se acumulan grandes puntos totales rápidamente.
La síntesis de Creature in the Well del juego de rompecabezas tipo Arkanoid con un recorrido de mazmorras de gran apariencia fue lo suficientemente único como para destacarse como un indie excepcional este año. (No me importaría ver este personaje y estilo artístico más explorados en un roguelike). Estamos ansiosos por ver qué tiene que ofrecer el título en el futuro a medida que se acerca el lanzamiento en Xbox Game Pass y PC con Windows 10.


