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E3 2019: EA scatena i poteri della forza e il combattimento fluido di Star Wars Jedi: Fallen Order

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Ecco uno scenario familiare di Star Wars: stai scappando dal pericolo e giri un angolo solo per renderti conto che ci sono alcuni stormtrooper a 10 metri di distanza. Sparano blaster, quindi ci sono colpi di energia mortale che corrono verso di te alla velocità della luce. Se gli assaltatori non fossero dei tiratori così terribili, saresti morto.

O forse sei il giovane Jedi Cal Kestis, l’eroe di Star Wars Jedi: Fallen Order. In tal caso potresti usare un potere della Forza per rallentare il tempo, facendo sembrare quei colpi di blaster come stelle filanti di carta che svolazzano nell’aria. Quindi prendi con la forza uno stormtrooper nelle tue mani, prima di depositarlo nel percorso del suo stesso fuoco blaster, che lo finisce. In tal caso non sei morto; stai esultando, perché è fantastico.

Il potere del lato chiaro

Star Wars Jedi: Fallen Order è il nuovo gioco per giocatore singolo in terza persona di Respawn Entertainment, i creatori di Titanfall e Apex Legends. È una storia canonica di Star Wars, il che significa che le cose che accadono qui accadono davvero – questo non è un wormhole narrativo tascabile – e i personaggi e gli alieni introdotti qui potrebbero benissimo finire in un film su tutta la linea. Ciò significa anche che Cal è necessariamente ben definito, quindi non c’è alcuna opzione per giocare a Dark Side of the Force.

E3 2019: EA scatena i poteri della forza e il combattimento fluido di Star Wars Jedi: Fallen Order

EA ha rivelato 15 minuti di gioco all’evento EA Play che ha segnato l’inizio della settimana dell’E3. Ma anche se non siamo ancora stati in grado di provare il gioco, un’altra sessione demo ha caratterizzato circa 10 minuti di gioco che portano ai 15 precedenti, aggiungendo un nuovo contesto alla storia. Ecco cosa abbiamo imparato…

Chi è Cal Kestis?

Innanzitutto, un breve retroscena. Cal (doppiato da Cameron Monaghan) è sopravvissuto al massacro che ha seguito l’Ordine 66, che ha spazzato via la maggior parte dei Jedi in "Star Wars: Episodio III – La vendetta dei Sith", e si è nascosto nei mesi successivi. Si imbatte in un Ex Jedi di nome Cere. Ha una nave, la Stinger Mantis, pilotata da un burbero alieno a quattro braccia di nome Greez, e pensa di poter finire l’addestramento di Cal mentre viaggiano verso un futuro incerto.

C’è un altro compagno che in realtà va ovunque con Cal: il droide BD-1, che spesso cavalca la schiena del giovane Jedi, come se fosse Yoda ad addestrare Luke su Dagobah. BD-1 ha molte funzioni: può aiutare a esplorare e mappare gli ambienti, dispensare stimpack e occasionalmente interagire con elementi come i quadri elettrici, di cui ha la precedenza. BD-1 cinguetta e fischia proprio come farebbe un droide R2, e i suoi suoni sono stati persino creati da Ben Burtt, che ha realizzato tutto il sound design originale di Star Wars.

E3 2019: EA scatena i poteri della forza e il combattimento fluido di Star Wars Jedi: Fallen Order

Giù e fuori su Kashyyk

La demo estesa inizia con Cal e BD-1 che emergono da un fiume sul pianeta natale dei Wookiee di Kashyyyk, dove un paio di AT-AT stanno avanzando su una banda di ribelli. Sembra che i vaganti abbiano arrancato lungo il corso d’acqua fino a questo punto, perché sono drappeggiati nel fogliame. Cal e BD-1 usano le viti e la vegetazione appese per salire in cima ed entrare nell’enorme macchina. Dopo aver fatto un breve lavoro all’equipaggio, Cal inizia a pilotare l’AT-AT, sparando sull’altro vagante vicino e generalmente causando un po’ di caos. Questo lo mette in contatto con un Saw Gerrera molto sorpreso, doppiato e con le sembianze di Forest Whitaker, che interpretava Gerrera in "Rogue One: A Star Wars Story".

Il giovane Jedi e il più anziano guerrigliero si rendono conto che cercano più o meno la stessa cosa: Cal cerca un leader ribelle Wookiee di nome Tarful, "il simbolo della resistenza Wookiee", mentre Saw sta cercando di interrompere le linee di rifornimento imperiali, il che significa che è andando a liberare un gruppo di Wookiee che sono imprigionati in un impianto di estrazione della linfa degli alberi che funge anche da campo di prigionia. Forse uno di quei prigionieri sa dove si nasconde Tarful?

Sembra Star Wars

Tutte queste informazioni vengono fornite come un grande pezzo di esposizione che è molto facile da ascoltare grazie in parte al supporto di una partitura eccezionale. Fallen Order sembra Star Wars in un modo in cui i videogiochi ambientati nella galassia di George Lucas non sono sempre riusciti. Il sound design è una parte importante del motivo per cui tutto funziona. Gli effetti audio di base che abbiamo ascoltato finora sono fantastici e la colonna sonora del compositore Gordy Haab, Nick Laviers e Stephen Barton è puro Star Wars. È a sua volta commovente, epico, marziale e persino leggermente umoristico. La musica suona proprio bene.

E3 2019: EA scatena i poteri della forza e il combattimento fluido di Star Wars Jedi: Fallen Order

Un sentiero inesplorato

Presto, Cal sta correndo verso l’impianto di estrazione e abbiamo un assaggio del senso del movimento del gioco. Cal può correre sui muri e, grazie a un potere della Forza, fare un doppio salto. Fallen Order sembra fare affidamento sul design dei livelli per suggerire il tuo percorso: non ci sono punti di controllo evidenti o indicatori di obiettivi. BD-1 può proiettare una mappa dell’area per aiutarti a orientarti, ma questo è tutto.

Sulla base di ciò che vediamo nella demo, non è un problema. C’è un vero senso della serie Tomb Raider mentre Cal esplora Kashyyyk. Il percorso ideale in avanti è sempre chiaro, anche se è facile vedere che alcuni percorsi alternativi e aree esplorabili nascoste sono probabilmente appena fuori portata. E quando vedi un gruppo di assaltatori impegnati in uno scontro a fuoco con le forze di Saw, o che cercano letteralmente di bruciare un paio di Wyyyschokk giganti simili a ragni, ovviamente è lì che correrai.

In attacco

Abbiamo sentito il direttore del gioco Stig Asmussen descrivere Fallen Order come un "combattimento ponderato". Anche se non abbiamo preso Cal per un giro noi stessi – quindi non sappiamo come si sentono effettivamente i poteri di combattimento e della Forza – non è difficile capire cosa intende. Il gioco non si basa su un sistema di combo modellato. Piuttosto, sono tutte mosse e contrattacchi, per una serie di attacchi, blocchi e parate. Spammare una squadra con grandi tagli con la spada laser potrebbe sembrare buono per un paio di secondi, ma anche i soldati di base potrebbero anche essere in grado di colpire Cal sulla schiena. Sono colpi terribili, ma questi Stormtrooper non sono mera carne da cannone. Detto questo, se colpisci un soldato sulla schiena, puoi infilzarlo con la spada laser.

E3 2019: EA scatena i poteri della forza e il combattimento fluido di Star Wars Jedi: Fallen Order

Questo non è esattamente un gioco stealth, ma l’elemento sorpresa è utile e alcuni dei migliori divertimenti potrebbero essere trovati usando la Forza per scacciare i nemici ignari dal tuo percorso in modi creativi. L’uso della Forza è anche una parte dell’esplorazione di base, poiché Cal può attraversare alcune aree tirando la Forza sui rampicanti su cui oscillare.

Ci sono alcuni metri diversi sullo schermo in un dato punto. La salute e il livello di Forza di Cal sono ovvi, e c’è anche qualcosa che sembra quasi un misuratore di blocco o sfalsamento. Li abbiamo visti in azione quando Cal si scontra con un Purge Trooper, che è armato con un’arma a energia a doppio attacco ed è stato addestrato per rintracciare i Jedi rimasti. In base al livello di Cal nella demo non è una battaglia facile, ma il Purge Trooper non rappresenta un ostacolo troppo difficile, soprattutto se i giocatori bilanciano l’energia del contatore disponibile di Cal.

Medita sulle tue abilità

In un paio di punti durante la demo abbiamo visto le notifiche che Cal ha guadagnato un nuovo punto abilità. Anche se non abbiamo visto molto per documentare l’albero delle abilità, a un certo punto nel gioco più lungo Cal trova un punto luminoso in cui è in grado di meditare, portandolo in quello che sembrava un albero delle abilità reso come una sorta di mappa galattica. La demo non si è soffermata su quel punto, quindi non siamo sicuri di come funzioni il percorso di aggiornamento e sblocco delle abilità e non sappiamo se quei punti di meditazione saranno necessari per gli aggiornamenti.

E3 2019: EA scatena i poteri della forza e il combattimento fluido di Star Wars Jedi: Fallen Order

Dal momento che la demo ha attraversato lo Stinger Mantis abbastanza a lungo da farci capire che servirà da base di partenza e da trasporto per la galassia, presumiamo che gli aggiornamenti e lo sblocco delle abilità possano essere condotti anche lì.

Guerre dei droidi

La demo più lunga e quella più breve finiscono allo stesso modo: con Cal che ha trovato un Wookiee imprigionato. Mentre cerca un modo per aprire la cella della prigione, un droide di sicurezza KX (come K-2SO in "Rogue One") attacca Cal da dietro. Sembra un mini-boss, ma è anche la fine della demo.

I riferimenti del gioco a "Rogue One: A Star Wars Story" aiutano ad avvolgere un po’ di contesto intorno a ciò che abbiamo visto di Fallen Order. C’è ancora molto che non sappiamo su questo gioco, ma la mezz’ora che abbiamo già visto suggerisce che Respawn Entertainment sta lavorando per sorprendere anche i fan più accaniti. Proprio come quel film ha ribaltato alcune delle nostre ipotesi e aspettative su questa galassia, Fallen Order sembra pronto a farci guardare al combattimento con la spada laser e ai poteri della Forza sotto una nuova luce.

Star Wars Jedi: Fallen Order uscirà il 15 novembre su Xbox One ed è disponibile per il preordine da oggi su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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