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E3 2019: EA entfesselt die Machtkräfte und den fließenden Kampf von Star Wars Jedi: Fallen Order

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Hier ist ein vertrautes Star-Wars-Szenario: Sie rennen vor Gefahr und biegen um eine Ecke, nur um festzustellen, dass ein paar Sturmtruppen 10 Meter entfernt sind. Sie feuern Blaster ab, sodass tödliche Energie mit Lichtgeschwindigkeit auf Sie zurast. Wenn Sturmtruppen nicht so schreckliche Schützen wären, wärst du tot.

Oder vielleicht bist du der junge Jedi Cal Kestis, der Held von Star Wars Jedi: Fallen Order. In diesem Fall können Sie eine Kraft verwenden, um die Zeit zu verlangsamen, sodass diese Blasterschüsse wie Papierschlangen aussehen, die durch die Luft flattern. Dann ziehen Sie einen Sturmtruppler mit Gewalt direkt in Ihre Hände, bevor Sie ihn in den Weg seines eigenen Blasterfeuers setzen, das ihn erledigt. In diesem Fall bist du nicht tot; du jubelst, denn das ist großartig.

Die Macht der Lichtseite

Star Wars Jedi: Fallen Order ist das neue Third-Person-Einzelspielerspiel von Respawn Entertainment, den Machern von Titanfall und Apex Legends. Es ist eine kanonische Star Wars-Geschichte, was bedeutet, dass die Dinge, die hier passieren, tatsächlich passieren – dies ist kein erzählerisches Wurmloch in der Seitentasche – und Charaktere und Aliens, die hier vorgestellt werden, könnten durchaus in einem Film enden. Das bedeutet auch, dass Cal notwendigerweise gut definiert ist, sodass es keine Option gibt, auf der dunklen Seite der Macht zu spielen.

E3 2019: EA entfesselt die Machtkräfte und den fließenden Kampf von Star Wars Jedi: Fallen Order

EA enthüllte 15 Minuten Gameplay beim EA Play-Event, das den Beginn der E3-Woche markierte. Aber obwohl wir noch nicht in der Lage waren, das Spiel in die Hand zu nehmen, enthielt eine weitere Demo-Session etwa 10 Minuten Gameplay, die zu den vorherigen 15 führten und der Geschichte einen neuen Kontext hinzufügten. Hier ist, was wir gelernt haben …

Wer ist Cal Kestis?

Zunächst eine kurze Hintergrundgeschichte. Cal (von Cameron Monaghan geäußert) überlebte das Gemetzel nach Order 66, das die meisten Jedi in „Star Wars: Episode III – Die Rache der Sith” auslöschte, und hat sich in den Monaten seitdem versteckt. Er trifft auf einen Die ehemalige Jedi namens Cere hat ein Schiff, die Stinger Mantis, die von einem schroffen vierarmigen Alien namens Greez gesteuert wird, und glaubt, dass sie Cals Training auf ihrer Reise in eine ungewisse Zukunft beenden könnte.

Es gibt noch einen anderen Begleiter, der mit Cal tatsächlich überall hingeht: der Droide BD-1, der oft auf dem Rücken des jungen Jedi reitet, als wäre es Yoda, der Luke auf Dagobah trainiert. BD-1 hat viele Funktionen: Er kann helfen, Umgebungen zu erkunden und zu kartieren, Stimpacks auszugeben und gelegentlich mit Elementen wie Schalttafeln zu interagieren, die er außer Kraft setzt. BD-1 zwitschert und pfeift wie ein R2-Droide, und seine Sounds wurden sogar von Ben Burtt kreiert, der das gesamte ursprüngliche Star Wars-Sounddesign gemacht hat.

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Runter und raus auf Kashyyk

Die erweiterte Demo beginnt damit, dass Cal und BD-1 aus einem Fluss auf dem Wookiee-Heimatplaneten Kashyyyk auftauchen, wo ein paar AT-ATs auf eine Gruppe von Rebellen vorrücken. Die Wanderer scheinen bis zu diesem Punkt den Wasserweg hinaufgeschleppt zu sein, denn sie sind in Laub gehüllt. Cal und BD-1 benutzen die hängenden Reben und das Grün, um nach oben zu klettern und in die massive Maschine einzudringen. Nachdem Cal mit der Crew kurzen Prozess gemacht hat, beginnt er, den AT-AT zu steuern, schießt auf den anderen Beißer in der Nähe und verursacht allgemein Chaos. Dies bringt ihn in Kontakt mit einer sehr überraschten Saw Gerrera, die von Forest Whitaker, der Gerrera in „Rogue One: A Star Wars Story” spielte, geäußert wurde und dessen Ähnlichkeit aufweist.

Der junge Jedi und der ältere Guerillakämpfer erkennen, dass sie mehr oder weniger dasselbe verfolgen: Cal sucht einen Wookiee-Rebellenführer namens Tarful, „das Symbol des Wookiee-Widerstands”, während Saw versucht, die imperialen Versorgungsleitungen zu unterbrechen, was bedeutet, dass er es ist Ich werde einen Haufen Wookiees befreien, die in einer Baumsaftextraktionsanlage eingesperrt sind, die gleichzeitig als Gefangenenlager dient. Vielleicht weiß einer dieser Gefangenen, wo sich Tarful versteckt?

Klingt nach Krieg der Sterne

All diese Informationen werden als ein großer Teil der Darstellung geliefert, der sehr leicht zu hören ist, teilweise dank der Unterstützung einer großartigen Partitur. Fallen Order fühlt sich wie Star Wars an, in einer Weise, wie es Videospiele, die in George Lucas ‘Galaxie spielen, nicht immer geschafft haben. Das Sounddesign ist ein großer Teil des Grundes, warum alles funktioniert. Die grundlegenden Audioeffekte, die wir bisher gehört haben, sind großartig, und die Musik von den Komponisten Gordy Haab, Nick Laviers und Stephen Barton ist Star Wars pur. Es ist abwechselnd mitreißend, episch, martialisch und sogar leicht humorvoll. Die Musik klingt genau richtig.

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Ein unbekannter Pfad

Bald rennt Cal auf die Extraktionsanlage zu und wir bekommen einen Vorgeschmack auf das Bewegungsgefühl des Spiels. Cal kann an der Wand laufen und dank einer Machtkraft einen Doppelsprung machen. Fallen Order scheint sich auf das Leveldesign zu verlassen, um Ihren Weg vorzuschlagen – es gibt keine offensichtlichen Checkpoints oder Zielmarkierungen. BD-1 kann eine Karte des Gebiets projizieren, um Ihnen bei der Orientierung zu helfen, aber das war es auch schon.

Basierend auf dem, was wir in der Demo sehen, ist das kein Problem. Es entsteht ein echtes Gefühl der Tomb Raider-Serie, als Cal Kashyyyk erkundet. Der ideale Weg nach vorne ist immer klar, auch wenn leicht zu erkennen ist, dass einige alternative Routen und versteckte erforschbare Gebiete wahrscheinlich gerade außer Reichweite sind. Und wenn Sie sehen, wie ein Haufen Sturmtruppen in ein Feuergefecht mit Saws Streitkräften verwickelt ist oder buchstäblich versucht, ein paar riesige spinnenartige Wyyyschokks auszubrennen, werden Sie offensichtlich dorthin rennen.

In die Offensive gehen

Wir haben gehört, dass Game Director Stig Asmussen Fallen Order als „nachdenklichen Kampf” beschrieben hat. Obwohl wir Cal selbst noch nicht ausprobiert haben – wir wissen also nicht, wie sich die Kampf- und Machtkräfte tatsächlich anfühlen – ist es nicht schwer zu verstehen, was er meint. Das Spiel verlässt sich nicht auf ein gemustertes Combo-System. Vielmehr sind es alles Bewegungen und Konter für eine Reihe von Angriffen, Blocks und Paraden. Einen Trupp mit großen Lichtschwerthieben zu spammen, mag für ein paar Sekunden gut aussehen, aber selbst einfache Soldaten könnten Cal auch auf den Rücken schlagen. Sie sind schreckliche Schüsse, aber diese Sturmtruppen sind nicht nur Kanonenfutter. Wenn Sie jedoch einen Soldaten auf den Rücken schlagen, können Sie ihn mit dem Lichtschwert aufspießen.

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Dies ist nicht genau ein Stealth-Spiel, aber das Überraschungselement ist nützlich, und der beste Spaß könnte darin bestehen, die Macht einzusetzen, um ahnungslose Feinde auf kreative Weise aus dem Weg zu werfen. Der Einsatz der Macht ist sogar ein Teil der grundlegenden Erkundung, da Cal einige Gebiete durchqueren kann, indem er Ranken mit Macht zieht, um weiterzuschwingen.

Es gibt an jedem Punkt ein paar verschiedene Messgeräte auf dem Bildschirm. Cals Gesundheits- und Machtlevel sind offensichtlich, und es gibt auch etwas, das fast wie ein Block- oder Stagger-Meter aussieht. Wir haben diese in Aktion gesehen, als Cal auf einen Purge Trooper trifft, der mit einer doppelendigen Energiewaffe bewaffnet und darauf trainiert wurde, verbleibende Jedi aufzuspüren. Basierend auf Cals Level in der Demo ist es kein einfacher Kampf, aber der Purge Trooper stellt kein allzu schwieriges Hindernis dar, besonders wenn die Spieler Cals verfügbare Meterenergie ausgleichen.

Meditiere über deine Fähigkeiten

An einigen Stellen während der Demo sahen wir Benachrichtigungen, dass Cal einen neuen Fertigkeitspunkt verdient hat. Obwohl wir nicht viel gesehen haben, um den Fähigkeitsbaum zu dokumentieren, findet Cal an einem Punkt des längeren Durchspielens einen leuchtenden Punkt, an dem er meditieren kann, und führt ihn in etwas, das wie ein Fähigkeitsbaum aussah, der als eine Art galaktische Karte gerendert wurde. Die Demo hat sich nicht mit diesem Punkt beschäftigt, daher sind wir nicht sicher, wie der Upgrade- und Skill-Freischaltpfad funktioniert, und wir wissen nicht, ob diese Meditationspunkte für Upgrades erforderlich sind.

E3 2019: EA entfesselt die Machtkräfte und den fließenden Kampf von Star Wars Jedi: Fallen Order

Da die Demo gerade lange genug durch die Stinger Mantis geschlendert ist, um uns verständlich zu machen, dass sie als Heimatbasis und als Transportmittel durch die Galaxie dienen wird, gehen wir davon aus, dass dort auch Upgrades und Freischaltungen von Fähigkeiten durchgeführt werden können.

Droidenkriege

Die längere und die kürzere Demo enden beide auf die gleiche Weise: Cal hat einen eingesperrten Wookiee gefunden. Als er nach einer Möglichkeit sucht, die Gefängniszelle zu öffnen, greift ein KX-Sicherheitsdroide (wie K-2SO in „Rogue One”) Cal von hinten an. Das sieht aus wie ein Mini-Boss, ist aber auch das Ende der Demo.

Die Verweise des Spiels auf „Rogue One: A Star Wars Story” helfen dabei, etwas Kontext um das zu schaffen, was wir von Fallen Order gesehen haben. Es gibt noch vieles, was wir über dieses Spiel nicht wissen, aber die halbe Stunde, die wir gesehen haben, deutet bereits darauf hin, dass Respawn Entertainment daran arbeitet, selbst die eingefleischtesten Fans zu überraschen. So wie dieser Film einige unserer Annahmen und Erwartungen über diese Galaxie auf den Kopf gestellt hat, scheint Fallen Order bereit zu sein, uns Lichtschwertkämpfe und Machtkräfte in einem neuen Licht betrachten zu lassen.

Star Wars Jedi: Fallen Order erscheint am 15. November auf Xbox One und kann heute im Microsoft Store vorbestellt werden. Klicken Sie hier für Einzelheiten.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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